黑暗裁决使 发表于 2013-3-5 10:08:11

先回复一下 不知道和原版的 怪物强化有冲突吗

玄子 发表于 2013-3-5 13:41:06

回复 2624# 的帖子

不能并存

玄子 发表于 2013-3-5 15:24:30

最近空闲时间玩了十几天(游戏内天数)ERA2.4版3.59,发现怪Ⅲ1.7脚本在3.59中存在一些问题(不知道是不是个案),希望有空的兄弟帮忙测试一下。能完全详细测试最好。。

1、一些兵种被近身或者远程攻击时,不会瞬移跑开。如:盗贼的“飘忽不定”与“逃窜”,飞马的“灵动飞驹”,幽灵的“飘移”。
2、狮鹫不会“绝对反击”,测试情况:把狮鹫丢到一群吸血鬼中。
3、人马没有弹药。
4、蛇妖不会“移形”“燕返”。
5、邪神王施法堆栈溢出。
6、下生物银行时,带领的龙蝇召唤帮手后,”帮手“行动时选择攻击目标后出错游戏崩溃(只是鼠标移动到要攻击的目标身上还未点击)。
7、龙宫暗黑龙没有影侍。
8、行尸不会”活尸跳“。

猜想是不是所有兵种在战场上瞬移的特技都有问题。
因为就只是游戏中的十几天,我又是裸奔英雄,所以没有测试种族技能,只是大概的发现以上问题,并未详细测试单一兵种的特技是否全都有效(如蛇妖我只知道有“计都罗喉剑”没有“移形”“燕返”,另外“冲撞”“先制”“战意激扬”“寒冰战甲”有没有我并未认真一一测试)。且其余兵种是否存在问题,我也没测试。实在是闲暇时间不多,只能期盼各位兄弟一起群策群力。

我的脚本去除官方1-78以后,自己加载了怪Ⅲ(并删去官方28),无限龙宫(并删去官方25),猪版一追(并删去官方29),宝物典当行,9in1,大富翁,生物经验溢出补丁,宠物全技能全宝物,组合宝物强化&只占一格,英雄转世加强,战场虚拟双剑,战前隐藏兵种。
这些脚本在3.58F中表现良好,ERA2.4测试也并未发现冲突。并就以上几个问题,在3.58F中测试过均无BUG。只能说明要么怪Ⅲ在ERA2.4中不完美,要么我自己安装的ERA2.4有问题。

望有空的兄弟多多测试ERA2.4环境下的怪3,有无存在问题均给予回复;aiel;

小翼 发表于 2013-3-5 15:27:28

回复 2626# 的帖子

你这是ERM用得多了吧。。。冲突了哪。。。。

玄子 发表于 2013-3-5 15:34:26

回复 2627# 的帖子

WOG3.58F测试没问题,我才发问的。两者使用的脚本一样

你ERA2.4中怪III没有我说的这些问题么? 如果没问题,回头我找时间把非官方脚本去掉再试试

玄子 发表于 2013-3-5 15:57:28

回复 2627# 的帖子

确定不是脚本冲突,我去除了所有非官方脚本依然还不行;wunai;

死神之眼 发表于 2013-3-5 19:21:26

原帖由 wuji0529 于 2013-3-5 15:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
确定不是脚本冲突,我去除了所有非官方脚本依然还不行;wunai;


肯定没删干净,重新下个原始的WOG3.58F   这些问题从来没碰到过,你客户端有问题

玄子 发表于 2013-3-5 20:14:38

回复 2630# 的帖子

你没看清,我的WOG3.58F使用怪III1.7没有任何问题
有问题的是ERA2.4版3.59,而且已经是把data/s文件夹删除重新放一个干净的s文件夹,使用怪III(官方28号去除)。仍然有之前的问题,所以我不纠结脚本冲突,应该不是这个原因。
你若有ERA2.4,有时间可以测测。

沧海一粟 发表于 2013-3-5 23:44:13

非常感谢wuji0529的反馈意见

原帖由 wuji0529 于 2013-3-5 15:24 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
最近空闲时间玩了十几天(游戏内天数)ERA2.4版3.59,发现怪Ⅲ1.7脚本在3.59中存在一些问题(不知道是不是个案),希望有空的兄弟帮忙测试一下。能完全详细测试最好。。

1、一些兵种被近身或者远程攻击时,不会瞬移跑开。如:盗贼的“飘忽不定”与“逃窜”,飞马的“灵动飞驹”,幽灵的“飘移”。
2、狮鹫不会“绝对反击”,测试情况:把狮鹫丢到一群吸血鬼中。
3、人马没有弹药。
4、蛇妖不会“移形”“燕返”。
5、邪神王施法堆栈溢出。
6、下生物银行时,带领的龙蝇召唤帮手后,”帮手“行动时选择攻击目标后出错游戏崩溃(只是鼠标移动到要攻击的目标身上还未点击)。
7、龙宫暗黑龙没有影侍。
8、行尸不会”活尸跳“。

猜想是不是所有兵种在战场上瞬移的特技都有问题。。。。。。

怪III的创作和测试包括脚本内容的调试修正我个人都是基于358F进行的,也许真的老了,可以这么说个人基本上没有在ERA2.4中运行和调试过怪III;lan;
除上述第5个龙蝇召唤位置不对的问题和陆续发现的小部分反馈后我个人发现待修正内容,所引用的问题我个人并没有在358F中出现,我玩大型变态图都用上了怪III加上官方清雨推荐和自己感兴趣的官方设置想开就开,除了有时被虐得好惨倍感郁闷,大的问题倒没有。
特别召唤真祖2000as和用ERA2.4玩怪III的各位兄弟帮忙测试下,如果真不行,我再想办法解决,目前暂时没精力放出1.8和测试怪III,写英雄转职头都大了。内容倒不多,为实现好玩的特技难度竟然比怪III大N倍;ekow;

eva2000as 发表于 2013-3-6 10:53:16

原帖由 wuji0529 于 2013-3-5 20:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你没看清,我的WOG3.58F使用怪III1.7没有任何问题
有问题的是ERA2.4版3.59,而且已经是把data/s文件夹删除重新放一个干净的s文件夹,使用怪III(官方28号去除)。仍然有之前的问题,所以我不纠结脚本冲突,应该不是 ... ……把你的S文件夹里有什么东西列出来,你光这么说没办法判断。我刚才秒开了一个图,完全没问题。还有,你的怪3命名是否正确?WOG设置选项里是否打开了怪物强化选项?

还有,你开了那些插件也请列出来。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-3-6 11:02 编辑 ]

玄子 发表于 2013-3-6 11:11:25

回复 2633# 的帖子

S文件夹文件太多,这么说吧,里头还包含两个子文件夹_OFF和spell,其余是1 wog到78 wog的脚本文件,我将28 wog文件删除,并将怪III重命名为28 wog - enhanced monsters,WOG肯定是设置怪物强化了,不然也不会兵种特技有一半没一半的。
至于插件,是指插件管理器里面的选项么,我没改动过,装好怎么样就怎么样了。

eva2000as 发表于 2013-3-6 11:16:20

原帖由 wuji0529 于 2013-3-6 11:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
S文件夹文件太多,这么说吧,里头还包含两个子文件夹_OFF和spell,其余是1 wog到78 wog的脚本文件,我将28 wog文件删除,并将怪III重命名为28 wog - enhanced monsters,WOG肯定是设置怪物强化了,不然也不会兵种特技 ... 如果没动的话……
运行:
ERA根目录\Tools\Mod Manager\modsmann.exe
把打开的程序里面Enable下列的东西按照从上往下的顺序报出来。

玄子 发表于 2013-3-6 11:19:31

wog
Fast Battle Animation
Yona
Secondary Skills Scrolling
WoG Chinese

没安装混沌MOD,所以这排序会有什么问题么?

eva2000as 发表于 2013-3-6 11:23:01

原帖由 wuji0529 于 2013-3-6 11:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
wog
Fast Battle Animation
Yona
Secondary Skills Scrolling
WoG Chinese

没安装混沌MOD,所以这排序会有什么问题么?
选Yona
点边上的disable按钮
然后对着Fast Battle Animation同来来一次。

接着使用Move up和Move down按钮,将MOD排序调整为:
WoG Chinese
Secondary Skills Scrolling
WoG
这样的顺序。

沧海一粟 发表于 2013-3-6 11:27:24

回复 2636# 的帖子

呵呵,原来老弟是没按说明加载2.4;oweojs;
真祖辛苦了

玄子 发表于 2013-3-6 11:56:40

回复 2637# 的帖子

我调整顺序试过了,还是一样。不过我也许知道问题出在哪了,回头我再试试,等测试过再来汇报。
感谢真祖~感谢沧海~

gigichart 发表于 2013-3-8 02:38:42

发现有复活再生能力的兵种里越高级的兵其再生复活能力越差(比如九头怪,恐怖骑士),是不是加个每次最少复活1%总数量什么的,不然大兵团作战时高级兵等复活累死;juwe;

玄子 发表于 2013-3-9 00:52:26

回复 2639# 的帖子

重新安装了一个ERA2.4,这回老老实实安装好后,马上测试怪III无问题。
继续添加脚本,发现打法师时,我方召唤镜像会被法师攻击前一道魔法闪电干掉后跳错。原来是典当行脚本冲突了。。其他脚本还没发现问题。

至于上一个游戏怪III的一些问题,估计是从WOG3.58F文件夹里复制了什么文件导致的吧(复制了一些TXT),没有去细究了。

死神之眼 发表于 2013-3-12 21:30:27

神怪主如果给精灵镜像召唤的射手施法,会全体丧失行动机会,直接进入下一回合

乘凉 发表于 2013-3-13 22:00:20

cang大大,能否考率下在怪三或者下一个怪四中加入“攻击类型”“护甲类型”及他们的相克属性?
比如参考魔兽争霸中的这张攻—防表 (横列为护甲类型,竖列为攻击类型)
       轻甲   中甲   重甲   城甲   英雄    无甲
普通100%    150%    100%    70%    100%   100%
穿刺200%      75%    100%    35%      50%   150%
攻城100%      50%    100%   150%   50%   150%
魔法125%      75%    200%    35%      50%   100%
混乱100%    100%    100%    100%   100%    100%
技能100%    100%    100%    100%    70%   100%
英雄100%    100%    100%    50%    100%   100%
页: 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 [132] 133 134 135 136 137 138 139 140 141
查看完整版本: 封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

捐赠