沧海一粟 发表于 2012-4-16 11:13:52

原帖由 chiyuqingjian 于 2012-4-16 11:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


呵呵,很高兴能得到沧海大的赞同,不过尸妖的复活能战后保留是否会太变态了,本身亡灵英雄就会招魂,中后期很有可能演变成以牺牲骷髅来刷吸血鬼的可能,再加上吸血鬼的类似邪神的召唤,会不会太影响平衡了??
...

太变态还不至于,毕竟聚灵点数有限,而且有施法限制,相当至高的全体双倍复活弱爆了,甚至还不能聚灵完全死亡的亡灵,比英雄施法聚灵差多了。演变成牺牲骷髅刷吸血鬼是根本不会出现的啦。至于吸血鬼的召唤,一是有类似召魂技能比例的限定,二是有吸血鬼自身数量的限定,三是有吸血鬼施法次数的限定,四是有生物等级的限定,五是有最高召唤生物的限定,六是有只保留本方召唤生物的限定,所以变态指数还不大。不过,由此可以产生亡灵族一种新的打法,就是比如说你带十字军去打仗,让它们完全死亡并用吸血鬼召唤,就可以得到吸血鬼总生命值30%的未升级吸血鬼加入了,虽然数量上减少了,但可以利用这点造就强大的吸血鬼军团,相当于减弱版的鬼王斗篷。;go;

补充下,吸血鬼的召唤只有从生命体中召唤,所有非生命体及亡灵生物是召唤不了的,而且从1级兵中只能召唤骷髅,2级兵召唤僵尸,你只有牺牲四级兵或以上才能召唤吸血鬼,而且数量至少减少30%,甚至还不止。至于从对方尸体中召唤的亡灵是战后保存不了的。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-16 11:17 编辑 ]

chiyuqingjian 发表于 2012-4-16 11:24:28

呵呵,多谢沧海大的解答,感觉在前期鬼族会很强大了,更期待骨龙,鬼龙和龙巫妖了,不知梦魇是否算在鬼族内?

沧海一粟 发表于 2012-4-16 11:35:37

原帖由 chiyuqingjian 于 2012-4-16 11:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,多谢沧海大的解答,感觉在前期鬼族会很强大了,更期待骨龙,鬼龙和龙巫妖了,不知梦魇是否算在鬼族内?

至于幽灵、骨龙等暂时没想好,我想跟生物的“虚无”体及诅咒类法术有关,幽灵在英雄在线中除了会偷魔法还会偷弹药也许会考虑。梦魇是地狱族英雄的座骑(你认真看看),和地狱战马一样会加入地狱族,在地狱族的顶级技能“异界传送”中,除了会传送全新的兵种“地狱死神”加入战场,甚至还会召唤英雄的梦魇魔兽加入战场。不过暗黑骑士的座骑也像梦魇,但功力小于英雄,所以不加入亡灵了,只加个按数量杀死生物的“死亡凝视”的功能作为补偿。亡灵有鬼魂和龙巫妖的加入已经够强大了。

eiyuoyuo 发表于 2012-4-17 09:47:24

测试了一下,真的好期待这怪物强化三版本,大概何时能全种族完工呢:good_job:

沧海一粟 发表于 2012-4-17 23:46:26

原帖由 eiyuoyuo 于 2012-4-17 09:47 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
测试了一下,真的好期待这怪物强化三版本,大概何时能全种族完工呢:good_job:

呵呵,慢工出细活啊,现在前三个更新的种族又重新全面整合了很多技能,以后没有大的东西将不想再修改前三族了,地狱族这个月内会放出吧,至于完工,还得等两三个月左右了。话说,老兄有空常来啊,1000以内的号逛论坛现在可真是越来越少了。

eiyuoyuo 发表于 2012-4-18 11:31:44

有个疑问,兵种特效那么多会不会导致很容易出现对战时同步错误?之前那些战争机器加强、宠物、追随者脚本一开,就常出错
沧海多关注下怪物强化三能否兼容于网络对战,这么好的脚本只能用于虐电脑就没意思了,对战中推广开来。

沧海一粟 发表于 2012-4-18 13:09:01

楼上兄弟的问题好啊,其实也是我早就想说明的

原帖由 eiyuoyuo 于 2012-4-18 11:31 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
有个疑问,兵种特效那么多会不会导致很容易出现对战时同步错误?之前那些战争机器加强、宠物、追随者脚本一开,就常出错
沧海多关注下怪物强化三能否兼容于网络对战,这么好的脚本只能用于虐电脑就没意思了,对战中 ...

一、关于冲突问题
怪物III的所有应用容易产生冲突的固定变量都是通过变量平台审请后才使用的,从原则上说不会和任何官方脚本及大部份官方脚本发生冲突,包括所有应用的临时变量也是采用函数触发的写法也基本能排除冲突,除非你加了几十个完全不知名的脚本在里面。当然,不敢保证,虽然都经过较为严谨枯燥的个人测试,但毕竟个人的能力时间想法都有限,所以还得需要大家的热情帮忙,测试并反馈。

二、关于战争机器、宠物、追随者出错的问题
怪物III主要是针对怪物的自身特点进行强化和延伸能力,换句说是最大程度发挥怪物的潜力。由于上述几种生物很大程度上已经拥有了较为变态的成份在里面,所以基本上排除了上述生物的强化功能,很多特技它们是发挥不出来的,特别是较为强大的特技。比如说你用枪兵当一追二追的话,绝对是不能发挥怪物III中枪兵的大多特技的。

三、关于怪物强化III技能和AI使用
技能主要分两种:一是主动技能,条件达成或概率形成就立即触发(概率与自身生物等级和数量有关),这类技能对玩家和AI是完全平等的,甚至从某些角度来说,大多数的主动技能AI使用率和效果肯定会比玩家的好,具体的慢慢体会下吧,这方面的特技很多,如祭司的“意念控制”,玩家一般不敢用,但你去攻击7队祭司时,甚至有可能会出现全部被祭司蛊惑的灵异事件!独角兽玩家用起来感觉一般般,但经再次更新后面对成群的独角兽时,神圣的生灵绝对是所有玩家的梦魇!
二是被动技能,大多主要是体现非施法生物可以由玩家自由施放特殊法术及技能,这些技能大多都是相当华丽而实效的。有些特技AI也能应用,但效果确实不怎么样,所以大多都没给AI增加,这方面所占成份最多是10%左右。由于无法完全平衡AI,所以虽然好玩,但比例不高。而且针对这点,到时会添加另外的强化AI生物的功能,如野兵全体按难度选择给予双剑、战旗,数量或属性再次强化等等。
还有就是种族通用技能的加入,从表面上来说降低了玩家初期打野的难度,但长远来说,AI英雄由于大多主力是龟缩在家防守而且兵种都是相同的,AI英雄和野兵对这方面的总体得益也是超过玩家的。

至于网络对战,由于我不懂TE,但感觉应该是可以完全兼容的,全面完工后会出个TE版本的怪物强化,但技能就得看TE版主们的想法了。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-18 13:11 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-4-18 18:42:47

过多的函数和过多触发条件引导的触发器,会不会使机子运行变慢呢.
我记得某次玩个地图,战斗时候,不论回合结束还是生物行动,都好像很卡的样子.觉得是动作变慢了(读取语句和循环太多的原因吧).

沧海一粟 发表于 2012-4-18 18:48:58

回复 408# 的帖子

一般不会,但多少还是有影响的。触发器最好还是不要设置太多的前置条件,尤其是AI也触发的那种,至于函数,我曾试验过在一个函数内再加一个内容几乎完全一样200次左右的循环(等于同时在一个函数内还要同时再运行200个函数)都没有引起机子变慢,当我加到300次循环的时候机子就开始受函数影响变卡了。另外一点就是有些触发器也并不适合一次性运行太多的函数,这只有慢慢探索体会才清楚的。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-18 18:49 编辑 ]

eiyuoyuo 发表于 2012-4-19 00:25:54

感谢沧海的细致解答。
完工后我会积极提交对战的BUG;fas;

titanzwh 发表于 2012-4-20 11:51:59

原帖由 沧海一粟 于 2012-4-13 17:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


呵呵,我已经把生物施法功能无限地扩大了,现已经写到亡灵族了,每个种族在原施法生物的基础上已经增加了两至三个施法生物,而且只要条件达成就可以施放,施放方式跟神怪主和紫龙基本一样了。
而且再次调整后, ...
最近上的少,每上必看此贴,每看必有惊喜,枯木都能召唤了,太牛了!!我又要预定了:shufu:,大恶魔必须挑衅一条线上的单位么,干脆全场挑衅得了,只要身边的方格能容得下。

titanzwh 发表于 2012-4-20 11:53:42

解决了不同步问题的wog技能,某种意义上我们也算在局部上超过了原创的俄罗斯人。

titanzwh 发表于 2012-4-20 12:16:46

原帖由 chiyuqingjian 于 2012-4-16 01:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
首先请允许我对各位大大表示由衷的敬意,沧海大,骷髅大,泰坦大你们辛苦了!!!;misnn; ;misnn;
由于本人新手菜鸟 一枚,偏爱鬼族,只接触过h3,所以想对鬼族提出点建议,可能多偏向于个人喜好和兴趣,还望多海涵 ...
这让我想到,干脆也给高级骷髅加一个气盾特技,或者不显示出来,但对远程伤害一律减半。

titanzwh 发表于 2012-4-20 12:22:12

原帖由 沧海一粟 于 2012-4-16 01:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,很多和我想到一块去了,亡灵可能很强大了。通用技能主要一是考虑所有亡灵生物对远程有机率抵抗能力,二是考虑生物攻击后机率附加诅咒法术,三是考虑战场召魂能力。
       至于僵尸的疾病传播已经实现了,主要 ...
尸巫复活一直是我想要的,太棒了。至于吸血鬼,我似乎有更好的创意:凡是被吸血鬼杀死的单位,有一定概率直接从尸体上复活为吸血鬼,总hp为死亡单位的50%,想想就酷毙了,哈哈:deyi:

titanzwh 发表于 2012-4-20 12:24:09

原帖由 沧海一粟 于 2012-4-16 01:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


尸巫不是会回血,是会像天使一样地施法复活亡灵。吸血鬼的施法也是和邪神完全一样的,不过复活出来的不是恶鬼,是骨头甚至有可能是吸血鬼(可以延伸全新的战法),至于格档,是远程格档,近身不格档。

至于用 ...
只有远程出格挡这个好。

titanzwh 发表于 2012-4-20 12:26:25

原帖由 chiyuqingjian 于 2012-4-16 11:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


呵呵,很高兴能得到沧海大的赞同,不过尸妖的复活能战后保留是否会太变态了,本身亡灵英雄就会招魂,中后期很有可能演变成以牺牲骷髅来刷吸血鬼的可能,再加上吸血鬼的类似邪神的召唤,会不会太影响平衡了??
...
幽灵的吸魔现在已被达人改为按hp的比值来吸了,非常牛逼,让吸干成为可能。

沧海一粟 发表于 2012-4-20 16:10:25

原帖由 titanzwh 于 2012-4-20 12:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

尸巫复活一直是我想要的,太棒了。至于吸血鬼,我似乎有更好的创意:凡是被吸血鬼杀死的单位,有一定概率直接从尸体上复活为吸血鬼,总hp为死亡单位的50%,想想就酷毙了,哈哈:deyi:

吸血鬼的召魂已经很强大了,比邪神王的厉害啊,可从本方召也可从对方召,而且召唤的生物还是按等级走的,鬼族在非变态图甚至可以用此延伸出一种全新的“吸血鬼驱役”战术。至于你的想法直接召吸血鬼太变态了,而且和你说的一样功能(杀死敌人后从尸体上直接召唤),我已经加给了玛珞(远程攻击杀死敌人后释放烈焰火燃烧后再召唤火元素,数量为敌数量的1/10),至于邪神考虑要不要加类似的功能。鉴于地狱实力较弱,现在地狱族生物的种族通用技能就是“异界传送”,所有的生物都拥有一招传送召唤援军的功能,而且都是与众不同,实用和好玩兼具的那种。远程格档将有可能成为鬼族的通用特技之一,骷髅骨龙幽灵可能还有额外的加成(远程兵的梦魇族啊)。

至于枯木的召唤,只能从障碍物中召唤,每战只用一次,在攻城战中禁止使用,不然枯木甚至可以城墙上召唤树人:lianhong: 现在已更新的城堡壁垒塔楼三族的全面改造已基本完成了,更替和增加了约40%的内容,个人以后将很少再对上述三族再作变动了,地狱的改造也很快完成了。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-20 16:12 编辑 ]

titanzwh 发表于 2012-4-20 16:33:02

从动画效果上来说,被吸血鬼打死的怪物直接变为吸血鬼是很酷的,至于威力,可以适当调整,但这种一气呵成的感觉我觉得绝对比吸血鬼点击召唤要酷多了。

titanzwh 发表于 2012-4-20 16:36:09

从动画效果上来说,被吸血鬼打死的怪物直接变为吸血鬼是很酷的,至于威力,可以适当调整,但这种一气呵成的感觉我觉得绝对比吸血鬼点击召唤要酷多了。

沧海一粟 发表于 2012-4-20 16:44:23

回复 419# 的帖子

一气呵成的已经加给玛珞了,呵呵。火球攻击+烈焰爆炸+在原地召唤火元素;oweojs;
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