魔力吸收:同原特长魔力吸收,但吸收的魔法值由20%提高至50%。
这个骷髅师曾经应邀做过一个,但一直有bug,沧海你攻克了?
那个不是BUG,关于不同步的问题很难说清楚的。我基本上也是跟召唤师写的差不多,原理都是一样的。至于为什么会出现不同步,谁都说不清楚,只有试了才知道。我以后会把你需要的erm单独出来,让你一个个联机测试,有不同步再说了,至于技能变动,这次全面调整结束后我不想再对已实现的种族作大的更新了,除了某些特别变态的东西会取消。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-1 17:51 编辑 ] 最近在玩 国王的恩赐玩家自制MOD红沙 无尽的战斗,对于玩家竟然能做出比官方更牛X的资料片真是深感钦佩,只希望WOG也能早日有那么一天。
在玩的时候感觉里面的很多兵种特技都能借鉴一下,下面列出认为改一些效果后能借鉴和自己Y的一些特技
战技:借由每次攻击提升攻击与伤害值(不包括反击),每次收到攻击防御增加(不包括敌人反击和魔法伤害),最高不超过一定值,直到战斗结束
敌人印记:第一次攻击该生物的敌军会被所有友军视为仇视对象,被标示印记后敌人收到伤害增加15%
威压:对1~3及敌人造成额外30%伤害
二次打击:在敌人反击后再度攻击(估计有点难实现)
血咒之力:身上负面效果越多,伤害越高
亵渎:受到伤害时诅咒敌军
恐惧之源:被有生命的1~3级攻击时伤害减少
腐食:周围有尸体时速度加2
重锤:对飞行生物造成130%的伤害并降低其速度2点,持续2回合
坚硬躯体:坚硬的外壳让攻击该生物的敌人每次攻击都会降低
诡诈:速度高于敌人时敌人无法反击(要是凤凰有这个就爽了)
独行者:在2格范围内没有友军时攻防加5伤害加2
霸王:所有相邻敌军的防御力降低
恶毒:任何部队被非魔法攻击消灭时生物攻击都会增加
硬化:拥有该特技的生物被消灭时会变为一尊石像,作为障碍物(不知道可能不?)
逃避死亡:拥有此特技的生物受到攻击时进行判定,攻击伤害若能消灭该生物则有25%的几率避开这次攻击(完全是为吸血鬼而设定的特技,吸血鬼哪怕还有1、2个都有可能翻盘)
魔力盗取:攻击时能窃取敌方身上的有益状态,一次只能窃取一个状态
沸腾血液:受到嗜血状态祝福时效果增加50%
复仇:受到攻击时记住此次伤害,攻击时返还
破釜沉舟:部队数量低于一半时所有属性增加50%
灵魂链接:生物对本方生物施法,3回合内无论是被施法生物还是施法生物受攻击时50%伤害会转移到另一方
弱点打击:拥有该特技的生物杀死一种类型的生物后对该类型生物的伤害增加35%
大耳怪 聆听:大耳怪灵敏的听觉能听到任何细微的响动,包括英雄施法时所念的咒语
敌方英雄施法时能及时作出反应(让其无效)能与鹰眼术叠加,几率与大耳怪数量有关
比蒙厚实毛皮:受到远程攻击时伤害降低
寂灭爪击:攻击时20%几率临时夺取敌人的2的速度
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-5-2 01:12 编辑 ] 蹂躏之鞭:邪神王的主动攻击范围将扩大为烈焰范围的伤害,即双格环击。
这样的话建议降低邪神的伤害值作为平衡,不然这东西就比魔法元素更物超所值了…… 原帖由 eva2000as 于 2012-5-2 08:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
蹂躏之鞭:邪神王的主动攻击范围将扩大为烈焰范围的伤害,即双格环击。
这样的话建议降低邪神的伤害值作为平衡,不然这东西就比魔法元素更物超所值了……
哦,已经降低了,除打击目标外,烈焰范围内攻击的其它目标仅为50%的伤害,不过由于技能太多,暂时没办法逐个解释清楚,其它技能也类似,细化的东西暂时一下子说不清楚。 元素城:所有元素不再可以对友军施展其所在元素系的防护魔法(御X奇术系列)
小精灵:
生物特技:
安眠之粉:机率使目标睡着,无法行动(催眠大法的动画,但不具备控制功能)。被攻击后苏醒但无法反击。飞行。
经验特技:
攻击后机率召唤5~25%镜像
憎恨大耳怪家族
精灵:
轻盈:受到伤害时机率降低25%伤害,并召唤出25%的镜像。安眠之粉。飞行。攻击不受反击。
经验特技:
憎恨大耳怪家族
气元素:
生物特技:
自带大气神盾、御气奇术。元素生物。飞行。可以对友军施展大气神盾。害怕火球、地狱火。
经验特技:
攻击后机率施展魔法神箭。自带加速大法(单体,固定初级)。
雷元素:
生物特技:
自带大气神盾、御气奇术。元素生物。飞行。闪电盾(反弹10%伤害并推开攻击者一格)。可以对友军施展大气神盾。射手。害怕火球、地狱火。
经验特技:
攻击前机率施展闪电。自带加速大法(单体,初级-专家)。攻击后机率麻痹敌人。
水元素:
生物特技:
溺水:攻击机率降低目标每回合损失5%最大生命的生命值。自带祝福、御水奇术。元素生物。每回合召唤10%镜像。害怕流星火雨、破裂术。
经验特技:
攻击后机率施展虚弱大法(单体,固定初级)。每回合恢复5-25点HP,可复活。
冰元素:
生物特技:
霜害:攻击机率降低目标每回合损失10%最大生命的生命值。自带祝福、御水奇术。元素生物。射手。每回合召唤10%镜像。害怕流星火雨、破裂术。
经验特技:
攻击前机率施展寒冰箭。攻击后机率施展虚弱大法(单体,初级-专家)。每回合恢复5-25点HP,可复活。
火元素:
生物特技:
燃灰:攻击机率降低目标攻击防御,可叠加。自带嗜血、御火奇术。元素生物。飞行。害怕寒冰箭、冰环。
经验特技:
自带烈火神盾(单体,无-初级)。攻击后机率施展丧心病狂(单体)。
烈火元素:
生物特技:
燃灰:攻击机率造成额外伤害并降低目标攻击防御,可叠加(不是魔法)。自带嗜血、御火奇术。元素生物。飞行。害怕寒冰箭、冰环。若完全杀死一支部队则在尸体上召唤出10%(基于生命)的火元素。
经验特技:
自带烈火神盾(单体,初级-专家)。攻击后机率施展丧心病狂(单体)。攻击前施展火球大法。
土元素:
生物特技:
大地之固:防御时机率对周围3格内的敌人造成减速。自带石皮肤、御土奇术。元素生物。害怕闪电术和泰坦之箭。
经验特技:
免疫减速(无-有)。防御时得到更多奖励。自带护体神盾(单体,无-初级)
石元素:
生物特技:
大地之固:防御时机率对周围3格内的敌人造成减速。自带石皮肤、御土奇术。元素生物。大地复仇:受到攻击时一定机率完全不受伤害(格档,不是降低100%伤害),并对攻击者造成伤害(破裂术动画)。害怕闪电术和泰坦之箭。
经验特技:
免疫减速(固定有)。防御时得到更多奖励。自带护体神盾(单体,初级-专家)。第二回合开始身边召唤出5-25%的土元素。
精神元素:
生物特技:
精神免疫(全部)。环击。元素生物。精神冲击波:攻击时机率对周围两格内所有敌人造成伤害(驱散大法动画)。
经验特技:
有士气(无-有)。容纳(无-有)。攻击后施展失记大法(初级-专家)。飞行(无-有)。抗魔(矮人)0-50%。自带魔镜(无-初级)。
魔法元素:
生物特技:
魔法免疫(包括火盾伤害但不包括有益魔法)。环击。元素生物。魔法冲击波:攻击时机率对周围两格内所有敌人造成伤害(驱散大法动画)。有士气。攻击时随机施展非伤害性有害法术或随机有益法术。飞行。
经验特技:
憎恨法师/大法师、僧侣/祭祀、女巫/魔幻法师、巫妖/大巫妖。
凤凰待补。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-9 16:44 编辑 ]
回复 445# 的帖子
谢谢楼上2000as的大力支持,这些特技貌似实现起来都没有难度,最好再加点好玩的,像442楼dadds所说的我看有好几个还是挺有难度的,能不能实现心里没有数。;oweojs;回复 445# 的帖子
“催眠大法的动画,但不具备控制功能”催眠大法???想了一下才想清楚原来是蛊惑人心啊;quq; 原帖由 dadds 于 2012-5-2 11:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
“催眠大法的动画,但不具备控制功能”
催眠大法???想了一下才想清楚原来是蛊惑人心啊;quq;
呵呵,催眠是传统的叫法吧。这个好写,就跟骑士的冠军冲锋差不多(说白了就是类似恐惧的效果,但动画是催眠),现冠军冲锋我把它改成攻击目标必须超过5格才能生效了,不然结合否定先攻,骑士太强了。 刚刚突然想到WOG里面要塞的飞龙(升级前,好像是开怪物强化的)有个技能是腐蚀攻击,同样是攻击后附加伤害的,如果被这个附加伤害杀死的生物是否会产生站尸BUG呢?
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-5-2 14:14 编辑 ] 原帖由 dadds 于 2012-5-2 14:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
刚刚突然想到WOG里面要塞的飞龙(升级前,好像是开怪物强化的)有个技能是腐蚀攻击,同样是攻击后附加伤害的,如果被这个附加伤害杀死的生物是否会产生站尸BUG呢?
只要是有魔法攻击这个经验特技的生物在发动特技后没有造成伤害突然被杀死了,肯定会造成站尸,这个是官方的BUG了,比如说有中毒特技的盗贼在攻击一个农民时,发动特技但没打到农民就被地雷炸死了,它就会死不瞑目了,嘿嘿。所谓魔法攻击,其实就是伤害前触发附加魔法,所以这个特技我现在很少加了,我初学ERM时可是最喜欢用这个的也最初喜欢上也是因为这个,巫妖王毁灭沧海版里的箭神和剑圣很多技能都是用MF去实现的。 原来官方就有... TO沧海:
我的本意——
总体而言,生物特技是独有的,可以表明该生物特性、名称代表的技能。经验特技则是以生物经验成长为基础,“增强”生物代表性和特性、体现出成长价值的技能。
其次,生物特技和经验特技都以“怪物平衡+怪物强化II+魔法效果赠强”为基准,所以不一定像你定下来的那么独特和强力,但总体上维持一个全局的平衡。比如元素城的四元素是循环相克,同时在保证前三种元素价值的同时增强原本一直被弃用的土/石元素。然后以魔法元素为中坚,配合凤凰。因此一般来说我的期望总会比你的要更普通一些(笑)。
不过没关系,最后无论你做出什么东西来我都是支持的。 原帖由 沧海一粟 于 2012-5-1 17:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那个不是BUG,关于不同步的问题很难说清楚的。我基本上也是跟召唤师写的差不多,原理都是一样的。至于为什么会出现不同步,谁都说不清楚,只有试了才知道。我以后会把你需要的erm单独出来,让你一个个联机测试, ...
那个bug倒不是引起不同步,而是只要有用骷髅师的这个erm,不管带不带小怪物,双方都会吸取对方施放的魔法值,很奇怪。 原帖由 titanzwh 于 2012-5-6 17:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那个bug倒不是引起不同步,而是只要有用骷髅师的这个erm,不管带不带小怪物,双方都会吸取对方施放的魔法值,很奇怪。
哦,虽然原理一致,但我写的时候用了两个V变量去分别计算小怪物的数量,按理来说不会出现你说的那种情况才是。 元素族补完:
火鸟
生物特技:
龙息。双格生物。净化之羽:攻击时驱散周身1格内敌人身上的所有有益魔法。烈焰之爪:攻击降低目标攻击防御1点,可叠加。
经验特技:
自带火盾(初级-专家)。复生(死后复活一定数量,10-20%)。免疫所有火系魔法(不包括有益)。抗魔(魔像,5%-25%)。
凤凰
生物特技:
龙息。双格生物。净化之羽+1格。烈焰之爪。涅磐之焰:每次凤凰复活时,所有场上友军获得完全治疗(HP恢复到当前最大)并驱除有害魔法(治疗术)、同时获得有益魔法。凤翅天翔:凤凰攻击时小机率对周身3格范围内的敌人造成大量伤害,并使主目标无法行动1回合。
经验特技:
自带火盾(固定专家)。复生(死后复活一定数量,10-40%)。免疫所有火系魔法(不包括有益)。抗魔(魔像,5%-50%)。免疫减速(无-有)。
神圣凤凰
生物特技:
龙息。双格生物。净化之羽+2格。烈焰之爪。涅磐之焰。凤翅天翔+机率。天凤炎凰击:攻击时有小机率立即消灭目标敌人当前总生命量20%的生物,并使这支部队在本次战斗中无法(被)复活、重生到该次攻击后剩余的生物量以上(类似追随者的碎裂)。永远士气高涨。
经验特技:
自带火盾(固定专家)。复生(死后复活一定数量,10-50%)。免疫所有火系魔法(不包括有益)。抗魔(魔像,5%-75%)。免疫减速(固定有)。免疫恐惧(固定有)。
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下次来个沼泽的?
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-7 11:10 编辑 ] 原帖由 eva2000as 于 2012-5-7 11:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
元素族补完:
火鸟
生物特技:
龙息。双格生物。净化之羽:攻击时驱散周身1格内敌人身上的所有有益魔法。烈焰之爪:攻击降低目标攻击防御1点,可叠加。
经验特技:
自带火盾(初级-专家)。复生(死后复活一定数 ...
凤凰的特技我超喜欢,到时就这样来写,谢谢2000的支持!;oweojs; 汗,这样凤凰的特技一触发就有可能造成站尸遍地了,难道又要用只剩1滴血方法来解决?;han;
回复 457# 的帖子
净化之羽:攻击时驱散周身1格内敌人身上的所有有益魔法。烈焰之爪:攻击降低目标攻击防御1点,可叠加。
涅磐之焰:每次凤凰复活时,所有场上友军获得完全治疗(HP恢复到当前最大)并驱除有害魔法(治疗术)、同时获得有益魔法。
凤翅天翔:凤凰攻击时小机率对周身3格范围内的敌人造成大量伤害,并使主目标无法行动1回合。
这几个绝招并不是很强啊,至于凤翅天翔可当作必杀技来使用,必杀技的限制可是很高的。我还想加个凤凰100%复活的技能啊。我前几天忍不住用前四个族打了下SOD变态图,感觉最强的低级兵还是塔楼的石像鬼和地狱的地狱犬,最强的高级兵是恶魔,召唤死神实在大强大了。
回复 458# 的帖子
石像鬼最强???无法想象啊,1块肉盾能强到哪去捏;cn; 靠那个石化吗?那变态图可是很难打的,我用怪物强化都打郁闷了
原帖由 dadds 于 2012-5-7 23:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif石像鬼最强???无法想象啊,1块肉盾能强到哪去捏;cn; 靠那个石化吗?
石像鬼石化结合大妖精的地雷,初期扫低级野兵的战力绝对排第一位,除了伤害输出和速度略低,压力最小,因为普通怪在还有攻击目标的状态下一般不会出动攻击石化状态下的石像的;第二位应该就是怪物的异界之门结合地狱犬不反+攻返+复活+驱役了。