11 沧海,怪物3用起来感觉很有特色,每个种族都特色鲜明,很喜欢。
唯一不爽的就是那个强化战争机器中的投石车“碎石轰击”技能,
经常伤敌一百自损一千啊。怎么能去掉这个效果啊?
PS:强化战争机器3投石车一炮过去,对方死俩农民,我方躺仨天使...晕啊!
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用ERM编辑器从怪3中找到如下代码:!?FU7068&x1=211;邪神鞭打 独眼投掷 碎石轰炸212
!!VRz-9|x5=50/x5=51:S^Lichwnce.wav^;
!!VRz-9|x5=94/x5=95:S^Zombwnce.wav^;
!!VRz-9&x5=124:S^WallHit.82m^;
!!SN:Pz-9;
!!BMx3&x5=124:V9;
!!VRy10:Sx2:x9;
!!VRy10&y10<1:S1;
!!DO7068/0/186/1|x5=50/x5=51:P212/x5/x6/x7/x8/y10;
!!DO7068/0/186/1|x5=94/x5=95/x5=124:P212/x5/x6/x8/x7/y10;
!!UN:N3/-2/x5/1;
!!VRz-10|x5=50/x5=51:S^{堕落鞭打} %Z-2基础伤害%X2,黄泉之鞭造成%Y10伤害。^;
!!VRz-10|x5=94/x5=95:S^{破碎投掷} %Z-2基础伤害%X2,碎石造成%Y10伤害。^;
!!VRz-10&x5=124:S^{碎石轰炸} 投石车大范围的碎石攻击造成%Y10点伤害。^;
!!BU:Mz-10;
!?FU7068&x1=212;
!!VRy10:Sx4:17+1;
!!VRy11:Sx4%17;
!!VRy12:Sx16:17+1;
!!VRy13:Sx16%17;
!!VRy14:Sy11 -y13;
!!VRy15:Sy10 -y12;
!!VRy16:Sy14*y14;
!!VRy17:Sy15*y15;
!!VRy18:Sy16+y17;
!!FU&y18>6:E;
!!VRy20:S0; !!VRy21:S0;
!!VRy20&x3=0:Sx4+15;!!VRy20&x3=1:Sx4-15;
!!VRy21&x3=0:Sx4-19;!!VRy21&x3=1:Sx4+19;
!!FU|x16=x4/x16=x5/x16=y20/x16=y21:E;
!!BU:Ex16/?y22;
!!FU&y22=-1:E;
!!BMy22:I?y23 T?y24;
!!FU&x2=50/y23=x3:E; !!FU&x2=51/y23=x3:E; 把红色部分简化成!!FU&y23=x3:E;即可,从此以后,你的投石车和独眼的范围攻击将不会再误伤本方,为了达到原误伤目的其实更麻烦的。
!!FU&y24=x2:E;
!!BMy22:Kx6;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-3-17 12:01 编辑 ] 支持一下~~~~~~~~~~~~~~ 哇咔咔咔 有生之年系列啊
终于翻年过来才出了1.7
我来爽爽,这周末双休又有事情做了;oweojs; 苦等1.8...;lan; 沧大加油 发现个问题,不知道前面有没有人发现,最近上这里狂卡。
描述:副将打下一个城池,然后发现城池归属变成灰色,点击显示攻打标志,点击直接进城,但是英雄无法进入,外面点城池观察里面已经有个英雄。。。
[ 本帖最后由 canary 于 2013-3-24 21:16 编辑 ]
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这是神马状况;yowe;我还是第一见这么诡异的情况,无法解释,会不会跟你开的其它脚本或者功能有关?还是叫2000as回答一下 ;yowe;
我测试用的WOG基本没多余脚本,用脚本大师清理过的,只有原始1-78号脚本,然后就是这个改过的script50.erm
至于为啥会出这个BUG,我也不清楚。
哦,还加了你的那个宝物合一脚本,难不成是这里出问题了。。。
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谢谢你的反馈。暂时还没时间更新怪3,我得全力写完英雄转职,完成再考虑出1.8。45个职业系统超过150个顶级特技,内容也不少。比之与怪3,就好像是F1大奖赛,怪3是2012引擎的,英雄转职是2013引擎,除了变态指数,其它当然得优化不少。;oweojs; 弩车攻击邪 毒 眼 如图
人族没炮术的弩车
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-3-26 18:53 编辑 ] 1116行:
!!FU1012&x3=v104/x5=1/v101>=6/v101<=7:P413/x3/v103/x6/v101; 413攻射附加效果
在没有开启新英雄特长情况下,(自动战斗或手动)对战(野怪)时自动执行。
游戏加载了:
1.怪物强化三:开启AI加强,地雷系统
2.宝物典当行:开启“野兵去强化、掉宝系统”,魔幻法师经验特技修改为无障碍射击、近身射击、无视距离,英雄第二技能为射击之王(只是升级弓箭兵)
初步猜测是宝物典当行脚本原因。
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怎么我瞅这代码是老实猪写的? 原帖由 canary 于 2013-3-25 18:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif;yowe;
我测试用的WOG基本没多余脚本,用脚本大师清理过的,只有原始1-78号脚本,然后就是这个改过的script50.erm
至于为啥会出这个BUG,我也不清楚。
哦,还加了你的那个宝物合一脚本,难不成是这里出问题了 ...
1、确定地图是否内置有ERM脚本。如果有的话请不好WOG化试试。
2、安装高清不但能,开启所有修正选项。
3、如果以上两种芳芳都不行,那就没办法了。
4、这种情况和ERM一点关系都没,SOD就有这问题了。 原帖由 死神之眼 于 2013-3-26 18:51 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
弩车攻击邪 毒 眼 如图
人族没炮术的弩车
这个图主要表达是什么?没看明白。
你是说弩车攻击邪眼?从后面?
如果是这样的话,出现这样的文字显示是很正常的。因为谁也无法禁止本来就要出现的文字,如XX造成多少伤害之类的,包括WOG官方经验特技格档也一样会出现。但实际上伤害是没有的。 原帖由 沧海一粟 于 2013-3-28 11:43 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
怎么我瞅这代码是老实猪写的?
抱歉,发错地方了,是老实猪的9in1。
问题应该在宝物典当行的野怪增强,禁用后没问题 电脑行尸尸跳后,死在自己护城河里...无法打败电脑;lan;更神奇的是那个位置站上去,我方可以自相残杀
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-3-30 00:24 编辑 ]
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关于尸跳直接跳到护城河自杀的问题,前面也有一样的反馈,我已经注意到了这点。1.8将修正这点,目前的想法是禁止守城战时尸跳,毕竟万年守城男干回老本行也不能太强力;kl;
还有就是动作后瞬间逃跑的生物,如鹰女、恶魔之流可能也会出现类似的情况,也得考虑如何修正才是。
本方可以自相残杀?这是什么状况,我非常感兴趣,这好玩啊
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我方部队只要在对面那个行尸尸跳死掉的位置,就可以被其它我方部队攻击...我把石人站上去,结果我按自动战斗石人被大法师打死了 神怪主对我方战争机器施法无法将我方战争机器行动顺提到第一位法师 大法每回合召唤石人铁人失效...只在第二回合召唤一次
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-4-5 18:02 编辑 ]