沧海一粟
发表于 2013-8-10 01:48:16
原帖由 wo30490402 于 2013-8-10 00:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
有个小小BUG,圣龙、暗黑龙那些带攻反龙息的,在双击时候,有时候会打到自己下面那个兵,而不是攻击目标的直线范围,而且有时候怪物反击打得是 召唤的镜像。
伤害前瞬间返回包括召唤镜像貌似没办法避免这种问题,但圣龙以后已经不存在这种情况,因为它的实现方式已经变成动作后了。暗黑龙没改变,应该还会出现吧,也算一种另类的平衡吧,注意下还是能避免的。
原帖由 wo30490402 于 2013-8-10 00:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
枯树战士的召唤不知道有没有加最大部队数量限制。。
有。所有召唤类的特技的都有加部队数量限制,包括原版的邪神王复活恶鬼SOD没限制的都有另加限制,估计当时打死也想不到竟然有可能带出21支部队。
周玲
发表于 2013-8-10 08:30:43
努力中学习中谢谢楼主
不由人
发表于 2013-8-15 15:01:16
我是4月份下载了一次,只想知道有没有更新过?还有幽灵比蒙被骑士特技克制的情况有没有修复?有时随机图路口有好几十骑士,不拿比蒙去很难打....拿比蒙去够郁闷
四季听风
发表于 2013-8-15 18:32:34
看起来挺有意思的。下来试试看!
喜雨
发表于 2013-8-15 18:35:37
看起来挺有意思的。下来试试看!
喜雨
发表于 2013-8-17 19:08:15
支持,下来玩玩玩,不错啊
明珠蒙尘
发表于 2013-8-18 21:09:00
貌似很彪悍
supersxj
发表于 2013-8-23 17:53:21
使了怪物强化Ⅲ 诸神之刃v1.7,确实还是挺有意思的,但是平衡确实是个问题,以前能打过的图,用了这个之后,死活都打不过去了。。。
ming851127
发表于 2013-8-23 20:10:37
supersxj 发表于 2013-8-23 17:53
使了怪物强化Ⅲ 诸神之刃v1.7,确实还是挺有意思的,但是平衡确实是个问题,以前能打过的图,用了这个之后 ...
就是来找这样的刺激的呀。之前一直能打过的地图有了新的目标,多有意思啊!
陶德
发表于 2013-8-25 09:01:29
支持,下来玩玩玩,不错啊
a6120
发表于 2013-8-25 17:52:58
变动好大啊,不能用以前的思路玩了
350844552
发表于 2013-8-27 00:44:58
游戏里面没有写出每个怪物的特技名称?
gigichart
发表于 2013-8-27 07:14:48
投石矮人到底强化了什么?这帖的说明那里就一个名字什么都没写啊;yowe;
gigichart
发表于 2013-8-27 15:51:21
黑暗骑士/恐怖骑士
踏魂冲刺:发动冲锋时每移动1格忽略目标5%防御;冲锋超过3格,可以直接杀死移动步数等量非亡灵目标,攻击大于黑骑1/2生命部队不触发,且最高限制杀死与黑骑相同数量的敌人。
实际不是按移动格数而是按移动前后的距离,就象飞行单位学会冲锋后的情况一样.
神奇的卡片
发表于 2013-8-27 16:38:14
怪物强化3 诸神之刃 能用在 ERA 3.59A 吗
gigichart
发表于 2013-8-28 15:39:58
用论坛的突破攻防上下限的脚本后怪III的蝎狮放技能会报错,错误代码和脚本
******************************_Exception_(trace_details)_******************************
### Location: 1 : 9456
### Location: 8 : 3690
### Location: 6 : 2319
### Location: 1 : 10201
### Location: 1 : 8747
### Location: 1 : 6238
### Location: 1 : 518
***** Context (100 chars) *****
;生物施法
!?FU7069&x1=260;
!!BU:T?y1 G?y2;
!!FU|y1=1/y2=2:E;
!!CM:F?y10 I?y11 S?y12;
!!FU|y10<>0
***********************
### Location: 1 : 8796
### Location: 1 : 8747
### Location: 1 : 6238
### Location: 1 : 518
***** Context (100 chars) *****
; 地下3 恐怖监军~285
!!FU7069&y22=1:P283/y20/y21/y22/y31/y32/y33/y17;
!!FU7069&y22=0/v9555>-
***********************
### Location: 1 : 8796
### Location: 1 : 8747
### Location: 1 : 6238
### Location: 1 : 652
***** Context (100 chars) *****
;
!!CM:R0;
!!BU:R;
!?FU7069&x1=284;
!!BMx16:T?y20 N?y21 H?y22 O?y24 F?i;
!!FU&y20<>76/y20<>77:E;
!!
***********************
### Location: 1 : 8796
### Location: 1 : 8747
### Location: 1 : 6238
### Location: 6 : 5520
***** Context (100 chars) *****
;
!?FU7069&x1=286;土爆湍流
!!VRy10:Sv997%10;10回合触发一次
!!FU|v6100>0/v6101>0/y10<>0/x8=-1/x
***********************
### Location: 4 : 4085
EIP = {0x00468685},Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000028}
The Latest Executed ERM Receiver:
BU:Mz-10 R;
!?FU7069&x1=286;土爆湍流
!!VRy10:Sv997%10;10回合触发一次
!!FU|v6100>0/v6101>0/y10
脚本如下
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!?BG0;
!!BG:N?v7224 A?y-87 E?v7227;获得当前堆栈v7224 动作类型v7225 目标堆栈v7227
!!BMv7224&v7224>-1:T?y-86; 获得动作堆栈类型 y-86
!!BMv7227&v7227>-1:T?y-56; 获得目标堆栈类型y-56
!!BG:H?y-63; 获得动作方英雄编号
!!VRy-77&y-63=v9555:Sv9560; 获得目标方英雄编号
!!VRy-77&y-77<>v9560:Sv9555;
!!HEy-64:S0;
!!HEy-63&y-63>-1:E?y-74/?y-75; 获得动作方英雄等级
!!HEy-63&y-63>-1:S22/?y-64; 获得动作方进攻术等级
!!HEy-63&y-63>-1:X?y-6/?y-73/d/d/d/d/d; 获得动作方英雄特技
!!HEy-63&y-63>-1/v7225=7:S1/?y-64; 获得动作方箭术等级
!!HEy-63&y-63>-1:S23/?y-76; 获得动作方防御术等级
!!HEy-77&y-77>-1:E?y-74/?y-78; 获得目标方英雄等级
!!HEy-77&y-77>-1:S22/?y-79; 获得目标方进攻术等级
!!HEy-77&y-77>-1:X?y-7/?y-80/d/d/d/d/d; 获得目标方英雄特技
!!HEy-77&y-77>-1:S23/?y-81; 获得目标方防御术等级
!!BMv7224&v7227>-1:A?y-57; 获得动作堆栈攻击
!!BMv7224&v7227>-1:D?y-58; 获得动作堆栈防御
!!BMv7227&v7227>-1:A?y-59; 获得目标堆栈攻击
!!BMv7227&v7227>-1:D?y-60; 获得目标堆栈防御
;破防特技处理{
!!VRy-58&y-56=96:* 6 : 10; 比蒙 比蒙巨兽 幽灵比蒙
!!VRy-58&y-56=97:* 2 : 10;
!!VRy-58&y-56=156:S0;
!!VRy-60&y-86=96:* 6 : 10;
!!VRy-60&y-86=97:* 2 : 10;
!!VRy-60&y-86=156:S0;
!!VRy-89&v7227>-1/v7183=1:Sv7224 +1 * -1; 动作方检测
!!MA&v7227>-1:Ly-86/?y-3; 获得生物等级
!!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:E?y-2/2/d/d; 获得生物经验值
!!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y-88; 获得减防特技位置
!!EAy-89&v7227>-1/y-88>0/v7183=1:By-88/1/98/61/?y-10/y-11/y-12/y-13/y-14/y-15/y-16/y-17/y-18/y-19/y-20; 获得特技槽
!!VRy-3:+1;
!!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>131/y-86<136:S8;
!!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>149/y-86<159:S8;
!!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86=196:S8;
*Level 1~7
!!VRy-2&v7227>-1/y-3<8/y-3>0::y-3;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2<1000:S0;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=17500:S10;
*Level 8
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2<1050:S0;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=18375:S10;
!!VRy-5&v7227>-1:Sy-4 + 10;
!!VRy-1&v7227>-1:S100 - yy-5;
!!VRy-60&v7227>-1: * y-1 : 100;
!!VRy-89&v7183=1/v7227>-1:Sv7227 +1 * -1; 目标方检测
!!MA&v7227>-1:Ly-86/?y-3; 获得生物等级
!!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:E?y-2/2/d/d; 获得生物经验值
!!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y-88; 获得减防特技位置
!!EAy-89&v7227>-1/y-88>0/v7183=1:By-88/1/98/61/?y-10/y-11/y-12/y-13/y-14/y-15/y-16/y-17/y-18/y-19/y-20; 获得特技槽
!!VRy-3:+1;
!!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>131/y-86<136:S8;
!!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>149/y-86<159:S8;
!!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86=196:S8;
*Level 1~7
!!VRy-2&v7227>-1/y-3<8/y-3>0::y-3;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2<1000:S0;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=17500:S10;
*Level 8
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2<1050:S0;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
!!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=18375:S10;
!!VRy-5&v7227>-1:Sy-4 + 10;
!!VRy-1&v7227>-1:S100 - yy-5;
!!VRy-58&v7227>-1: * y-1 : 100;
;}破防特技处理
!!BMv7224&v7227>-1:U1/?v5530; 获得动作堆栈低伤
!!BMv7224&v7227>-1:U2/?v5531; 获得动作堆栈高伤
!!BMv7227&v7227>-1:U1/?v5532; 获得目标堆栈低伤
!!BMv7227&v7227>-1:U2/?v5533; 获得目标堆栈高伤
!!VRy-65&v7227>-1:Sy-57 - y-60; 动作A - 目标D
!!VRy-66&v7227>-1:Sy-59 - y-58; 目标A - 动作D
!!VRy-71:S0;
!!VRy-71&v7225<>7/y-63>-1:Sy-64 * 10; 动作方攻击术箭术修正 y-71
!!VRy-71&v7225=7/y-63>-1:Sy-64 * 10;
!!VRy-71&v7225=7/y-63>-1/y-64=2:+5;
!!VRy-71&v7225=7/y-63>-1/y-64=3:+20;
!!VRy-74:Sy-71;
!!VRy-74&v7225<>7/y-73=22/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y71 : 100;
!!VRy-74&v7225=7/y-73=1/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y71 : 100;
!!VRy-71:Sy-74 + 100;
!!VRy-72:S0; 目标方防御术修正 y-72
!!VRy-72&y-77>-1/y-81>0/y-81<4:Sy-81 * 5;
!!VRy-72&y-77>-1/y-81=22:S10;
!!VRy-72&y-77>-1/y-81=23:S15;
!!VRy-72&y-77>-1/y-81=19:S20;
!!VRy-74:Sy-72;
!!VRy-74&y-80=23/y-7=0:Sy-78 * 5 + 100 * y-72 : 100;
!!VRy-72:S100 - y-74;
!!VRy-72&y-72<1:S1;
!!VRy-82:S0;
!!VRy-82&v7225<>7/y-77>-1:Sy-79 * 10; 目标方攻击术修正 y-82
!!VRy-74:Sy-82;
!!VRy-74&v7225<>7/y-80=22/y-7=0:Sy-79 * 5 + 100 * y82 : 100;
!!VRy-71:Sy-74 + 100;
!!VRy-83:S0; 动作方防御术修正 y-83
!!VRy-83&y-63>-1/y-76>0/y-76<4:Sy-76 * 5;
!!VRy-83&y-63>-1/y-76=22:S10;
!!VRy-83&y-63>-1/y-76=23:S15;
!!VRy-83&y-63>-1/y-76=19:S20;
!!VRy-74:Sy-83;
!!VRy-74&y-73=23/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y-83 : 100;
!!VRy-83:S100 - y-74;
!!VRy-83&y-83<1:S1;
!!VRy-84&y-65>60:Sy-71 + 300 * y-72 ; 主动方原修正
!!VRy-84&y-65<-28:Sy-71 * 30 * y-72 ;
!!VRy-84&y-84<1:S1;
!!VRy-85&y-66>60:Sy-82 + 300 * y-83 ; 被动方原修正
!!VRy-85&y-66<-28:Sy-82 * 30 * y-83 ;
!!VRy-85&y-85<1:S1;
!!VRy-90:S100;
!!VRy-90&y-65>60/v7227>-1:Sy-65 * 5 + y-71 * 100 * y-72 : y-84 ; 动作A-目标D > 60时
!!VRy-90&y-65<-28/v7227>-1:Sy-65 + 28 + 30 * 100 : 30 ; 动作A-目标D < -28时
!!VRy-90&y-90<10:S10;
!!VRy-67:Sv5530 * y-90 : 100; 对动作低伤修改
!!VRy-68:Sv5531 * y-90 : 100; 对动作高伤修改
!!VRy-91:S100;
!!VRy-91&y-66>60/v7227>-1:Sy-66 * 5 + y-82 * 100 * y-83 : y-85 ; 目标A-动作D > 60时
!!VRy-91&y-66<-28/v7227>-1:Sy-66 + 28 + 30 * 100 : 30 ; 目标A-动作D < -28时
!!VRy-91&y-91<10:S10;
!!VRy-69:Sv5532 * y-91 : 100; 对目标低伤修改
!!VRy-70:Sv5533 * y-91 : 100; 对目标高伤修改
!!VRy-61:S0;
!!VRy-62:S0;
!!VRy-61|y-65>60/y-65<-28:S1;
!!VRy-62|y-66>60/y-66<-28:S1;
!!BMv7224&v7227>-1/y-61=1:U1/y-67; 设置动作堆栈低伤
!!BMv7224&v7227>-1/y-61=1:U2/y-68; 设置动作堆栈高伤
!!BMv7227&v7227>-1/y-62=1:U1/y-69; 设置目标堆栈低伤
!!BMv7227&v7227>-1/y-62=1:U2/y-70; 设置目标堆栈高伤
!?BG1;
!!BMv7224&v7227>-1:U1/v5530; 还原动作堆栈低伤
!!BMv7224&v7227>-1:U2/v5531; 还原动作堆栈高伤
!!BMv7227&v7227>-1:U1/v5532; 还原目标堆栈低伤
!!BMv7227&v7227>-1:U2/v5533; 还原目标堆栈高伤
需要如何修改哪里才能解决问题?
gigichart
发表于 2013-8-28 19:51:25
打龙蝇宝屋时幻影射手中了龙蝇的丧心病狂,然后到幻影射手行动时就报崩游戏了
******************************_Exception_(trace_details)_******************************
### Location: 8 : 3690
### Location: 8 : 3690
### Location: 1 : 9456
### Location: 8 : 3690
### Location: 6 : 2319
EIP = {0x004B2CF8},Access Violation. Attempt to {write} the inaccessible data at {0xF05A9C0E}
The Latest Executed ERM Receiver:
FU|x5<1/x5>9:E;
!!FU1012&x3=v104/x5=1/v101>=6/v101<=7:P413/x3/v103/x6/v101; 413攻射附加效果
!!FU
刀巴犬良
发表于 2013-8-29 00:45:34
沧海大大,不知道有没有同城兵种对战:高级兵压制低级兵的脚本
时间太晚了,没有的话明天重新编辑大致的方向,怪3还没体验过,有时间再糟蹋;jx;
_梦_
发表于 2013-8-30 15:05:27
看完了,很精彩,楼主辛苦 了;hx;
jjnling
发表于 2013-8-30 17:11:54
对怪三 2.0 我只有2个要求。。。
1,把龙蝇 克制 追随者指挥官 的特技取消。。。
2,修复一些 出错的BUG
如上就完全OK~~~