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熟能生巧,多看多记吧。 特技太多·了,要是能在游戏界面下看到特技说明就好了,现在都是打开网页对照着玩。 用了之后,怎么不能使用一追了0.0我用的是雨诺的 期待2.0版本发布! 不懂,这个要怎么添加啊? 苍老师的东东,我一般的都是一边看使用手册一边玩啊,年纪大了记性不好了。。。。。。 苍老师,下个版本是等10天吗?回复 2732# 的帖子
怪物强化的下一版本没有那么快完成,主要是更新的内容太多了,几乎全部的生物都面临重新的洗牌,工作量非常巨大,目前只完成新增加的指挥官强化部分;lan;但英雄转职1.2版本倒是会在近期内放出,虽然不是全面地完工,但基本就是这样子了,后续版本不像怪3会有大的变动;oweojs; 请问这个下了后,直接覆盖吗?怎么导入?
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358F,命名为script50.erm,丢到\Data\s文件夹下替换官方的脚本359A,在脚本激活器里有。看我签名帖子里有提到 好,没有怪强3v2.0有英雄转职1.2也行啊,先体验,抓抓BUG什么的也很有爱啊。。。
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我感觉转职没有BUG;lan; 技能太多,平衡就很难做了。这么多点子,沧海要么精选或者搞个投票什么的,给每个兵几个技能选择,由论坛玩家投票选出;要么根据一定标准分类,做出几套怪物强化来。宁愿看到一个每个兵种2个特技的平衡的强化,也不愿看到乱七八糟眼花缭乱的强化。特技是一套一套的,按照种族来做。也就是给兵种特技的时候,考虑这个种族的整体战术配合。 沧海老大,翡翠塔没作用了
今天才下的,带4个气元素+若干小精灵,出门就碰到7*4的三头地狱犬,以我技术肯定全仆街啊,就自动战斗了。
等我尿尿回来,战斗还没结束,4气元素+火元素+水元素VS1地狱犬(什么情况啊)。
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1,怪3里屏蔽了翡翠塔2,指挥官星界灵对自己部队施法,召唤元素了;orz;
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怪3脚本工程量巨大,沧海写脚本很辛苦。所以你说的做出几个版本来,我表示你太想当然了。可以提些建议让沧海参考一下,这个倒是好的 就是这样我都觉得是大工程了,技能太多了,作战时根本顾不上,我觉得就加强阵营兵种、技能相克,加强英雄特长。比如常提到的868泰泽、欧灵,如果80级就能达到多好,但是这类强力英雄根据能力,费用不等。
还有个一直郁闷的,为什么亡灵、恶魔阵营英雄也能带壁垒、城堡的兵呢?
带兵就算了,还能招募。
招敌对阵营英雄,费用加倍,才能带敌对兵。
[ 本帖最后由 岑欣鑫 于 2013-6-4 20:29 编辑 ]
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;jx; 所以WOG设置里才搞了生物关系这个选项啊。你带互相敌对的生物,说不定就自相残杀了