我感觉转职没有BUG;lan;
感觉?;juwe;呃~~~话说苍老师,你这个转职和怪强3V1.7没冲突吧! 我可是即将要体验3.59的人了啊,就让我来证明苍老师的感觉吧。。。。。
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有两个小冲突,都是怪3没有设置好的问题,以后会解决。一是你知道的独眼,二是神凤至于楼上其他几位兄弟说的想法都很好,但怪物强化强化的主题是怪物,没有有英雄在内的成份太多,甚至我把宝物加生物属性的特技都删除了不少;如果想体验强化的英雄,即将出现的英雄转职+官方原来的英雄强化+重新平衡英雄两选项一结合,应该能满足你英雄一切虚伪的荣耀;orz; 我终于可以体验3.59了,如果不开怪物强化3好像失色不少啊,都是好东西啊,真难以取舍啊。。。。纠结中。。。。;dao; ;yowe; 这个是好东西,还会更新么? 请教下,这个用ERA平台怎么添加? ;lan; 为啥我的ERA一添加这个强化就出错呢,其他的就没问题 原帖由 handsoeee 于 2013-6-7 22:50 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;lan; 为啥我的ERA一添加这个强化就出错呢,其他的就没问题
怪物强化是个大家伙,你是加了太多MOD或脚本直接叼爆了吧;orz; 好强大的脚本,连暴风雪技能都有啊
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;ft; 不是,这个不能超过30M我知道,我是出现好像什么ERM语法命令错误的那种提示,然后一直确认的那种,云大的怪物加强都没问题;tu; ,添加这个就会出错,但是这个好玩啊回复 2754# 的帖子
某些脚本冲突了吧,你都用了哪些脚本?求吐槽——2.0怪三的指挥官
通用技能旗帜能力:
按指挥官学习的基本技能赋予英雄带领的部队相应的属性奖励。
如攻击技能可以按等级分别给予部队2%4%6%8%10%的攻击奖励。
圣骑士机械精通:辅助技,使带领的英雄拥有弹药车,并且按圣骑士等级增加弹药车数量。
圣洁光环:特殊技,圣骑士每回合自动疗伤,并解除周围2格本方生命部队的有害魔法。
阿波罗的祝福:必杀技,圣骑士行动前自动召唤幻影剑圣加入,剑圣死亡后可以继续召唤。
圣师
急救精通:辅助技,使带领的英雄自动获得高级急救术。
自然光环:特殊技,圣师每回合自动获得一种有益魔法,并将魔法链接到周围2格的壁垒部队中。
阿兰贝尔的赞歌:必杀技,圣师行动前自动对本方最强生命部队施放光明赞歌组合技,每回合使用一次。
圣堂卫士
符文精通:辅助技,每次战斗前自动回复英雄10%损失的魔法值。
弱点光环:特殊技,圣堂卫士每回合自动获得魔镜,并可对周围2格部队释放电抗衰弱,此技能不分敌我。
宙斯的愤怒:必杀技,圣堂卫士行动时可以选择与英雄联动发动全体魔箭,此技能必须消耗英雄50点魔法值。
女妖
亲自出马:非英雄遭遇战由英雄代替女妖作战,女妖一样得经验且永远不死;取消原魅惑生物能力,改变成战前魅惑野兵50%经验。
魅惑光环:特殊技,从第三回合开始,女妖(或英雄)每隔三回合自动盎惑敌方最弱的一支部队,并强行拉到身边保护自己。
撒旦的欲望之门:必杀技,地狱异界传送门的终极技能,地狱生物行动前女妖(或英雄)可以直接从本方城镇召唤同类型生物加入。
摄魂使者
聚灵精通:辅助技,使带领的英雄自动获得聚灵奇术魔法。
创生光环:特殊技,摄魂使者每回合可以自动聚灵周围2格未完全死亡的亡灵部队,威力与自身属性有关。
哈迪斯的咒语:必杀技,本方部队近身攻击完全消灭敌方一支部队时,摄魂使者会从部队的尸体上召唤1鬼魂加入,战后不保留。
噬杀者
士气高涨:辅助技能,使带领的英雄战斗前士气临时增加2。
米诺斯的幻术:特殊技,第二回合在战场中央的随机位置召唤一支牛头卫士作战,按等级提高牛头的数量和属性。
盖亚的狂啸:必杀技,噬杀者行动前发出怒吼,直接将敌方最强的一支部队弹回到战场的最后沿。
食人魔领袖——史之最强指挥官
炮术精通:辅助技,使带领的英雄自动获得高级炮术。
狂暴光环:特殊技,每回合自动对周围2格的部队施放孤注一掷,此技能不分敌我。
阿瑞斯的战斗号角:必杀技,行动前自动选择是否要通过用指令代替施法,食人魔领袖可以选择发号狂暴、振奋、嚎叫三种威力巨大的战斗号令。(完全参照战旗游戏模式,行动时自动弹框让你选择攻击方式)
萨满巫师
理财精通:辅助技,使带领的英雄按指挥官等级*50+50得到额外的黄金,可与理财技能相叠加。
巫毒光环:特殊技,如果周围有沼泽特技兵种(龙蝇、巨晰、飞龙),萨满每回合可以将生物的特技自动施放到随机一支敌方部队。如龙蝇的驱散、巨晰的石化、飞龙的中毒
巫术:必杀技,在本方英雄施放所有一级非直接伤害魔法后,萨满会额外地施放相辅或相反的法术祝福本方或诅咒对方。(如英雄施放加速,指挥官附加迟缓)
星灵界
行军精通:使带领的英雄按指挥官等级*10+50得到额外移动力
艾露恩的乐章:特殊技,第二回合在战场中央的随机位置召唤一支随机元素作战,按等级提高元素的数量和属性。
雅典娜的智慧之光:必杀技,星灵界可以无限施法,并用元素之力将魔法转换成魔法神箭,如果身前有4系元素部队,还将分别转换成其它4系法术。如气元素在星灵界身前星灵界可以放闪电。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-8 18:05 编辑 ]
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大致瞄了一眼 感觉亡灵的相当于只有一个特技聚灵精通:辅助技,使带领的英雄自动获得聚灵奇术魔法。
哈迪斯的咒语:必杀技,本方部队近身攻击完全消灭敌方一支部队时,摄魂使者会从部队的尸体上召唤1鬼魂加入,战后不保留。
亡灵一般不缺聚灵吧
哈迪斯咒语 1个鬼魂..感觉是娱乐的;lan;
另外还有个问题 如果开了三合一哪些自动学会高级战争机器的是不是也算三合一了..这有点变态
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-6-8 18:11 编辑 ]
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哈迪斯咒语 1个鬼魂..感觉是娱乐的;lan; ;lan; ;lan;聚灵是三级吧,初始除了我的大山特,谁说说有就有的?
1鬼魂不是娱乐,鬼魂的速度是奇快的,虽然只有5滴血,但1滴血都够了,你想想英雄转职里的洞穴人就知道了,去哪找那么好的炮灰啊。
这里的指挥官是按照各族生物强弱来加强的,据点生物弱但指挥强,指令非常强大,我今天用59级的泰泽测试打59级的电脑英雄哈格,被他1000狼骑一轮秒我100天使,晕,攻一轮士气一轮然后他指挥官施法再攻一轮,二连击*3谁都受不了。亡灵生物强,初始都有了分两路扫野的能力,加上指挥官的聚灵光环,虽然攻弱但一般不会死人的了,除非你也打不死它;orz;
作战术本身就是BUG,建议还是不要加吧。 就是这几个图
原帖由 玄子 于 2013-6-8 15:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
某些脚本冲突了吧,你都用了哪些脚本? 我就用了这些 6级魔法强化去掉试试 原帖由 dadds 于 2013-6-8 20:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
6级魔法强化去掉试试 去掉了,一样不行,我试过,只要是放这个就会出错,其他的没啥问题,6级魔法跟怪物强化2一起都没啥大问题
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ERA环境下的怪物强化脚本,官方编号是28,也就是说你这个肯定是怪3和官方脚本的冲突嘛我不知道你下的是哪个版本的,试试这样做:
把官方28号脚本:28 wog - enhanced monsters.erm重命名,在.erm后面再添加“.OFF”,也就是改成:“28 wog - enhanced monsters.erm.OFF”
然后把怪3脚本命名成:28 wog - enhanced monsters.erm
你再试试