我觉得,这个函数看起来要么是 BMx3的问题,要么就是BMy50的问题.
如果两者都加个判断,可能就更好了.
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-4-28 10:10 编辑 ] 我方部队死后,独眼王触发战歌无限攻击 (被判断攻击城墙)于是远程攻击永远0伤害.... 装了转职补丁之后的事 牛人,给提个建议:兵种的很多特性在游戏里看不到,战斗的时候想看看敌人兵种的特性,好确定战斗对策。兵种介绍里却很少,只能切出来查查你的帖子,挺麻烦的。游戏里战斗界面里能尽量多的注释么?
下不了
从去年开始下。下到今晚。每次下到59%,就动不了啦 。郁闷 银飞马是不是忽略闪电挂件。。 镜像神圣大天使可以无限复活,以及潜在的利用镜像的8级兵能够放各种终极技能的问题。不知道是不是BUG 玩了一段时间了还是有些记不住啊。。。 原帖由 6863308 于 2013-5-12 12:01 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif镜像神圣大天使可以无限复活,以及潜在的利用镜像的8级兵能够放各种终极技能的问题。不知道是不是BUG
哦,至高的全体复活我倒没有限制,当时可能感觉天使复活+镜像打法本身就属于变态极限流打法,所以没去管,让大家多爽多体验下全体复活的无尚威力!至于其它,应该有类似上述想法在里吧。。。8级兵普通图就是无敌的存在,多点变态元素也是应该的嘛,话说,蛮牛在一旁看得大伙心里直发毛:“吾有4倍死亡凝视,尔等高棺在我眼里都是浮云......” 经过时间的洗礼,版本越来越完善了。期待早日能添加到ERA359之中
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这个可以解决,用MM0触发器,一个临时Z变量,鼠标右键点击生物,出现定制的对话框,用IF :Q的话显示语句少点,IF:M多点,看沧海兄喜好。不过,就是文字会多点。;oweojs;谢谢F大提醒,其实我本身也是想添加的
原帖由 fly123 于 2013-5-14 11:55 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif这个可以解决,用MM0触发器,一个临时Z变量,鼠标右键点击生物,出现定制的对话框,用IF :Q的话显示语句少点,IF:M多点,看沧海兄喜好。不过,就是文字会多点。;oweojs;
除了用MMO,直接用CM4结合IF:Q#/#/#/4 和IF:M也是可以的,用4的原因是可以省得按确定的工作,但那文字简直就是天文数字,太多了,我想如果直接加到ERM里,特别是文字这种比代码占空间多得多的东西,不加其它脚本连开官方的都有超规模危险,其实我是有考虑过添加,甚至是应用ERT文件静态变量来添加,但针对这情况并不太可能。
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英雄转职的ERM相对内容较小(但代码量还是达到了5500行左右,属于小巨人了),已经可以全面支持显示说明了,未来的ERA版本还会加放类似显示英雄技能相似的DL定制框和按钮功能。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-5-14 12:38 编辑 ] 蛮牛可是8级兵杀手
还有几个小问题怪物施法后,会消耗行动回合没有说明啊,给坑了一次。希望添加说明啊
双方都有恶魔,灭世者是先动的召唤么,灭世者复活到底有几次
变狼人的满月是怎么看的。
月圆狂血:满月时狂暴,所有属性翻倍再提高
这个技能我一直搞不懂。20几的防御。满月了直接到了80多,简直是坑爹啊。求算法
火鸟,特别是分队之后,有时候有一次50%复活,有时候没有直接100%复活
凤凰是最后一只部队,死亡直接结束战斗,不复活,简直是个坑。望添加说明 针对格挡和偏移杀伤这两个钟防御能力,可以对应的做出免疫这两种能力的技能吗?
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除龙巫妖这种与生俱来的格档要取消相对麻烦(我想只能从模拟考虑入手),其它用经验特技或者战旗实现的格档偏移要取消还不是小菜,经验特技实现的东西写不费脑限制或者取消也相对容易。有实质内容的问题必须一定要回复
原帖由 6863308 于 2013-5-14 13:50 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif还有几个小问题怪物施法后,会消耗行动回合没有说明啊,给坑了一次。希望添加说明啊
双方都有恶魔,灭世者是先动的召唤么,灭世者复活到底有几次
变狼人的满月是怎么看的。
月圆狂血:满月时狂暴,所有属性翻倍再提高
这个技能我一直搞不懂。20几的防御。满月了直接到了80多,简直是坑爹啊。求算法
火鸟,特别是分队之后,有时候有一次50%复活,有时候没有直接100%复活
凤凰是最后一只部队,死亡直接结束战斗,不复活,简直是个坑。望添加说明
一般来说,怪物施法类似于原H3的神怪主,只不过施放的不一定是魔法,可能是各种千奇百怪的特技甚至是必杀!
灭世者在战场只能出现一个,双方都有情况下,谁先动谁先满足召唤条件谁召,比如说守城时箭塔先攻应该能保证先召唤灭世。灭世者拥有一次复活能力,属性按部队中恶魔数量提升,但特技是无敌型的,恶魔数量多时它的死亡凝视比蛮牛厉害多了。
狼人20几到80多,应该是满月时翻倍(所谓的狂暴)怪3接着再翻倍,呵呵。满月时的变狼人实力足可以匹敌任何高级兵。但其实防御再高作用也不大的,因为满月状态下的狼人每次攻击前都会自动给自己施加孤注一掷魔法。
火鸟复活的算法基本同神圣凤凰的,3个时有时复活成1个或2个都是正常现象。但我感觉凤凰系还是BUG的,鉴于凤凰系实力太过强大,产量又高,1.8复活的技能修正或调整或削弱势在必行吧。
还是就是,很多生物特技在最后一回合是触发不了的。。。因为系统对结束战斗的判断早先了一步。 希望1.8的时候这些文字上的漏洞,苍老师能补上说明还有火鸟不是您说的那种情况
我说的情况是。4只火鸟,分2队,1个2只。部队等级应该是差不多的,一队死了有1次50%复活,再到100完全复活。
另外一队死了没有那一次50%复活,直接就100%完全复活了,这种情况也是几率出现,不知道是什么问题
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这听起来很好啊,因为很可以利用这一点做出比较丰富的相克性了:类似于盔甲防御、技巧防御这类的效果。 到现在还是记不全啊。。回复 2702# 的帖子
特技太多,其实我自己有时都记不全;keilai;但打法其实万变不离其中,该打就打,该控制一样控制,要么干脆乱打,虽然从某种程度,怪3相当于另类强化AI,但“以万变应千变”任何问题都迎刃而解。