沧海一粟 发表于 2013-4-5 20:40:16

原帖由 死神之眼 于 2013-4-5 18:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
神怪主对我方战争机器施法无法将我方战争机器行动顺提到第一位
法师 大法每回合召唤石人铁人失效...只在第二回合召唤一次

神怪主使施法目标获得先制只针对自带的塔楼部队有效果,对其它部队有效记得应该是1.6以前的版本。包括比蒙系的咆哮亦此(对据点生物有效)。这是我专门限制的,因为不加限制的话,拥有先制强化能力的至高、牛头将相当恐怖!1.5的神怪+大天使战术是无敌的。

法师第二回合召唤傀儡,因为战场不存在战术因素,如果有战术因素存在,就会变成第一回合可召唤,同理的有地狱的援军部队,而且召唤一次就是这样设定。

Castle 发表于 2013-4-6 20:35:01

又碰到2个问题:
1.队伍中如果有Werewolf半狼人,天使复活其他部队时会报错退出
2.有无惧的貌似还会害怕。

暂时不知道是9in1还是典当行的问题。

[ 本帖最后由 Castle 于 2013-4-6 20:37 编辑 ]

死神之眼 发表于 2013-4-8 23:39:32

血荐轩辕:遭受远程攻击时,通过减少自身最大生命值来代替损失的部队,最多降至35生命。

建议去除,或者消弱.太过变态

死神之眼 发表于 2013-4-9 21:42:11

回复 2666# 的帖子

其实不好打啊..远程无效我只能用肉搏去贴..结果狂怒后+上2次攻击肉搏不对全灭了= =

DKmlws5 发表于 2013-4-15 10:37:51

牛X啊~支持支持

不由人 发表于 2013-4-15 20:40:37

想问下,比蒙的斗战神魂怎么施放出来?还有,比蒙遇上骑士就不能攻击了,无论骑士有多少只,只能自己不停增加伤害,然后各种被天使骑士屠杀低级部队,是祖灵庇佑特技的关系吧?还是我操作有问题?求解答

沧海一粟 发表于 2013-4-15 22:08:04

谢谢反馈,应该是两者特技的完全相克

原帖由 不由人 于 2013-4-15 20:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
想问下,比蒙的斗战神魂怎么施放出来?还有,比蒙遇上骑士就不能攻击了,无论骑士有多少只,只能自己不停增加伤害,然后各种被天使骑士屠杀低级部队,是祖灵庇佑特技的关系吧?还是我操作有问题?求解答

可怜的万兽之王、近战无敌的小白竟然被骑士猥琐的否定先攻活活给闷死...;orz;
这我实在没想到,应该是写法上的冲突引起的,比蒙的攻后变石像被骑士的否定先攻完全克制了,比蒙还是可以攻击的,行动时先等待让骑士主动先发动进攻就可以行动了。——这个问题还真没注意啊,因为一般情况下谁也不敢主动先去打怪III的骑士(好像还包括骑士本身,有特例),打它换来的后果就是失去先手的能力。
我有空再想下如果解决吧,主要是为了表示对AI的公平性,不然其实也没必要修正,谢谢你的反馈。
至于比蒙的斗战胜佛?的发动条件:
一是比蒙必须先消灭一支敌方部队,会发出咆哮然后驱动自身再次行动一次(同时本方全体兽族军队抢先获得行动);
二是比蒙再次行动攻击的目标必须是综合生命点数(数量*生命)高于比蒙,狂化状态下的比蒙(狂暴之斧及部分生物的特技会影响)会发动神技打击所有敌方全体!同时天空中会响起苍凉古老的蛮族音乐(H3中哥最喜欢的那首),有机会好好体会吧,这招触发条件较高,但威力还是相当巨大的。

canary 发表于 2013-4-17 18:10:42

;dao; 今天开了个随机图,然后打了一半没法继续,S/L了N次都是报错跳出。

[ 本帖最后由 canary 于 2013-4-17 18:14 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-4-17 21:20:30

回复 2671# 的帖子

你这貌似缺少什么文件支持,并不关ERM的事才对。——我瞅你的WOG是英文版的吧;yowe;

canary 发表于 2013-4-18 01:33:41

回复 2672# 的帖子

不清楚了,我用脚本大师清了所有脚本了。
我的版本是SDD英文版打补丁升级起来的

我来说说最近玩的过程中遇到的问题吧
一:会卡死的
1.僵尸跳尸进护城河卡死
2.会闪避攻击的怪进护城河(影身女妖等等)
3.进攻沼泽城,打了大概20回合后,轮到某组兵行动时卡住,无报错,但是无法继续进行下去(初步怀疑召唤生物超限)
4.前面各个版本基本没出过攻城后城池变中立的事情,现在有了,而且副英雄进城还会出一些很诡异的问题,比如复制英雄效果(城里蹲一个,外面蹲一个,兵种 宝物 数值完全一样 - -#)
5.现在强烈建议封恶魔城指挥官魅惑功能---4神龙强化的版本,只要龙城够多,不招兵都能带几百条神龙出门溜街。

二:比较影响平衡的BUG
1.投石车无限攻击一回合破城----我不知道怎么触发的,大概10次攻城战里能出现1-2次。
2.幽灵比蒙摸大骑兵无法主动攻击----直接傻叉了,连种族技能都放不出来了。
3.水晶龙的行动时候释放的爆裂问题,4神龙貌似都有点问题,那些行动顺序时候释放的魔法全部无视魔免?还有锈龙的沼泽外皮能-魔法伤害,这个有点那个了。现在4神龙里最硬的居然是这个,有点不可思议了。
4.那个炮车的伤害我就不说了,呃,只能说太夸张了。

eva2000as 发表于 2013-4-18 11:10:07

4.前面各个版本基本没出过攻城后城池变中立的事情,现在有了,而且副英雄进城还会出一些很诡异的问题,比如复制英雄效果(城里蹲一个,外面蹲一个,兵种 宝物 数值完全一样 - -#)

请使用高清补丁。这个问题已经是老问题了,只有不使用高清补丁的人才会遇到……
话说居然现在还有不用HD的=_,=

沧海一粟 发表于 2013-4-18 11:21:42

回复 2673# 的帖子

说得非常好,谢谢你的反馈,大部分问题我是清楚的。
1.僵尸跳尸进护城河卡死——这个以前反馈过,由于写法问题无法避免,但我会限制攻城战不触发这特技
2.会闪避攻击的怪进护城河(影身女妖等等)——这个其实和上面是一样的,我再想办法修正下,实现方式的问题
3.进攻沼泽城,打了大概20回合后,轮到某组兵行动时卡住,无报错,但是无法继续进行下去(初步怀疑召唤生物超限)——这个我也遇到过,但原因不是召唤生物超限,因为我已限定是不可能超限的。原因未明,我暂时想不到是什么原因,生物不动问题好像是WOG本身就有的通病,偶尔会出现,但读盘后就不会了。
4.前面各个版本基本没出过攻城后城池变中立的事情,现在有了,而且副英雄进城还会出一些很诡异的问题,比如复制英雄效果(城里蹲一个,外面蹲一个,兵种 宝物 数值完全一样 - -#)——这好像不关怪III什么事才对吧,我想不到原因
5.现在强烈建议封恶魔城指挥官魅惑功能---4神龙强化的版本,只要龙城够多,不招兵都能带几百条神龙出门溜街。——封指挥官以后有机会再说,毕竟这和怪III是两种情况,但指挥官强化之类的等我有时间写好英雄转职再说,现在上班上网都麻烦,不要说写东西。

二:比较影响平衡的BUG
1.投石车无限攻击一回合破城----我不知道怎么触发的,大概10次攻城战里能出现1-2次。——我就是这样设定的,机率我记得是10%,10次攻城才出现1~2次算少了,我2次攻城都会触发。这是自动触发的,触发时会有相应的动画,对习惯打变态图的来说,一回合直接破城有时并不是一件好事情。而且。。。英雄转职里的工程师职业现在是100%破城的了。
2.幽灵比蒙摸大骑兵无法主动攻击----直接傻叉了,连种族技能都放不出来了。——这个前几天有位兄弟反馈过,也是属于实现特技冲突问题,我想办法怎么平衡吧。目前的情况是大比还是可以攻击的,但必须等待后等骑士先行动才可以。
3.水晶龙的行动时候释放的爆裂问题,4神龙貌似都有点问题,那些行动顺序时候释放的魔法全部无视魔免?还有锈龙的沼泽外皮能-魔法伤害,这个有点那个了。现在4神龙里最硬的居然是这个,有点不可思议了。——圣龙主恐吓、水晶龙主伤害、锈龙主防御力、紫龙主魔法,我就是这样设定的啊,毫不夸张地说,锈龙应该是除了变态4神使外怪III中最硬的货,一般人打不动它,它直接防守不攻击你都很难打死它。至于无视魔免的魔法,我会考虑削弱。对于4神龙,我最讨厌的还是圣龙,太强了,必须削弱。

4.那个炮车的伤害我就不说了,呃,只能说太夸张了。——怎么个夸张法,具体说下啊,我绝对应该是英雄等级高时伤害还算可以,我还考虑加强战争机器的说,特别是帐篷。

沧海一粟 发表于 2013-4-18 11:27:10

原帖由 eva2000as 于 2013-4-18 11:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
4.前面各个版本基本没出过攻城后城池变中立的事情,现在有了,而且副英雄进城还会出一些很诡异的问题,比如复制英雄效果(城里蹲一个,外面蹲一个,兵种 宝物 数值完全一样 - -#)

请使用高清补丁。这个问题已经是 ...

呵呵,其实我也不用,近视表示对高清相当不感冒,用起来非常不适应,体验过10分钟就进回收站 了。
晚上我抽空再发短信给你,如果能上Q就最好了,白天我没时间,那个基本搞定了。包括AI强化部分(我现在觉得刚开始没法打),除了元素部分。

canary 发表于 2013-4-19 09:06:29

昨晚随机出现的比较搞笑的一幕,卡住了,无法继续下去了,敌我双方挥舞着手臂,仿佛在街舞。(貌似是无法按等待了!W D统统无效)

[ 本帖最后由 canary 于 2013-4-19 09:10 编辑 ]

乘凉 发表于 2013-4-24 16:10:53

怪物强化4什么事活出?

thedippers11 发表于 2013-4-24 16:52:01

这个好东西,谢谢创作团队

Castle 发表于 2013-4-24 21:03:35

不知道是不是BUG,可以无节操的骗取神凤,方法如下:
带3队怪物,1队至高10个,2队神凤各至少2个,多多益善,特别是至高。然后打塔城的野怪(蜥蜴也行),至高先不动,等候复活。当神凤攻击塔城的野怪而损失1个是,用至高复活,可以看到神凤的数量增加,战斗结束后数量一直保持。用复活术也有效,前提是复活的数量比战死的神凤多。
初期如果 有2神凤+3至高,几天就可以募集到大量的神凤或至高(转换祭坛中转换)。

thedippers11 发表于 2013-4-26 09:19:50

昨晚刚下来玩了一下,感觉难度高了,我喜欢,很不错的设计理念,赞一个,感谢制作团队

贤知有您 发表于 2013-4-27 17:43:09

跟2000测试行动顺序时发现一个可能引致堆栈号错误的问题.
具体等2000修改脚本后测试会试验出来.他有存档记录.
问题在
!?FU7067&x1=105;控制延迟
!!BG:N?y50;
!!BMx3:C0/x5/0/0/0;
!!BMy50:C0/x2/0/0/0;
!!BU:R;

这里y50居然有可能是空的(也许是-1),最好能加个判断语句.
那样就应该不会出现 BMy50的错误了.

沧海一粟 发表于 2013-4-27 17:54:15

回复 2682# 的帖子

2000有没有错误的截图,动作后触发自动寻找下一个行动的堆栈不比动作前,按理应该不会为空(-1)才是,如果有错误可能是其它方面的原因,加个判断可能比较保险就是,但如果是其它方面引起的原因也说不准。这个控制延迟其实意义并不大,目的是为了解决类似像原版的邪神王(包括新增加的施法生物)每次施法那蛋疼的0.5秒左右的僵硬动作。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-4-27 17:56 编辑 ]
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