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;lan; ... 原帖由 dadds 于 2012-2-14 00:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif:deyi: 地下城的牛头人表示我的金牛座也灰常有名
呵呵,从H3的原型创作而言,半人马确实就是传说中半人马星座的原型,但牛头人成了金牛座我觉得还是搞笑了点,牛头人是古希腊传说中那个什么迷宫的守护者吧?!到时就给它加这个特技。
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半人马的穿透攻击给其他射手多好啊,建议肉搏兵最好不要改变本质属性。矮人财宝加的多了,可以10个矮人加1%,最多加25%,已经很变态了,愤怒效果弱了,hp什么的可以不变,仅攻击加10就很好。
飞马的机动实战效果不一定好,因为不可控因素可能移动到一个不利的位置,不过技能的趣味感不错,想想还能改的更有利于飞马一点么?
另外看到人族低级弓箭手的溅射攻击:用穿心弩进行远程攻击的弓箭手射出的弩箭可以同时穿透三个敌方部队;但到了高级弓箭手没有这个技能了,这样太可惜了。不知道动画效果是什么,同时射出三只弓箭么?
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那个真传送的具体效果到底是怎样的啊?听起来神的很回复 134# 的帖子
动画就用挑衅动作,然后一勾就把对方任意兵种勾到自己的临近方格了,弓箭手们以后看到大恶魔都要拜干爹了。;wunai;另外就是可以设定有心智抗性的生物免疫大恶魔的“挑衅“或者简单点,7级兵一律免疫,要不然高大帅们太没面子了。触发是不是可以采用右键点击防御按钮呢?像鹰身女妖那样。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-15 10:39 编辑 ] 原帖由 titanzwh 于 2012-2-15 10:34 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
那个真传送的具体效果到底是怎样的啊?听起来神的很
恶魔在战场上移动或攻击时无视迟缓等魔法,任意移动。 原帖由 titanzwh 于 2012-2-15 10:31 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
半人马的穿透攻击给其他射手多好啊,建议肉搏兵最好不要改变本质属性。
矮人财宝加的多了,可以10个矮人加1%,最多加25%,已经很变态了,愤怒效果弱了,hp什么的可以不变,仅攻击加10就很好。
飞马的机动实战效果不 ...
好,到时再考虑一些,一级兵的加强是必须的,枪兵有穿透,戟兵有环击,半人马好像六级才出现射击,给它不为过,五格穿透射击!弓箭手的三格穿透是用类似火系魔法去模拟的,一次三支箭是不可能用ERM来完全实现的。神射手我还觉得太厉害了,特别是初期,每次攻击有百发百中+祝福,初期扫野无敌了。矮人的财富根本不多啊,地图上哪有那么多金钱可捡到的啊,就算有你一下要有100个矮人那么容易啊,而且还以降低行军速度为代价才行。愤怒如果一次+10攻的话,有7队,你就可以加60的攻击了。至于银飞马,现在不是没想好吗?那个是飞马来的。
我那个新“搭载”的创意如何,好玩得很啊。 原帖由 titanzwh 于 2012-2-15 10:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
动画就用挑衅动作,然后一勾就把对方任意兵种勾到自己的临近方格了,弓箭手们以后看到大恶魔都要拜干爹了。;wunai;
另外就是可以设定有心智抗性的生物免疫大恶魔的“挑衅“或者简单点,7级兵一律免疫,要不然高大帅 ...
挑衅的动作?你不点到大恶魔怎么出现啊?又要点大恶魔,又要点其它格,还要点对方,这貌似不可能完成吧,不过看来这么好玩,尽力一试就是了
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矮人要不就死一对+5攻击?最多加30[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-15 13:19 编辑 ] 原帖由 titanzwh 于 2012-2-15 13:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
矮人分七队,每队+10总效果和不分队的效果也是一样的啊,肯定是你这些天脚本写得太多了,算晕了,哈哈。
矮人分七队,每死亡一队矮人其它六队攻击各+10,到最后如果只剩一队矮人的话就可达到+60了,这还不恐怖啊。至于带其它兵也是同一个道理,最后一队如果是矮人一样+60了。
+30也挺多了,初期谁还敢打矮人那宝屋啊,30+攻击的矮人。。。其实+5跟+3攻+3防有区别吗?后者我觉得还更厉害了,所以叫变身,变成魔兽的山丘之王了,哈哈
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-15 13:22 编辑 ]
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你是说临近狮鹫后面就可以直接把兵送到任意方格?那这个具体怎么操作呢? 原帖由 titanzwh 于 2012-2-15 13:22 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif你是说临近狮鹫后面就可以直接把兵送到任意方格?那这个具体怎么操作呢?
意思大概就是每回合触发,检查狮鹫屁股后面有没有本方的单格兵种(双格兵体积那么大,狮鹫载不动<->),如果有的话,狮鹫就可以把该兵种直接传送到敌方附近的地方,准备设置三个点,如果这三个点有怪物就传送不了了。效果类似定点的瞬间移动魔法,试想攻城时把没有飞行的十字军直接传送到敌人面前。。。;orz;
但这个名副其实的搭载一出,那个加速的又得删除了,不然太强大了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-15 13:27 编辑 ]
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我开始会意错了你的加60了,呵呵回复 152# 的帖子
搭载?这个技能在哪里有说明啊?不过看技能效果好像不错额,不过技能使用方式改成这样会不会更灵活:当本方处于狮鹫身后的友军行动时,鼠标点击狮鹫出现施法图标,使用后友军瞬间往前移动固定格数(直接移动到敌方面前是不是太夸张了)不过这样一来不知道AI会不会用还有激怒,我我以为这应该是据点的兽人特有技能呢
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-2-15 14:27 编辑 ]
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哈哈,这个说的正好,矮人宝窟一向是最被人欺负的,现在有你这个技能终于要大翻身了。回复 152# 的帖子
这个传送是玩家可以自己制定目标方格么?还是有随机性?要不然干脆让狮鹫正后方的怪物跟着狮鹫一起移动好了?只要狮鹫移动到的地方周围有空格,那个兵就填到那个格子。[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-15 14:33 编辑 ] 原帖由 titanzwh 于 2012-2-15 14:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这个传送是玩家可以自己制定目标方格么?还是有随机性?要不然干脆让狮鹫正后方的怪物跟着狮鹫一起移动好了?只要狮鹫移动到的地方周围有空格,那个兵就填到那个格子。
跟着狮鹫移动不是不可以实现,用BG1可以,但可能得用到V变量或者其它标志性的东西,可能会引起错误,而且关于格子的计算还是挺麻烦的,比如说狮鹫行动后对方想跑到狮鹫后偏偏这时来到“搭载”,可能就会发生错误了,当然这只是设想。至于AI就不考虑这个了,毕竟这有点送羊入虎口的味道,战术意味重点,对AI这白痴使用价值是不高的了。 那速度加1如果做了可以先留着,看看实操效果来取舍吧。 我给比蒙想到一个感觉比较符合,而且似乎也不太难的:兽性之血:一队比蒙中每死一只,攻击+5。 如说只有师鹫可以搭载,,其他飞行生物是不是可能会不服气啊
不过师鹫可以驯化搭载那时很有名的,也算是名正言顺;orz;