xipha 发表于 2012-4-8 11:08:13

高级妖精
万圣节礼物:在每月的第一天有几率射击南瓜子弹,击退敌军一个并眩晕一回合。

高级石像鬼
拟态:在冰雪、熔岩、荒芜地形的战场上,石像鬼能够突然消失并在移动范围内拟态为石像,并在移动范围内同时随机召唤4个相同的石像,消耗一回合。拟态状态下,真身可以被攻击,其余石像可以被任何伤害破坏,之后石像鬼除防御外任何行动均破坏所有石像。拟态后的第一次行动若为攻击,忽视敌军30%的防御力。

高级铁人
钢筋铁骨:降低30%所有伤害,攻击有几率击退敌军2格,若敌军后退路线被另一个部队阻挡,该部队受到30%的伤害,并且这两个部队都陷入眩晕状态1回合。


高级美女蛇
八相发破:攻击时有几率发动,连斩8刀,每刀伤害递减70%,并有几率眩晕敌人两回合


加强地狱一族吧,
“地狱皮肤” 火焰抗性+10%,3级时获得,每一级再加2%
“灵活” 魔怪有5%的概率躲避伤害,1级时获得,每一级加2%
“灼烧” 玛格的火焰将灼烧被直接命中的敌军,使其速度-1,持续3回合。5级时获得,每级增加1回合持续时间,7级时再附加防御-2,9级时附加燃烧效果,每回合多扣除10%的伤害。
“烈焰狂热” 炙热的烈焰无时无刻折磨着地狱犬,以失去控制为代价,地狱犬将疯狂攻击最近的生物,攻击力提升15%,持续到战斗结束。5级时获得,每一级再加2%
“萨弗隆的凝视” 火焰之主透过火精灵的双眼震慑敌军, 火怪苏丹有三次机会对敌军施展随机有害魔法。4级时获得,每两级再增加一次
“破坏意志” 允许邪神王祝福地狱部队,将其30%的防御数值转换为攻击。5级时获得,每一级再加10%
“恶魔转生” 允许大恶魔将一队全部死亡的地狱兵种从战场移去并按其经验值的30%转生为恶魔镜像,镜像有50%的概率躲避任何伤害。5级时获得,7级时增加一次

沧海一粟 发表于 2012-4-8 13:44:08

回复 341# 的帖子

这些创意都很新奇啊,特别是南瓜礼物和拟态这种太好玩了,可惜很多更新完成后再更新了一次,现在不想再变了。不过可以用到其它生物那里,现在我的主打思路也是往比较新奇、搞怪好玩的特技上多想想。;orz;

老虎 发表于 2012-4-9 19:00:08

回复 336# 的帖子

感觉这样分三级还是比较好的。条件分别比较明确。

老虎 发表于 2012-4-9 19:03:47

原帖由 dadds 于 2012-4-7 14:07 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
以地形效果来条件太苛刻了,亡灵的污地是被诅咒的大地么?那个地形有时候在随机图里面都不会出现的,看起来最占便宜的是地下(男巫)和草地(城堡、壁垒、元素)了,当然如果玩的是单层地图那么男巫就是最悲催的
污地就是泥地,灰褐色那种。
如果单层地图确实男巫很悲催,不过双层大多数情况下他是很占便宜的。
三个技能只关联一个而已。

老虎 发表于 2012-4-9 19:06:36

回复 341# 的帖子

高级妖精
万圣节礼物:在每月的第一天有几率射击南瓜子弹,击退敌军一个并眩晕一回合。
——挺不错的想法,想起帝国时代3的某隐藏兵种。不过这个光靠ERM应该没法实现吧。

沧海一粟 发表于 2012-4-9 19:09:23

原帖由 老虎 于 2012-4-9 19:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉这样分三级还是比较好的。条件分别比较明确。

三个种族的通用技能已经完成了,经验特技按等级改成22334567了,我觉得应该还算平衡,按唯一的想法还加入了经验等级的种族技能,如人族会格档的多、壁垒抗魔厉害、塔楼减少魔法伤害较强等等。

另外,对人族还进行了部分修改,改变神射手的“神射”(第二击恒定伤害增加50%)、删除十字的剑刃和战意增加“破防”(按目标的防御力比例减少10%的防御,最少为1点,如果目标有土盾、气盾、火盾、石肤护身的话将被十字打掉)、增加天使系“激励”,现天使系可以使用两种魔法了,一个是全体复活、另一个就是“激励”(使本方已行动的部队额外获得再次行动的机会,但目标必须是没有死亡的部队及总生命不能超过天使的2倍)、更改天使的“卓越之剑”如果天使行动后士气高涨获得再次行动并且攻击时可以按比例消灭敌人(很厉害的一招,但很难触发)。

沧海一粟 发表于 2012-4-9 19:10:57

回复 345# 的帖子

南瓜子弹容易写,我就把元素铁锁给换了吧。

老虎 发表于 2012-4-9 19:19:07

回复 346# 的帖子

三个种族的通用技能已经完成了,经验特技按等级改成22334567了,我觉得应该还算平衡,按唯一的想法还加入了经验等级的种族技能,如人族会格档的多、壁垒抗魔厉害、塔楼减少魔法伤害较强等等。
——经验等级1级两个还算是可以。要按以前所说的1级一个就太少点了。高级兵种经验特技多,建议不要弄太多强力经验特技,一个足矣。一个强力特技搭配几个较弱的特技或辅助特技。

更改天使的“卓越之剑”如果天使行动后士气高涨获得再次行动并且攻击时可以按比例消灭敌人(很厉害的一招,但很难触发)。
——想起神怪的半杀。难触发点好,要不然就太强了。

现在才三个种族,三分之一。九个种族全弄完后,还得调整平衡。貌似得花不少时间呢。

老虎 发表于 2012-4-9 19:20:36

原帖由 沧海一粟 于 2012-4-9 19:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
南瓜子弹容易写,我就把元素铁锁给换了吧。
容易写?没记得有南瓜型的箭啊。

无心云 发表于 2012-4-9 19:22:20

话说男巫是指哪个?

老虎 发表于 2012-4-9 19:24:44

原帖由 无心云 于 2012-4-9 19:22 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
话说男巫是指哪个?
地下城种族属于男巫族。

沧海一粟 发表于 2012-4-9 21:41:58

原帖由 无心云 于 2012-4-9 19:22 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
话说男巫是指哪个?

所谓“男巫”最先出现在英雄无敌系列应该是H2,<H1年代太久有点忘了,印象中四个种族分别为骑士、元素、野蛮、亡灵没有男巫>,是2代的其中一个种族(那时候每个种族貌似只有一种英雄类型),也是2代最强的种族,英雄魔力一流,杀伤力超强,是H3地下城的前身,由于2代最强生物黑龙的存在(哈哈,你天使算鸟啊,我黑龙可才是英雄无敌2代和4代名副其实的老大),使男巫这一种族和它的名字一样深入人心,至今也有人把地下城这个男巫族的延伸种族称之为“男巫族”,至于2代还有个“女巫”概念,并不是出现在3代的沼泽城,而是壁垒城,但变化较大了,甚至连之最强生物凤凰都投升了元素城,而且在2代时实力完全逊色于黑龙男巫族,所以2代“女巫”慢慢就成了不太美好的回忆了。

dadds 发表于 2012-4-9 21:57:39

回复 352# 的帖子

沧海教授科普O(∩_∩)O哈!

老虎 发表于 2012-4-10 19:58:08

闲的蛋痛,胡乱想了几种技能,扔在301楼,看有没什么能用上的。

沧海一粟 发表于 2012-4-10 21:35:50

回复 354# 的帖子

限制每天主动战斗次数:
老大,现在是怪物强化,这不太涉及怪物强化东西得以后再写啊。

主动战斗每次减300点行动力好解决,低于300点不能发动战争这个不知道能不能实现。
这个如果写的话,我个人认为应该还是不太难吧。

减兵,减经验:
这个同第一点。

某些BT图,招不到多少兵,几乎靠英雄带几个手下什么的裸奔通关,还有像狮鹫王之类的erm,基本都招不到兵。不过这些虽然没兵,但英雄和其手下都太变态了,挑战几千顶级兵毛问题没有。这也不是我们所追求的。
你这是变相批评我啊,哈哈,同第一点以后再说吧。

屯兵空间:英雄带领大军扫荡地图,路遇怪物挡道,英雄一声令下,屠!谁知阵势刚刚摆开,怪物派一使者摇着小白旗过来,说道大王虎躯一振,王八之气四溢,我等震惊,纳头便拜,愿归大王。英雄扫视军中,七营已满,再看怪物营,发现数量不少,于是一狠心,将一营解散,空出地盘来接纳怪物营……
这个虽然好玩,也是英雄强化啊,我倒可以为它专门先写个ERM。

相克与互克:
这个已经完全实现了。有种族相克(人族对地狱,彼此伤害按生物等级增加)、一级兵特技(枪兵克骑兵、半人马克数量为双数的兵、妖精克大型兵种...)

相生与互生:
相生还是算了吧,不然通用技能太多了,体现不出个人兵种的强大了。

十字杀(十字斩,十字术等,叫啥名都行):兵种技能,有数种版本。
版本一、拥有该技能的兵种,在战场上某格防御,则以其所站位置的横线(十五格)和纵线(五或六格)所形成的十字线上站着的所有兵种都受到某种程度的伤害,不分敌我。
好,类似的技能以后加入给顶级兵种。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-10 21:37 编辑 ]

老虎 发表于 2012-4-10 23:22:56

回复 355# 的帖子

只是懒得开新贴。不管哪方面的,想到什么都扔那楼上。能用的上就用的上,用不上的就算是YY吧。

eva2000as 发表于 2012-4-11 10:01:42

原帖由 沧海一粟 于 2012-4-9 19:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


三个种族的通用技能已经完成了,经验特技按等级改成22334567了,我觉得应该还算平衡,按唯一的想法还加入了经验等级的种族技能,如人族会格档的多、壁垒抗魔厉害、塔楼减少魔法伤害较强等等。

另外,对人族还 ...
激励……(转头看向国王的恩赐系列
不过如此一来,人类将是在战场机动上拥有优势的种族,很不错呢。

沧海一粟 发表于 2012-4-11 10:55:13

原帖由 eva2000as 于 2012-4-11 10:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

激励……(转头看向国王的恩赐系列
不过如此一来,人类将是在战场机动上拥有优势的种族,很不错呢。

是的。虽然我从来没玩过国王的恩赐(甚至有什么内容都不知道),但拥有重盔重甲而不失机动性(人族的骑兵系的机动能力将是所有生物中最强的,谁也不可能主动先攻击到他)的人族将变得相当强大。天使的“激励”魔法现在连小天使都可以使用,至于“卓越之剑”不但触发困难,而且对击杀数量的限制还是相当严格的,即有目标数量比的限制也有本方数量比的限制。

沧海一粟 发表于 2012-4-11 23:03:11

回复 356# 的帖子

老虎帮我多想想古怪好玩点的创意啊,我现在对这方面很感兴趣,觉得这种东西好玩啊。比如刚给矮人加了个“变身”,数量少于一半时自动变身成山丘之王,以牺牲抗魔为代价增加100%生命,但不可以复活,战斗矮人变身后甚至可以使用远程攻击,形象也将变得相当魁梧:lianhong: 树妖的“伐木”,可以通过消除战场上的树木障碍物,而召唤自身数量1/10的树精加入战场。

titanzwh 发表于 2012-4-12 19:39:45

我想到雷鸟可以加一个技能:翅展飓风,对应狮鹫的搭载,雷鸟的一双巨翅可以掀起巨大沙尘,阻碍周围的地方单位前进,使所有临近雷鸟的敌方单位速度-2。
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