特技太多,其实我自己有时都记不全;keilai;
但打法其实万变不离其中,该打就打,该控制一样控制,要么干脆乱打,虽然从某种程度,怪3相当于另类强化AI,但“以万变应千变”任何问题都迎刃而解。
确实加了怪3 打人机有意思多了总有个记住的时候 3.59即将出炉,不知道苍老师的下个版本什么时候出啊?支持3.59吗? 请问1.7补丁文件要放哪个目录下?
这是我玩这 个版本1月后的心得体会~如果有说错别见怪~~
首先不得不说LZ辛苦了! 刚开始玩这个强化的时候感觉所有怪都不一样了,战术跟以前完全不一样了~以前经常带着几个远程就去扫小怪的日子再也不存在了。所有怪的战斗能力全不了解~特别是4神龙~~以前看到紫龙我拉十个铁人就上了~看到毒龙随便拉点8级就干了;apso;!~~可现在~~那都是神~~特别是圣龙;han;~~我的天啊。那是超神!!连续4回合一直恐惧~~搞的我手都恐惧了!连逃跑都没机会点;juwe;!!新奇的配合~多种的技能~让我玩的眼花缭乱啊~
可玩着玩着突然发现~~我们的魔法干嘛去了~?魔法呢~~;yowe;
一个闪电下去~~~哈密~~50点血~!?我力量30+啊。。这是哈密情况!!!;lan;
好吧。看我大减速!!!哈密!等待加速!?第二回合反超我速!?神马情况;dao;
超大双层随机图!6个月过去了~总算要胜利了!~~~站在最后一个城的门前~~我回想这6个多月的战斗!
开始的时候慢慢的射死~~中期的时候刺激的肉搏~~~ 后期的时候无聊的快速~~更以前一样的节奏。可我老感觉少了什么!到底是什么呢~~;hej;
对了~魔法。我突然发现基本无用了。每个怪都抗魔如此之高。每个种族都自带护身魔法。每场战斗就剩下排兵布阵地战斗。以前一个魔法可以改变一个战局的情况再也不存在了哪怕是力盾站法丧心病狂都失去了作用~这还是魔法门吗!?
强力要求削弱魔法抗性!什么无敌啊。免疫几几级的魔法啊什么的还是取消了吧~~还我魔法的威力!!让魔法英雄还有出头的机会好不好~~特别是该版本的~想瞎个眼~都找不到几个怪能被瞎~毁灭之球~以前的超神器啊,现在送我都不想要~~;lan;
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4神龙的威力只排在传说中4神使之下,圣龙确实太恐怖,近乎无敌的存在让我自己打变态图都有想扔电脑的冲动,1.8削弱圣大也许势在必行吧。目前的怪3主要有两个问题:一是变量和其它脚本(如组合神器)重复使用过程中造成生物特技变异,有独眼和神凤两个明显;二是魔法伤害问题,这个是我个人的失误(魔法伤害本来是提高的,但是我自己忘了词,下版本再修正了),怪3的很多生物还是可以提高英雄的魔法能力,很多,每系都有突出的代表,尤于元素族为主打。
至于状态类魔法,其实天还是那片天,不管生物千变万化,以不变应万变才正统,英雄施法在关键时刻所起到的主宰作用,是任何生物代替不了的。甚至有时候会更依赖施法,譬如说挑战恶心亡灵,没有高水+治疗,你会发现打得好痛苦。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-5-22 21:21 编辑 ]
关于魔法的一点小建议
我觉的魔法抗性完全可以还原到H3初始状态~让所有抗魔都削弱到底,让力量不在成为可有可无的状态~魔法抗性可以加在本身抗性上不加在经验特级上!特别是经验特级的魔法抗性希望不要出现在1-8级兵里面,当然如铁人黑龙这些就不算。有个别就好了~让我们的毁灭之球再次恢复到神器的地步吧,虽然WOG他永远也回不到超神器的地步。 有些兵的特效太强了~比方说十字军,娜加,恶狼骑士的,等待就加速,移动治疗,攻击就祝福~~实在有点逆天的感觉~这3个特级有一个就很牛X了但是3合一这应该是8级兵的待遇!!严重要求加上几率~有个40%左右就好了!!壁垒势力也是一样~~别一打他就自动加盾很恶心的一说~~我这边丢个祝福。他直接全加上~~超恶心。鬼族的减士气也是~~是不是减的太多了点~严重要求加上几率!否则状态魔法完全失去了应有的价值!还有就是凤凰过于逆天!问题1:1-10级兵除了死神之眼谁敢和凤凰单条!有了这个版本。我就没让过其他任何怪当过我的一追~我有次无聊。就1追神圣凤凰60级左右吧去单条1K圣龙~他分了7队。我进战场圣龙2口没咬死我~我就点了自动战斗2个半小时。把宝莱悟坞的机器人之恋都看完了~这边楞是让那只凤凰干死了1K圣龙~~这是其他任何怪都无法复制的战绩啊!
这个版本的魔法也不是没加强,不过没啥用而已~像大法师的有几率让英雄再放一次魔法~~可就像我刚才说的,一个闪电30力量才50点血。放个失明基本无效~这意义真的小的可怜。当然如果有4超神之一的魔法之神~~带个速度快的。选个敌方有援军。上场一个闪电~然后喊!下一个~~我也没说的~ 这个还会继续更新么,真期待 即怪物之后还有英雄的强化吗
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英雄会有转职脚本,很快就会面世了~;kx; 原帖由 qin912 于 2013-6-1 17:43 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif即怪物之后还有英雄的强化吗
已经完成85%以上,后面那15%暂时没好的想法以后再写了,但这85%已经基本可以体会到所有该有的东西,基本上也算经过多次测试和修正更新,我想这几天有空就会放出吧。怪物强化和英雄的第二职业是完全配套、纯互补互助型的脚本,不过没有坚强的神经和一定的技术及对脚本的理解估计玩的难度很大,因为这时的电脑英雄是非一般强大的存在;gaxing;
还有就是,怪3的最终版本2.0已经着手更新,这次将是相当彻底化的大更新,所有的生物都面临重新洗牌,变态和不实用的坚决不要,当然,2013年的新引擎肯定效果会比原来的华丽,而且有可能会分成ERM和ERA两版本。怪物再升级、追随者全面拥有强化的能力、降低种族技能的条件、战争机器再度强化等等新元素都将在近期完成,还有就是辅助英雄统率三军的指挥官将变得名副其实,拥有协助英雄作战的指挥能力! ;dao; ;dao; 沧海越说我越心动~~
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万众期待,鸿篇巨制。绝对是359A专属的原子弹。;aoleof; 感觉还不是太平衡,强者恒强啊 技术活慢慢研究ING;orz; 好,终于看到希望的曙光了,板凳坐穿啊!!!回复 2714# 的帖子
非常的期待,沧海大大有你的创意这游戏更好玩了。 支持,但是特效那么多 容易忘呀回复 2721# 的帖子
除了种族通用技能由三种提高到四种之外,生物固有特技和经验特技很多可以在游戏中查看,至于核心的强化特技,数量会减少,最多不超过4种,像神龙等拥有10多个强化特技的超现象级生物,呵呵,砍一半以上啊;no;但保留下来的都是实用兼顾华丽的特技,以不太变态为原则。
虽然大大降低了种族特技触发的前置条件和取消了指挥官、追随者限制,但增多的很多特多都会以强调同种族生物间配合为原则,如人族的“训练”高级兵提高低级兵战场实力、独角的“自然光环”给壁垒生物增加新的生物特技、矮人可以分担壁垒生物所受的伤害等等。 非常强大的MOD 支持!