收魂使者的聚灵经常用不出来;juwe;
还有当吸血鬼王发动血沸狂暴后收魂使者无法对它使用聚灵;lan;
原来亡灵指挥官只能聚灵50hp以下的亡灵生物
http://www.h3wog.com/viewthread.php?tid=20532&highlight=;keilai;
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这个"无法复活"貌似只是不被帐篷和魔法复活,而如果目标本身有回血复活的能力的话这效果是无效的;ft; 原帖由 gigichart 于 2013-3-1 23:35 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif这个"无法复活"貌似只是不被帐篷和魔法复活,而如果目标本身有回血复活的能力的话这效果是无效的;ft;
1.8的帐篷将拥有行动前发动全体疗伤特技时,附加按数量自动复活部分死亡部队的能力,不用再考虑是否满血状态,只要有死亡符合条件立即发动,将变得相当强大;orz;
至于指挥官,等我有空时会搞个全新的指挥系统。 说到指挥官,你能搞个分远近战的指挥官么,力量英雄近战指挥官,魔法英雄远程指挥官,感觉现在的指挥官系统的射击很鸡肋的说 原帖由 旋转猫 于 2013-3-2 00:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
说到指挥官,你能搞个分远近战的指挥官么,力量英雄近战指挥官,魔法英雄远程指挥官,感觉现在的指挥官系统的射击很鸡肋的说
应该可以搞的,而且应该不难吧。但我想既然是指挥官,应该突出协助英雄统领三军的特点,而不是主要体现冲锋陷阵的能力,这种苦力活可以交给莽夫一追打理,指挥官辅助的作用应该大于伤害输出的作用,要不英雄只带着一个副官去裸奔好像还真不是那么回事,有点亡命天涯的感觉。当然,完全不抗打也不太像话就是了。
猫哥也好久不见了,猫星人前段时间可是相当活跃哦;oweojs;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-3-2 00:32 编辑 ] 那货和我没什么关系:hero: 回来是因为3.59:deyi: 就如DOTA一样,它不更新我也很少打
其实在我的理解中,指挥官≈战场上的英雄,施法动画和战斗动画分开,如此而已
难道你写的指挥官是光环类型的么,我感觉没这个必要,你可以考虑再写个4追什么的(据说3追有戏了),反正359能添加新单位(听说);aieol;
存在即是合理,如果没有1、2乃至N追,指挥官不会悲剧地成为炮灰(所以我从来不开1、2追);keilai;
综上所述,我也不知道我在说什么;azhao; 2追紫龙第二次施法后,龙蝇报错
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龙蝇守城时每回合召唤帮手特技第一次召唤时位置不对......这个问题其实我也出现过,只是我当时没报错,那位置的龙蝇虽然我打不了但会跑过来打我,后来那场相当艰苦的沼泽攻城战被我花一小时打赢了,一兴奋把龙蝇曾出现的问题给忘记了;fas;
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龙蝇召唤帮手确实有这个问题另外还有遇到一个,ERA2.4打一7队邪神王的时候,第一回合邪神王特技召唤护卫:每回合召唤邪神王。也就是敌人有14队邪神王。我方打死敌人超过6队时,邪神王复活恶鬼,这时候敌人队伍超过20支,游戏出错。 我的情况是不是这个?
1、解决邪神王施法堆栈溢出报错问题;——特别鸣谢e744739319的反馈 确定是1.7版本的。
又在3.58中测试了一下,没有问题。邪神王只复活了貌似5支还是6支恶鬼,就再也没复活了。。
问题只在ERA2.4出现
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游戏在那里下啊?只有个付件啊? 试试看,谢谢分享。 ;lan; 电脑一追独角神兽被放了烈火神盾后,可以荆棘光环反伤两次加上 火盾 变成反3次了
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-3-4 18:48 编辑 ] 原帖由 死神之眼 于 2013-3-4 18:43 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;lan; 电脑一追独角神兽被放了烈火神盾后,可以荆棘光环反伤两次
加上 火盾 变成反3次了
嗯,没有限制火盾,很多反弹伤害的生物都会有类似的加成情况。刚搞定的英雄转职的德鲁伊英雄特技“荆棘光环”比独角牛多了,用魔法神镜反弹物理伤害给随机的敌方其它部队,绝对是目前英雄职业的MVP。 话说生物强化后大兵小兵都变成了天兵天将,战斗时长必然增加很多哇。;han;
话说,人生太多事难两全;oweojs; 怀旧下,楼主强力啊
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塔楼的炼金术士转职铸炼师,技能2:魔甲:带领的所有部队获得魔化装甲反伤,塔楼本族部队反弹伤害提高为两倍。这又是神马情况?我还以为是这个英雄最牛呢。;kaun; 原帖由 wuji0529 于 2013-3-4 23:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
塔楼的炼金术士转职铸炼师,技能2:魔甲:带领的所有部队获得魔化装甲反伤,塔楼本族部队反弹伤害提高为两倍。这又是神马情况?
我还以为是这个英雄最牛呢。;kaun;
哦,这个可能也会调整个更好玩的特技。我想英雄大部分特技必须以被动技能(非战斗体现辅助或间接战斗体现)结合类似施法效果的特技(一种全新的模式尝试,尽量卓显英雄战场作用风范)两者相加为主。
另外,有个不好消息就是:和怪3一样会有大部分特技限制追随者无法触发(追随者有很多强化了,特别是那个快乐无忧牛B极了),裸奔的怪3生物能发挥50%特技算不错,英雄转职的也差不多啊;juwe;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-3-5 00:54 编辑 ]