回复 240# 的帖子
也就是说无论哪一方英雄释放魔法有没有打到铁人都会有效果?那实用性就高得多了蛇妖的战舞者和虚空斩还有雷神的雷神之刃真牛B,不过雷神之刃的攻击范围有些含糊“一直线范围内”是多长的直线?一直到地图尽头?还有“有25%机率附加毁灭”是什么效果?毁灭之光?蛇妖的战舞者技能从敌方生物的几个侧面是否可以发动?
回复241#
蛇妖的战舞者和虚空斩还有雷神的雷神之刃真牛B,不过雷神之刃的攻击范围有些含糊“一直线范围内”是多长的直线?一直到地图尽头?还有“有25%机率附加毁灭”是什么效果?毁灭之光?蛇妖的战舞者技能从敌方生物的几个侧面是否可以发动?一、雷神的闪电之刃看起来非常华丽(雷神近身攻击时结合地震和落雷相当酷)但实用性并不强,首先必须放弃远程攻击改近身攻击,然后附加攻击的目标必须和攻击目标是同一直线(所谓直线范围就好比排成竖队一样,只要是同一队列的生物都将受到重创,从理论上来说最多可以攻击11队生物)。而生物被闪电攻击后还有机率附加毁灭之光魔法和附加麻痹特技,都是25%机率,只可能中一种。
二、战舞者除了正面不能触发,其它任何位置都可以触发三连击。而虚空斩却刚好相反,只能正面触发,触发后蛇妖快速回到原地,好比攻返一样,但你根本看不到它移动,比恶魔瞬移还快。
回复 242# 的帖子
额~我还以为虚空斩是攻击之后传送回原地呢;aim; 原帖由 dadds 于 2012-3-25 22:42 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif额~我还以为虚空斩是攻击之后传送回原地呢;aim;
不是,结合蛇妖原有的不反击就好像跑到对方面前没干什么一眨眼瞬间又跑回原地,然后凭空向天砍一刀,呵呵,挺搞笑的。但绝对反击的狮鹫及火盾一样可以伤害到它,也是凭空伤害,更搞笑。;oweojs; 这可是个大工程啊。做到啥程度了?还需要点子么。 支持一下 原帖由 老虎 于 2012-3-29 12:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这可是个大工程啊。做到啥程度了?还需要点子么。
如果有老虎的点子,那怪物们还真TMD有福了。;oweojs; 已经开始塔楼了吗?这么快?;lan; 原帖由 兽哥哥 于 2012-3-29 17:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
已经开始塔楼了吗?这么快?;lan;
塔楼早已经结束了,金龙和塔楼测试图本周放出,现主要还是觉得率先更新的人族太弱了,给它们再加了几个特技,地狱也已经开始写了。 刚看到一楼有测试图,试了一下,只看到祭祀射手和骑士的特技,其他的十字军的什么斩没看到,给身边的人加气盾看到了。
回复 250# 的帖子
顺势斩必须十字军攻击时完全消灭一队敌军后且战场上还有其它部队可以行动时才出现。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-29 18:10 编辑 ] ;keilai; 最好星期5出测试图,双休日有时间就刚好可以测试一下了
回复 252# 的帖子
嗯,最迟星期六吧,明天可能没空,呵呵。现还差人族十字军的剑刀风暴没完成。 嘿嘿,来顶一个,聚聚气 睡前来顶一下~相对于已经完成的其他2个种族而言人类的确弱了点,我觉得可以参考国王的恩赐里面一些双生兵种的特技给予加强。国王的恩赐里面矮人族的矿工和工头2个兵种和战斗机器人与维修机器人如果只是单独带的话只能算很一般的兵种,但是只要同时2个一起上场就能能够发挥1+1=3的效果。
顺便问个问题,ERM能在战场上读取生物的士气以及幸运值么? 人族势力更新特技说明:
农民
纳税:在英雄的带领下农民可以按单位每人每天为王国缴交10金币的赋税。
纳税这个特技在H5的时候第一次出现,主要是他是隶属于人族的前提下, 而且是可以训练进阶城高级兵种的各种因素前提下,而产生的衍生品,H5是 一个单位1金币,有点鸡肋了,但是缴纳10金币过于BT,因为农民是可以2中升级模式的前提下,可以弥补某些缺点,但是H3农民作为中立的最次级兵种,没有升级的机会模式。基本没人会想到用农民工兄弟来作战,我觉得一个单位2金币足以 ,因为我看到你下面的还有附带的被动技能。。最后可以加强他的作用但是作为次低级的兵种的技能,可以考虑H5的强袭技能,H5强袭是攻击一次被反击前20%的机率出发再攻击,符合农民的 对战争的 厌倦以及 愤怒的反抗,,
苛捐杂税:人族骑士英雄带领下的农民缴交的纳税款额外增加50%。(表达似乎错误,有点像秦始皇的暴政,欺压百姓一样,如果我是农民我宁愿跟恶魔混算了)
休养生息:如果把农民放在城镇中而不是由英雄带领,农民将无限繁衍后代,具体是每10个单位农民每天加1。
这个技能毫无意义,如果不是剧情需要 ,没人会带农民去散步的,拖拉英雄的移动不说,由于防低很难在战场上保护周全,一般如果有其他兵种 我一是 一定换掉这个农民的,,,,
揭杆起义:由于电脑严重抗议不公,农民也看不下去了,故相当贴心地为电脑增加每天可把农民升级成枪兵功能。
这个设定是在很牵强。。完全看不出在H3作为中立兵种的农民为在电脑NPC的带领下成为枪兵?电脑地狱英雄的也可以发展成枪兵?要是地狱族的英雄 至少培养他成为跳跳。。还好。。是在看不出 恶魔有这么好心吧农民训练 成人族兵, 还有鬼族也是这样。要是鬼族还不把农民如训练成 骷髅呢,他哪来的勇气 去 训练 人族的 对立的 兵种,,,这个技能听起来都匪夷所思、、、
枪兵
经验特技:士气高涨(永远为高士气,5级时获得)。
卓越之枪(仇恨怪物、大怪物,按经验提高10%~50%伤害)。
疾速穿刺:枪兵可以穿透攻击,并有30%机率追加一次攻击。
骑兵克星:枪兵对所有骑兵类生物(含独角等座骑)伤害额外增加50%,被攻击时伤害额外减少50%。
这个设定绝对支持,历来枪兵都是克制骑兵的。但是后面的 减少伤害50% ,好像又不对了,你克他那是一回事,但是骑兵打枪兵 为什么 会被 攻击减半。。估计是昨天的晚上跑马了或者伟哥吃多了力气用完了攻击才被减半 嘿嘿。。
卸甲归田:英雄带领下枪兵可以按等额单位转换为农民,英雄界面按Ctrl+鼠标左键触发。
卸甲归田,这个技能相当蛋疼。。人家拼命升级就算了,哪个会想到要向比当前等级还低级的方向发展。吃饱了没事做,吃成胖子上不战场。。。。
集团奖励:每100个枪兵单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
不知道他们是不是从太上老君那 偷了 长生不老的 仙丹妙药了。。到后期居然比同数量龙还强。。。还无上限。。逆天了。。。。直接升级做天使算了。。
戟兵
经验特技:士气高涨(永远为高士气,5级时获得)。
钢铁战士(拥有钢铁般意志力,5级时获得)。
巨斧劈斩:戟兵可以环击,并有30%机率不受反击。
戟兵的武器 是长了点。可以说是隔山打牛。也就是说,这个设定应该改为,戟兵可以隔一个格子打敌人,而且不受反击,但是要是近身攻击别人还是可以被反击的。这个灵感设定来自于 H4的 戟兵 符合他的 武器,以及职业特点
骑兵克星:戟兵对骑兵生物(含独角等座骑)伤害额外增加50%,被攻击时伤害额外减少50%(可与偏移特技叠加)。
这个同上面的。应该去掉后面的 减少50%
集团奖励:每100个戟兵单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
这个同上
弓箭手
经验特技:黄金弩(射击无视距离,5级时获得)。
基础破甲攻击(攻前施放毁灭之光,机率0~25%);攻防各+1。
我发现只要是 远程职业的加强 几乎千篇一律动不动就是无视距离,近身射击,无视障碍,攻击2次,这样超级没创意,大家可以试着想下其他的方式符合职业特点,但是又不会离谱的技能方式还能为大家所接受,我建议黄金弩、基础破甲攻击都取消掉,很多人吧H5的兵种模式作为样本,其实不以为然,每个版本都有其特点,随便抄袭反而会把兵种的 存在的意义取消了一样,作为2级兵种就应该有2级兵种的样子以待遇,我觉得可以参考,H5的弓箭手的特技 散射,减少当前攻击至20%,但是攻击区域增加至3*3范围,如果区域内有自己人,也被算入伤害范围, 符合 他的技能说明,
喷火弩:新增特技,每次攻击前在目标身上额外附加烈火魔墙魔法。
这个我保持否定态度。。区区2级兵种这么厉害,你叫其他高级兵情何以堪,这样高级兵又因为低级兵太强被迫加强到BT的技能 这样游戏会越来越无趣。。而且LZ估计没想到的是烈火魔墙在H3 和H5的威力以及作用 相差甚远,
溅射攻击:用装备火箭的弩弓进行远程攻击的弓箭手射出的箭可以同时穿透三个敌方部队(为目标左右扩展共三个部队)。
拜托2级兵种在于数量上的优势,手上拿的也就是普通的弓箭,就算换个火箭也不至于穿透力这么强, 原帖由 dadds 于 2012-3-30 00:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
睡前来顶一下~相对于已经完成的其他2个种族而言人类的确弱了点,我觉得可以参考国王的恩赐里面一些双生兵种的特技给予加强。国王的恩赐里面矮人族的矿工和工头2个兵种和战斗机器人与维修机器人如果只是单独带的话只能 ...
ERM貌似没有直接检查堆栈生物士气及幸运值的命令支持,不过假如生物是有英雄带领的话,也许可以通过HE:R0/$及HE:R1/$命令再结合比如生物标志等判断去间接检查。
人族的近乎一半兵种已增加新的特技,有全体复活的支持,应该也不差了,其它族的终极特技比如说雷神闪电之刃、钻石龙的龙卷风暴等貌似还中看不怎么中用。
至于兵种间的配合,维修已经加给了大妖精(维修战争机器及铁人),我预想兵种配合的特技有很大部份将在不懂魔法杀伤但攻击力超强并且相当团结的野蛮人中多实现一些。
回复 256# 的帖子
非常想再多听睿明兄的意见。非常期待能继续说下去。回复 256# 的帖子
同意你的一些意见,但是如果按你的意思来修改的话人族就太弱了,除非把其他种族也同时下调非常感谢睿明兄的意见,这也是我最希望看到的
呵呵,我先说一下我初始的想法吧,有时间再思考一下:1、农民的强袭已经加给了枪兵,何况就以它那垃圾指数,给它再强的特技去战斗还是垃圾,有意义吗?
2、在H3中我觉得1天加10金币并不为过,1个金矿就加1000了,100个农民在普通图中有那么好凑吗,就算你辛辛苦苦得到了,还得用一个英雄带去散步值得吗?
3、关于暴政,确实有那么回事,要不叫“苛捐杂税”干什么?
4、休养生息的意思就是说要把农民放在城里才会XXX,生育后代,当然这样农民就没空纳税了,平衡嘛。
5、揭杆起义你说的不错,给不同的AI英雄加不同族的一级兵这个想法很好,以后有机会就这样写,要不电脑拿着农民根本毫无用处,不会缴钱也不会生蛋。
6、所有一二级兵的强化都将是绝无仅有的,这也是为了避免到了后期初级兵完全就一无是处。
7、“克星”技能的所有一级兵都拥有的,枪兵的还差点只针对骑兵,看那半人马的多强悍啊。攻击+50%、反击+50%、受攻击-50%、受反击-50%这全面特点应该才能体现出“克星”功能的最大克制能力。
8、卸甲归田:假如你相当差钱或者不差小枪的时候,来上这一招,嘿嘿。。。
9、隔山打牛貌似以现在的ERM无法直接实现,就跟先手反击无法直接实现一样。
10、集团奖励从怪物强化II就有了,现只不过强化了一点,这个设定也是加大了英雄扫野的小难度而已,你去打4000的枪野,才加5点生命并不多,就算给你带9999枪兵,生命点数110都不到看那指数还是垃圾样。
11、无视距离、无视障碍、近身射击并不是所有的射手都有的,是结合本身的特点,相反是很多有的都被我删了。比如说弩弓兵有无视障碍,神射手的就被我删了,改成无视距离,特点完全不同了。
12、穿透三格应该不比散射强,初始也是散射的,本来想变成一条直线全部穿透的,后来想两个都太强了,到最后变成穿透三格有效。