Archer30 发表于 2012-3-30 13:59:53

睿明兄……提的意见的确相当有道理

沧海一粟 发表于 2012-3-30 21:50:41

城镇、壁垒、塔楼三族通用测试图已在一楼放出

请各位热心的兄弟多帮忙测试一下,谢谢大家;aiel;

--------------- 3.30更新日志 -----------------
一、增强和修正人族部分特技:
1、修正天使的全体复活特技战后不保留的BUG;
2、修正骑士的冠军冲锋特技发动时会造成堆栈错误的BUG;
3、完善皇家狮鹫的搭载特技,改为身后五格部队有效;
4、完善剑士、十字军的顺势斩特技,改成每回合可触发一次;
5、增加弓箭手的火箭特技,每次攻击前对目标额外附加烈火魔墙魔法(伤害为弓箭手数量*2);
6、增加神射手的神射特技,远程消灭部队获得再次行动每回合触发一次;
7、增加剑士、十字军的剑刃风暴特技,每三回合触发一次,触发后可造成环击外+一圈超大范围攻击,但伤害力仅有50%;
8、增加僧侣、祭司的天堂守护特技,按攻击方式不同遭受攻击时分别得到土盾或气盾护体;
9、增加天使的天堂之令特技,每回合可自动复活1/5的死亡部队。
二、壁垒和塔楼二族测试图开放。

dadds 发表于 2012-3-31 00:46:42

;tl; 终于出来了,先下载,明天测试看看

kswdiy 发表于 2012-3-31 10:24:03

;oweojs; 支持 啊虽然我不会 写erm脚本呵呵
只会做mod美化呵呵 见笑了。。。
但是你这种特技强化
真实另一种 好玩的玩法你的 那个 鸟人强化就是一个好玩玩法呵呵

唯一 发表于 2012-3-31 13:46:41

很期待沧海大大的怪物强化3。我从平衡性这方面提几个建议
    1调整兵种指数,缩小差距。
         沧海有没有想过把123级兵的指数提升到4级左右,把456级兵的指数提升到6级左右,7级兵不变,同时相应的减少产量。类似H6中的核心、精英、冠军三个兵阶。这样低级兵和高级兵之间的差距将会缩小,并且更有质量。
    2建议按照兵种风格加入特技和弱点。
   给某些生物加入弱点技能。兵种相克已经做的不错,不过类似原版中四系元素的免疫和弱点我建议也参考下。比如壁垒的树妖。依稀记得指环王双塔奇兵里树妖战斗的场景。木头是怕火的,所以我觉得给树妖加入火系弱点满符合怪物风格。
   相应特技应该符合怪物风格。如果我来调整怪物,拿盾的一律有格挡技能。坐骑或者骑兵一律有冲锋(既然枪兵克制骑兵和骑兵坐骑,并且免疫冲锋,那么给对立方加冲锋也合情合理。矛盾矛盾,有矛有盾)法师(火系) 僧侣(水系) 巫妖(没有暗影系,鉴于死亡波纹亡灵复生是土系魔法,那就算土系吧!)等远程伤害一律判定成魔法伤害。有翅膀的或者有合理解释的(比如恶魔传送,气元素幽灵之类)才能飞,没翅膀的老实一步一步走。等等改动,为的就是合情合理。
    3就我个人而言,兵种特技太多太变态,刚开始玩的时候,觉得很爽,不过就是新鲜几天,不能持久。既然H3建立在棋盘上,那么步步为营,扬长避短,扩大己方优势,放大对方劣势,根据兵种特技打出配合战略战术,最后达到胜利,才有趣。你秒我我秒你,变态地图动辄成千上万的兵种一打打一圈,一秒秒一片几回合战斗结束无聊之极。

沧海一粟 发表于 2012-3-31 15:00:49

回复 265# 的帖子

谢谢唯一的意见!
1、关于H6的“核心精英冠军”理念云斯老大也提了,但这个东西ERM虽然最容易(刚学就可以写了,简单点用循环函数就搞定了),平衡性却最难掌握,除了涉及怪物强化的东西,还涉及到生物生长率(一级兵的生长率变成了六级兵的性能指数)、价格调整、地图上随机怪物数量(试想4000+的农民变成了4000+的骑兵指数怎么打)等等一大块,单纯地很难掌控,所以我最大强度地加强一级兵(特技多,全部有克星和集团奖励功能)也是出于上述目的,为的就是使这些低级兵到了后期也不至于一无是处,从某些方面来说,也是加大了英雄扫野时的难度。
2、怪物的弱点技能,这个提议很好,我一定会加入到很大部分生物之中。至于擅长的东西,其实也有很多这方面的影子,比如说人族对水系魔法及祝福魔法有较高的造诣及反击伤害加成能力(模拟H5H6)、壁垒的幸运能力及被动技能(符合壁垒两种英雄特点,最大强化在森林地盘的各种能力)、塔楼对气系魔法伤害及抵抗能力一流(用索姆垃带石像鬼、泰坦去扫野你会发现他有多强悍)等等。拟更新的地狱将大幅加强火系魔法的能力及召唤援军作战方面的东西。
3、兵种现阶段感觉特技确实有点多了,但变态的元素还是很少的。所有的特技除了较变态的,尽量都以条件形成就可以触发或按生物数量决定机率为主,缩减随机性太多的特技。比如说雷神的“雷神之刃”看起来很变态,用起来也很华丽,但必须放弃远程而去近身攻击,我相信除了特殊的战术需要,一般人是不会这样做的,钻石龙也是,终极必杀技全场随机杀伤不分你我,除了裸奔,没人敢乱用。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-31 15:12 编辑 ]

dadds 发表于 2012-3-31 15:36:38

简单的测试了一下塔楼,有些小问题
下好测试图之后直接测试,进入游戏之后看到技能都显示正常,但是因为不知道什么原因我的游戏里面生物名称变成了俄文,用了中文插件也一样,于是我把游戏删掉重新安装,再进入游戏发现名字没问题了,但是塔楼的蛇妖和泰坦的技能显示好像不完全了,如图:
http://tu.vcoo.cc/di-CE6R.jpg


http://tu.vcoo.cc/di-24M5.jpg

沧海一粟 发表于 2012-3-31 15:40:53

回复 267# 的帖子

咦?我的WOG怎么不会,不过这两个生物的说明在我看来已经饱满了,稍微删减一些说明就不会了,看来每个人的电脑显示器不同也会有影响的。顺便弱弱地问句:俄文是怎么来的?

dadds 发表于 2012-3-31 15:53:59

当然只是有些技能不显示,技能效果还是有的
还有就是铁人的机械合体,法师召唤的傀儡护卫能直接吸收本队的铁人,而本队的铁人却无法吸收召唤的傀儡护卫,当然这很正常,要不然铁人就要多少有多少了,但是能不能改一下让傀儡护卫无法与本队的合体呢,搞得我本队的铁人全完蛋了。
还有就是神怪主的全体随机魔法有时会重复,比如祝福魔法释放一次之后有时会再施放一次祝福,有点浪费
还有就是蛇妖的3连击打枯木战士的时候貌似会有BUG,枯木战士会死去又活来(好快乐;qf; )然后就变成这样:
http://tu.vcoo.cc/di-791C.jpg

dadds 发表于 2012-3-31 16:09:03

回复 269# 的帖子

还有就是有1次我的圣侏儒攻击魔法竟然能对自己人施放,原因不明

沧海一粟 发表于 2012-3-31 16:36:52

回复 269# 的帖子

当然只是有些技能不显示,技能效果还是有的。
回复:这个到时减少某些特技的说明部分就行了,我测试时电脑显示器是超大宽平的,所以没察觉。

还有就是铁人机械合体,法师召唤的傀儡护卫能直接吸收本队的铁人,而本队的铁人却无法吸收召唤的傀儡护卫,当然这很正常,要不然铁人就要多少有多少了,但是能不能改一下让傀儡护卫无法与本队的合体呢,搞得我本队的铁人全完蛋。
回复:呵呵,没想到法师召唤傀儡了,好,到时候限制为非召唤生物有效果就是了,话说你竟然想到了让召唤生物去合非召唤生物,真有一套,呵呵。

还有就是神怪主的全体随机魔法有时会重复,比如祝福魔法释放一次之后有时会再施放一次祝福,有点浪费
回复:好,到时就用检查受身魔法去限制一下,怪我想的不周。

还有就是蛇妖的3连击打枯木战士的时候貌似会有BUG,枯木战士会死去又活来(好快乐 )然后就变成这样。
回复:堆栈因为复活特技而出现错误了,唉,这复活虽然变态但容易发生错误,就跟诸神一样,具体原因还真TMD搞不懂,所以不敢加太多,像双格生物根本就不敢加。我猜可能是伤害前附加了伤害就有可能会引起这种错误,要解决还真想不到好办法,也许只有删掉生物复活特技了。

还有就是有1次我的圣侏儒攻击魔法竟然能对自己人施放,原因不明
回复:这很正常,因为你的圣侏儒上一次魔法攻击肯定是烈焰、火球或者冰环之类可以在空地上施放的魔法,所以本回合系统动作前没改变之时还会默认上一次的魔法,就跟紫龙有时可以在空地上施法是一个道理。要限制也简单,用BR,但我觉得没必要。说实话,圣侏儒这家伙真变态,竟然是WOG生物中唯一的无限施法生物体。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-31 16:41 编辑 ]

dadds 发表于 2012-3-31 16:46:06

回复 271# 的帖子

技能显示不完全应该不是显示器的问题吧,因为我说了第一次测试的时候技能显示是正常的,因为游戏出现俄文我才重装游戏,再进去就显示不完全了
最后再说一个,蛇妖的3连击加环击加减防实在太无敌了,DPS第一毫无压力,是不是有些BT,骑士的双击还是在攻城战中舍弃冲锋换来的呢

[ 本帖最后由 dadds 于 2012-3-31 16:49 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-3-31 16:50:12

原帖由 dadds 于 2012-3-31 16:46 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
技能显示不完全应该不是显示器的问题吧,因为我说了第一次测试的时候技能显示是正常的,因为游戏出现俄文我才重装游戏,再进去就显示不完全了

那我搞不懂了,原因不明,总之减少技能的文字说明(有几个生物的特技说明虽然没溢出,但确实已经文字饱满了,因为我也是先溢出后慢慢进行删减调整到正好的)应该可以解决。你的WOG是什么版本的?怎么会有俄文出现,应该装了其它的MOD后才出现???

蛇妖的三连击伤害力说白了就是双击的伤害力,不过双击+环击+不反击的组合确实有点强过头了,到时调整下。改成五回合触发一次还是变成别的技能?

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-31 16:53 编辑 ]

dadds 发表于 2012-3-31 16:53:29

回复 273# 的帖子

出现俄文估计是以前装了那个精灵族的MOD

titanzwh 发表于 2012-3-31 22:51:36

非常强大的脚本,哈哈,正在爽测中……

titanzwh 发表于 2012-3-31 22:56:40

五雷轰天是不是每道闪电都是概率出现呢?貌似有时候劈2个,有时候劈4个,干脆触发后不再单独算概率,一律7道比较过瘾啊:deyi:

titanzwh 发表于 2012-3-31 23:07:18

金龙的那个7个冰环挺变态啊,爽,不如变成加速魔法的动画吧,更像龙卷风

沧海一粟 发表于 2012-3-31 23:07:20

原帖由 titanzwh 于 2012-3-31 22:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
五雷轰天是不是每道闪电都是概率出现呢?貌似有时候劈2个,有时候劈4个,干脆触发后不再单独算概率,一律7道比较过瘾啊:deyi:

不是概率型的,是目标范围内同一条竖线的敌军全部挨劈,从理论而方最多可以劈11队,最少只1队。一律7道就没意思了,这样竖线攻击才有意思,到时还有直线范围攻击,同一条直线的全部挨打;say;

沧海一粟 发表于 2012-3-31 23:08:41

原帖由 titanzwh 于 2012-3-31 23:07 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
金龙的那个7个冰环挺变态啊,爽,不如变成加速魔法的动画吧,更像龙卷风

钻石龙还10个,加速魔法动画我试过不支持没有生物的地方无法使用。;azhao;

titanzwh 发表于 2012-3-31 23:09:39

侏儒修复铁人太好玩了,哈哈,每个修复多少点?
页: 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 19 20 21 22 23
查看完整版本: 封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

捐赠