我玩的一个体会:生物的将敌人打成镜像体太厉害了,能取消吧,我打一个bt地图,我的部队有100多只天使,一下子被打成镜像体。直接就打残废了,后来这个erm都不敢用了。
你是被九头直接吃掉还是被比蒙直接撕掉?或者是被龙蝇直接驱散掉??
生物的镜像体特技都是有触发前置条件的,相对条件比较苛刻,这只是对普通图而言,至于变态图么......数量太多了,在不熟悉怪三生物特技的情况下最好别用怪三轻易尝试,虽然我也喜欢用怪三打变态图,除了上述几个生物,怪三的4神龙可是非常厉害的,没有严格的战术控制和特技体会很难打。 这个脚本大爱啊
先收藏了
过几天就可以玩了 ;han; 仓大,提一个问题,在二追是九头蛇的基础上,貌似只要攻击追随者就必然吞了,无论多少血···,跟电脑打,本来我方还是劣势,主要是对方的1追太猛,好几千血,自己还会加血,打不死,结果二追过去一口吃掉,瞬间对方战斗力大减,这个会不会太假了点;yowe; ,建议要么九头蛇吃不了追随者,要么改下这个技能 顶一个,感谢楼主分享。;go; ;go; ;go; ;pahf; 玩了把地狱,感觉前期很蛋疼啊,相比其他种族,一二级兵太弱了,前期发展拖后腿啊,建议加强下,特别是二级的玛格,火球攻击杀敌一千自损八百,不升级吧能力跟特性又差太多,升级又不敢轻易出手,异次元召唤来的怪死了之后,邪神王的复活成恶鬼貌似没用啊
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1.7除了塔楼和沼泽面对地狱总体实力占优,其它族不一定打得过地狱;orz;地狱独特的援军系统,可以让你的战场瞬间生物爆棚到极限,打得好兵只会越来越多,近身肉搏战大图超大图军团战时相当厉害,人族亡灵元素打地狱都有难度,壁垒地下难度更大,据点几乎毫无胜机。
至于初期发展倒一般,一级兵在三级没出时尽量合理利用加英雄魔法值和飞行+速度卡位让二级烧、二级尽量利用远程双击+燃烧,挨出三级就问题不大了,怪物献祭+三头狗本身强大的实力可不是一二级兵能随便打得过的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-16 14:29 编辑 ] ;keilai; 可能是我方法不对吧,打起来蛮吃力的,不过到后面到是挺强的,男爵跟火精灵都强的不像话;say; 额,还有个问题,四神使怎么来的啊?我怎么重来没见过啊?玩随机地图貌似重来没见过·· ;orz; ;oweojs; 顶一下 ;go; 沧大提一个意见,人族指挥官按你想法是放全体疗伤,但是按照设定,开了战争机械加强的情况下,帐篷可以复活士兵,但是在满血的情况下无法治疗,这就导致了伤亡之后无法治愈导致复活,白白损失兵力;juwe; 这样的话人族指挥官的特技作用不是特别大,改成提高生命上限怎么样?或者有个领导光环,提高在指挥官旁边的战斗的其他生物各种属性;orz; 这样实用些,您觉得怎么样 原帖由 handsoeee 于 2013-6-18 10:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
沧大提一个意见,人族指挥官按你想法是放全体疗伤,但是按照设定,开了战争机械加强的情况下,帐篷可以复活士兵,但是在满血的情况下无法治疗,这就导致了伤亡之后无法治愈导致复活,白白损失兵力;juwe; 这样的话人族指挥官的特技作用不是特别大,改成提高生命上限怎么样?或者有个领导光环,提高在指挥官旁边的战斗的其他生物各种属性;orz; 这样实用些,您觉得怎么样
人族指挥官不会放全体疗伤,他放的是“净除”自动解除本方周围部队的有害魔法,是一种新添加的特技,和魔法是完全不同的,和治疗也是完全不同的两回事。
至于帐篷么,1.7蛋疼的全体治疗已经被取消了,2.0的帐篷行动前自动疗伤损失部队,并可按英雄急救术的等级和帐篷数量点数复活(和黑骑的再生复活类似);而且,只要你的任何部队有数量损失时,帐篷都可以100%对该部队再生复活后再进行治疗,不管你的生命值是否全满。帐篷的强化将是2.0的亮点,非常强大,打仗必带! 原帖由 沧海一粟 于 2013-6-18 10:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
人族指挥官不会放全体疗伤,他放的是“净除”自动解除本方周围部队的有害魔法,是一种新添加的特技,和魔法是完全不同的,和治疗也是完全不同的两回事。
至于帐篷么,1.7蛋疼的全体治疗已经被取消了,2.0的帐篷行 ... ;taoh;太好了,我正是说,那个蛋疼的群疗,经常白白损失远程兵啊,解除有害还是挺好的,特别是打塔楼现在动不动就是一堆有害魔法添加,不过我觉得,这个特技给天使可能比较形象些,;kaun;人族我觉得还是团结才是力量啊
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帐篷是个宝,即使你没有急救也变得可怕,特别是壁垒的帐篷,自动复活+绝对可以复活死亡生物;oweojs;圣骑士那招叫“圣疗”只解除状态不加生命点数,骑士也有这招,但稍微地弱点。而且塔楼的理念有所改变,动不动一堆有害魔法已经没了,但塔楼2.0并不明显地削弱,甚至某些方面更强,如与英雄互动方面,相当实用的魔法种族将是赋予它的新理念。
圣天么.....永远都是最强的一个,防御后+天堂之盾的蛋疼打法也消失了,现在变成魔幻型的几回合自动加一次天堂之盾;orz;
人族团结就是力量,就是基本主题之一,新加的一个种族特技(现每个族有4种通用技能,原是三种,但普遍强化特技肯定不超过四个有些生物得删除不少,圣龙之类原有差不多10个了)人族叫“战训合一”,人族的高级兵可以通过战斗升级低一级兵种,如你打仗带了天使可以战后直接将带的骑兵升级成骑士,骑兵类甚至可以直接升级僧侣为狂热者......人族 永远不必为升级兵种而发愁,只要你带了上一阶兵种的话,会通过战斗帮你升级(同时保留生物经验及战旗设置),团结就是力量;oweojs;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-18 11:58 编辑 ] 我觉得可以先出1.8版,先修复1.7这个老坑的一些BUG,看看修复了BUG后。还有什么问题也可以把这个1。8版当作2.0的测试版本。苍老师你先定了大的基调和趋势。我们再围绕你的理念来提出意见是最好的
顺便也说说,作战这技能是要在WOG里面开作战3合一产能生效么。
如果不需要,是要炮术3个技能齐全了才叫作战,还是有任意几个就行了
还有征召技能说明这种老梗,
希望以后新的脚本技能解释和说明都更加细致一点吧。如果老师你不说,我还不知道酋长征召加产量可以叠加的呢。
其实我是语文学不好;lan;
顺便问一问,想增加属性减少属性这一类的技能,放在攻防等具体属性上面。如果叠加或者减少后。比如10.2 11.6这种点数。是按4舍5入来计算的,还是小数点也能计算进攻防中,只是游戏当中显示不了
顺便也可以把怪物3中新增加的N种特技,公布出来。我到现在也不知道到底加了多少种。除了比较明显的燃烧。放血。净除。激励等
一是可以让其他人写脚本可以使用
二是我们知道了到底增加了多少新的东西,才能展开想象,提提建议
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工程师开不开作战术都没关系(强烈建议不要开作战术,与理念不符合过于变态且不稳定自身容易报错),只要转职了工程师自动获得三种高级技能(我有对是否有开作战术进行检查和设置)。技能说明实在蛋疼,我情愿写ERM.至于计算一般是不取余数,按ERM的计算方式。
怪3不是新增,也肯定不会新增加特技,大多是调整或删减或删减后再增加,当然包括原来反馈的部份(其实错误我早调整好了,只是懒得放出1.8了)。实用的肯定保留或完善,不实用的删除或调整别的特技,容量不会比原来多,特技不会比原来多,而且会大大优化运行速度。其他我回家了,有空再解答。 我觉得可以先出1.8版,先修复1.7这个老坑的一些BUG,看看修复了BUG后。还有什么问题也可以把这个1。8版当作2.0的测试版本。
1.7的老坑已经先行修复,只是1.8版由于没有添加新的元素较1.7感觉差异不大,所以不再放出。从2.0开始将实时更新反馈的问题,因为已经不想再对该脚本再次进行大幅度更新了,也没太多精力,以后的版本将采用2.0a、2.0b、2.0c......形式进行快速更新,而且2.0版本对WOG版本和ERA版本会稍微有所小区别,主要体现在某功能方面。
苍老师你先定了大的基调和趋势。我们再围绕你的理念来提出意见是最好的。
2.0虽然目前已开始着手更新并快到了亡灵部分,但我希望大家把2.0当作一张白纸,什么都可以重新描绘,1.7及以前的版本只是素材或者参考资料,比如说你觉得某某生物的特技不实用(如帐篷的全体治疗)、太强、太弱或者需要调整,总之都可以多提下,越早提越好,因为2.0的更新速度还是挺快的,三几天就可以基本搞定一个族,理念还是基本参照原来的(或者是你新提出来的),意见是大家的,要想新出现你设想中的特技请尽早提,什么生物都可以提,如果我觉得可以完全替代原来的,我肯定会加或调整。最主要:一是在不增加容量和技能的基础上全面调整或删除生物的技能;二是加入指挥官强化的理念(已结束);三是调整战争机器(主要是帐篷和投石车包括弹药车);四是优化战斗时运行的速度;五是加入少许ERA专属的技能。
还有征召技能说明这种老梗,
希望以后新的脚本技能解释和说明都更加细致一点吧。如果老师你不说,我还不知道酋长征召加产量可以叠加的呢。
其实我是语文学不好
ERM中对话框的文字不比现实中的文字,排不了版,内容太多了会非常难看,而且会增加ERM本身的容量,造成内存超过限制、运行速度受影响等一系列得不偿失的问题,所以我所出现的都是尽量精简再精简的内容,不可能一句话说得很清楚,因为技能太多了,内容太多了。怪三如何解决说明还是老大难,因为上述原因,不可能加说明到ERM或ERT中,只有想其它办法,但很难很啰嗦很辛苦。
顺便问一问,想增加属性减少属性这一类的技能,放在攻防等具体属性上面。如果叠加或者减少后。比如10.2 11.6这种点数。是按4舍5入来计算的,还是小数点也能计算进攻防中,只是游戏当中显示不了
点数不计是ERM的基本规则,要真想4舍5入计也可以,但感觉意义不大,总之都是因为内容太多惹的祸,一加就更多了。
顺便也可以把怪物3中新增加的N种特技,公布出来。我到现在也不知道到底加了多少种。除了比较明显的燃烧。放血。净除。激励等
一是可以让其他人写脚本可以使用
二是我们知道了到底增加了多少新的东西,才能展开想象,提提建议
上面我应该已经讲了,只要你觉得这个技能不好有更好的解决方案,或者有更好的替代方案就可以提,只要我觉得你说的比原来的好或稳定就会按你说的办。东西不会加,但可以替换,甚至是完全替换,当然你说的明显的、符合原生物理念的肯定会保留,总体来说,基本实用的会保留,不实用太变态的会取消或削弱。如果我写好2.0后又要再改动的话,我估计没那个精力了,一个技能的代码实现和测试得花费多少精力和心血?花一小时解决一技能算是很快的了,有时一天都写不了一个技能,还是几乎不间断地写......
太强了,谢谢啊。。。。。。。。 美杜莎
高阶魔眼
攻击石化单位不解除石化,反而可以额外杀死对方部队 毒蝇 ★★★★
生物特技:飞行。不反击。自带嗜血。驱散有益魔法。虚弱目标。
经验特技:防御奖励(基础值)。反击次数。攻后施法(虚弱)。
强化特技:
泽驱结界:结界技能,攻击时可以同时驱散目标周围2格内所有敌方部队身上的有益魔法。
虫虫伏兵:守城技能,次回合开始每回合在护城河随机位置召唤龙蝇助战,数量每5单位加1,守要塞城时每3单位加1。
化血之喙:啃食技能,攻击或反击时可按自身伤害的5%吸取目标生命,达到复活目的。
泥沼伏击:攻击时召唤数量5/1的毒蝇助战,每战使用1次。
沼国旋涡:主动攻击时可以将召唤体生物直接驱除出战场,机率每10单位加1,上限50%。
鳞粉之翅:有20%机率通过随机移动完全躲避物理攻击。
沼国旋涡:主动攻击时可以将召唤体生物直接驱除出战场,机率每10单位加1,上限50%。
这一项。。。。- -。刚才打一把遇到毒蝇 他把我的所有部队都 镜像化- -。。。。一下就秒掉了。。不管指挥官还是一追,还是战争机器还是其他 抗魔95%的 钻石人。。。都有 高概率的被 镜像化(攻击前) 然后攻击一下就死了 - -。。这是bug还是我的 怪物强化的问题??我的是1.7 版本。ERA. 40权限的那个。 。。只用了老实猪的一追,9in1 。。宝物一格。。。开了战争机器三合一。。。。
;ooru; ;ooru; ;ooru;
[ 本帖最后由 jjnling 于 2013-6-20 19:43 编辑 ] :shufu: 追随者跟指挥官好像是会被镜像化消失的,这个因为他确实不是部队,具体还是等沧大来解释吧,我也遇过几次了