沧海一粟
发表于 2013-9-26 23:20:40
gigichart 发表于 2013-8-31 13:59
中了丧心病狂后如果攻击的对象发动躲避通过移动躲开则丧心病狂效果不消失.
这个我没有刻意地限制。不过类似失明、石化这些则有,丧心后生物还是可以行动的,既然可以动为什么不能瞬移?为什么瞬移后要移除丧心?
沧海一粟
发表于 2013-9-26 23:23:18
jjnling 发表于 2013-8-30 17:11
对怪三 2.0 我只有2个要求。。。
1,把龙蝇 克制 追随者指挥官 的特技取消。。。
2,修复一些 出错的BU ...
呵呵,看来是对龙蝇的成见很深啊,百受其害吧。
沼泽追求的是恶心效果,面对更恶心的追随者指挥官们,没有更恶心的一俩招也说不过,我取消了龙蝇的召唤之类的,但作为主打特技,这个是万万不能取消的。
沧海一粟
发表于 2013-9-26 23:24:35
gigichart 发表于 2013-8-28 19:51
打龙蝇宝屋时幻影射手中了龙蝇的丧心病狂,然后到幻影射手行动时就报崩游戏了
************************* ...
你这个是老实猪的9合1的代码?两个都是大型脚本,彼此间冲突并不奇怪,大型脚本个人建议是单独使用比较好。
沧海一粟
发表于 2013-9-26 23:26:45
神奇的卡片 发表于 2013-8-27 16:38
怪物强化3 诸神之刃 能用在 ERA 3.59A 吗
1.7能通用于WOG和ERA,WOG上使用的效果优于ERA。
但以后更新的版本只能用于ERA,特别为359a量身制作。
沧海一粟
发表于 2013-9-26 23:28:27
gigichart 发表于 2013-8-27 07:14
投石矮人到底强化了什么?这帖的说明那里就一个名字什么都没写啊
1.7没有强化投石矮人(全生物就只留他了),后续的版本会更新到,而且新加的特技还是非常强大和好玩的
沧海一粟
发表于 2013-9-26 23:29:24
350844552 发表于 2013-8-27 00:44
游戏里面没有写出每个怪物的特技名称?
很快就会有的了
沧海一粟
发表于 2013-9-26 23:31:23
supersxj 发表于 2013-8-23 17:53
使了怪物强化Ⅲ 诸神之刃v1.7,确实还是挺有意思的,但是平衡确实是个问题,以前能打过的图,用了这个之后 ...
追求的就是老壶新装的快感。老壶=官方图+随机图,如果结合暂时没发布的英雄转职1.2,难度和可玩性将上不止一个台阶,绝对让你玩出很多新的东西。
孤星泪
发表于 2013-9-27 12:42:53
沧海一粟 发表于 2013-9-26 23:17
生物太多,我已尽力压缩代码,感觉无法完美解决。
怪III最大的贡献就是让大家认识了什么是30M,郁闷。
那个30M是怎么计算的?
wo30490402
发表于 2013-9-29 11:25:53
苍老湿。。国庆了。。快放出来普天同庆:deyi: 先出个V2.0初版
有小BUG可以稍后推出个 V2.0 最终版 之类的;kaun;
dadds
发表于 2013-9-29 11:36:44
lzylang 发表于 2013-9-28 09:16
请问,下载了怎么用啊,。。。。。
看你用的是什么版本,要是老版3.58直接丢到data\s文件夹里面覆盖(注意备份)要是新版ERA的话本身就自带有怪3,直接用 通用ERM激活器激活脚本就行
6863308
发表于 2013-10-3 22:28:44
苍老师,明天的今天能否玩到怪三2.0~~~~
gigichart
发表于 2013-10-9 18:39:24
沧海一粟 发表于 2013-9-26 23:31
追求的就是老壶新装的快感。老壶=官方图+随机图,如果结合暂时没发布的英雄转职1.2,难度和可玩性将上不 ...
大天使和神圣天使的群体复活非主目标复活时不计算目标经验等级增加的生命,比如3队10级大天使,死了2队然后剩下那队放复活,另一队复活数量比指定的那队多50%;om;
gigichart
发表于 2013-10-10 21:39:02
沧海一粟 发表于 2013-9-26 23:31
追求的就是老壶新装的快感。老壶=官方图+随机图,如果结合暂时没发布的英雄转职1.2,难度和可玩性将上不 ...
带毁灭球打凤凰,它最后一次复活时会被它自己的火炸死;kaun;
水手
发表于 2013-10-11 11:01:48
苍老师呕心沥血之作,越看越经典,苍老师要改变世界了。下载,周末立马玩玩。
死神之眼
发表于 2013-10-13 18:20:44
2.0的脚步近了 话说现在居然有字数限制了
天凤飞舞
发表于 2013-10-13 18:29:23
看起来挺有趣的样子;jq;
ares333
发表于 2013-10-18 06:22:36
这个真是太COOL 了, 谢谢 !
弓天使拉娜亚
发表于 2013-10-18 09:56:14
能不能把6级兵增加召唤技能,额外召唤本族低级兵,并且召唤的低级兵可以拥有概率控制特效。比如缠绕之类饿。
沧海一粟
发表于 2013-10-19 17:27:00
弓天使拉娜亚 发表于 2013-10-18 09:56
能不能把6级兵增加召唤技能,额外召唤本族低级兵,并且召唤的低级兵可以拥有概率控制特效。比如缠绕之类饿 ...
兵太多了,容易饱和战场引起卡机和不必要问题,而且对于高级兵来说并不缺少能力,还要低级召唤物凑什么热闹。;oweojs;
其实召唤的生物在以后也将超级强大!除了地狱的召唤援军的主题,后续版本中将出现4个超级召唤生物,城堡的遁世圣骑士、狮鹫王和地狱的灭世者、妖姬,每个都是拥有独一无二特技的况世神兵,它们4人将为谁是怪三的主角而战。另外,强大的野兵指挥官、野兵追随者等召唤生物,将让你体会史上最强野兵的虐待感。
弓天使拉娜亚
发表于 2013-10-19 19:55:10
沧海大大,看似没有用的低级召唤物,其实可以做很好的肉盾,数量不需要太多。而且是攻击触发就可以。我下了个别人的脚本玩BT图《关云长千里走单骑》,开了老实猪的电脑强化产量,面对茫茫多怪,即便是最强力的指挥官也扛不住两三下,最后打赢就是靠着土元素使者的攻击召唤和对面野怪的攻击召唤,不断的用我方召唤出来的只有12只的土元素顶住的(对面水元素每队都170+只,圣龙都扛不住一回合)我突发奇想,要是攻击可以召唤,是不是又给游戏增添一些迷一样的战术呢?毕竟很多wog爱好者喜欢rpg式的风格。我是这么想的,够用少量的兵发挥最大价值。甚至说我快有无损或者微损强迫症了。当然那个存档是在没有怪3下打的。其实我觉得很多时候反复读档真的是个蛋疼的事情,如果有这种战术兵种存在(比如高速的兵A攻击怪物b,双方都可以召唤生物,那可以用速度差,让B不断的攻击召唤,而a不断的攻击召唤生物产生出自己的召唤物,然后用无反击的攻击方式消灭敌人。我觉得这比攻击之后再攻击在某些情况下要好得多。您的脚本作用我还没研究透彻,我觉得这种杂碎的存在可以开拓出另一种强化方式。更或者我期待战场上的6级兵有能力可以对抗8级兵,当然,并不一定是6级对8级。写的很啰嗦,请见谅。