gigichart 发表于 2013-1-22 13:07:12

回复 2460# 的帖子

原来是要在身前,还真没注意到:shangxin:
能把上面那个补丁弄成有既强化战役英雄又不削弱普通英雄的么?;exp;

无言星 发表于 2013-1-22 14:17:51

s文件夹里面的文件太大了,超出范围怎么办。
现在不知道哪个跟哪个,全无效了。

gigichart 发表于 2013-1-23 18:31:07

这可怕的BUG

独眼宝屋里独眼王无限碎石轰炸.;cool;
这是出BUG的存挡,就用哈特打他面前的独眼宝屋.;cool;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-23 21:05 编辑 ]

gigichart 发表于 2013-1-23 20:49:21

BUG:
圣龙,暗黑龙这种飞过去再返回原位置再进行攻击的单位如果有双击的话第2下判定为在身边攻击会攻击到自己原先位置下方的生物;cool;

gigichart 发表于 2013-1-23 23:10:52

是龙息,圣龙直接飞过去打敌人时因为第2下是原地喷的所以龙息效果造成打到自己身边的单位;cool;

gigichart 发表于 2013-1-23 23:14:17

用地狱的希瑞尔带领地狱男爵战斗时会在第一和第二回合各找一个毁灭者,也就是有2个毁灭者;cool; (或者是因为用组合宝物威力加强脚本的关系?:buxie: )

无言星 发表于 2013-1-24 00:29:07

再次问个弱弱的问题
在ERA 2.4的版本里
这个要怎么弄

t0302055 发表于 2013-1-24 12:35:08

先下载了 试试看看能不能安装成功,WOG被我各种补丁啥的搞得一团乱了;dao;

小翼 发表于 2013-1-24 17:12:24

(这问题,我好像问过?记不得。)
沧海叔,是不是先让祭司系拥有单体复活能力?
祭司的使用率不是很高,听得起来有点很奇怪。
祭司的祈祷术真是垃圾,还是不如换成单体复活就好。
嘿嘿。。。

[ 本帖最后由 小翼 于 2013-1-24 17:18 编辑 ]

eva2000as 发表于 2013-1-24 17:23:22

原帖由 小翼 于 2013-1-24 17:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海叔,是不是先让祭司系拥有单体复活能力?
祭司的使用率不是很高,听得起来有点很奇怪。
祭司的祈祷术真是垃圾,还是不如换成单体复活就好。
嘿嘿。。。 - -复活和大天使重复了,而且祭司绝对没你想的那么不中用,只能说你没去用他。数量少的事后用祈祷,数量多了有惩击轰炸。升级到战争狂热者有恐怖的双击前孤注……
这种东西每次看见都是必然堵上绝不让他能远程攻击!太可怕了。而且堵上了你也不敢打,不是7级生物的话还会被控制……
顺便,祭司可以给狮鹫加上额外的BUFF,绝对是人类技能组合的最佳体现之一。

gigichart 发表于 2013-1-24 17:34:41

下个版本是不是把指挥官强化下,比如提升本族生物战力或者本族生物死光前战死的指挥官每回合复活一次之类的?:buxie:
现在怪III的指挥官太脆了,又没什么用;cool;
还有战争机器现在也是太难生存了,战争机器强化里不管是提升等级还是数量的都是一死掉就要重头开始买,等级是一城一天升一级,数量一周才2个,比龙都宝贵啊;quq;

[ 本帖最后由 gigichart 于 2013-1-24 17:43 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-1-24 23:13:11

原帖由 gigichart 于 2013-1-23 18:31 发表
独眼宝屋里独眼王无限碎石轰炸.
这是出BUG的存挡,就用哈特打他面前的独眼宝屋.

这个问题太空翼童鞋已经给了权威论证,事实证明确实和组合宝物威力加强冲突了,1.8有待修正。

原帖由 gigichart 于 2013-1-23 20:49 发表
BUG:
圣龙,暗黑龙这种飞过去再返回原位置再进行攻击的单位如果有双击的话第2下判定为在身边攻击会攻击到自己原先位置下方的生物

写时我就知道会出现这情况,所谓有得必有失,攻前瞬返+召唤相当变态,适当的约束也是应该的。有洞穴人的地牢英雄应该主攻战术,瞬返作为暗黑龙最实用的主打特技,一定的走位要求是必须的。

原帖由 gigichart 于 2013-1-23 23:14 发表
用地狱的希瑞尔带领地狱男爵战斗时会在第一和第二回合各找一个毁灭者,也就是有2个毁灭者 (或者是因为用组合宝物威力加强脚本的关系? )

这个太空翼说错了,每场战斗只允许出现一次只出现一个灭世者,攻方速度优先先召唤守方就不能召唤了,守方同理。我用希瑞尔简单测试了下(包括组合宝物的),并没有出现你说的情况。至于灭世者死眼,1.8会考虑你的建议,适当削弱或者限定对高级兵无法触发。

原帖由 gigichart 于 2013-1-24 17:34 发表
下个版本是不是把指挥官强化下,比如提升本族生物战力或者本族生物死光前战死的指挥官每回合复活一次之类的?
现在怪III的指挥官太脆了,又没什么用
还有战争机器现在也是太难生存了,战争机器强化里不管 ...

战争机器和指挥官原就有专门的强化,本不属于怪物强化的范围。既然战争机器写了,以后会适当地加强下。至于指挥官,我早就说过以后有时间会专门写个脚本,但从某种意义来说并不一定是单纯地强化属性。故名思义,我心目中的指挥官并不是冲锋陷阵,横扫千军的莽汉,而是运筹唯握,辅助英雄统领千军真正意义的战场指挥者。

沧海一粟 发表于 2013-1-24 23:22:57

原帖由 小翼 于 2013-1-24 17:12 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
(这问题,我好像问过?记不得。)
沧海叔,是不是先让祭司系拥有单体复活能力?
祭司的使用率不是很高,听得起来有点很奇怪。
祭司的祈祷术真是垃圾,还是不如换成单体复活就好。
嘿嘿。。。

2000as说得对,人族兵种总体都很强,祭司相对其它族的5级(如蛮牛、灯神、邪神等核心部队)而言作用就显示没那么重要了,人族的双核应该是“天使+骑士”,祭司的作用2000as已经全说过了,我就不多说了,初期的魔法祈祷,中期的狮鹫+天堂之盾特有的反击战法,后期的神罚+控制,或者是升级成狂热者可怕的输出,祭司有足够多的能力占据人族主力的一席,围绕它的战术还是相当多样化的。
要复活你有天使的全体复活还不够,做为人族不能太贪心;pahf;

死神之眼 发表于 2013-1-24 23:34:15

原帖由 沧海一粟 于 2013-1-24 23:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


2000as说得对,人族兵种总体都很强,祭司相对其它族的5级(如蛮牛、灯神、邪神等核心部队)而言作用就显示没那么重要了,人族的双核应该是“天使+骑士”,祭司的作用2000as已经全说过了,我就不多说了,初期的魔 ...

十字军双击+士气+天使鼓舞+再动+狂热者孤注双击....谁用谁知道...

小翼 发表于 2013-1-25 00:25:34

沧海叔,我想问一下。
魔法书算不算战争机器嘿嘿。
如果算的话,我来搞个?

小翼 发表于 2013-1-25 00:41:44

魔法书:如果拥有神秘术,完全可以按英雄级别每十级的增加施法一次。。。
没人加强魔法书,不过我这想法很奇怪。。。

gigichart 发表于 2013-1-25 01:10:33

回复 2474# 的帖子

我是用超大地图"与世争雄"选择绿色玩时出现的,每次我用希瑞尔带20个地狱男爵进战斗都会这样.:shufu:
刚才用沼泽族玩,龙蝇的沼国旋涡把对方指挥官给秒掉了;om;
沼国旋涡:主动攻击时可以将召唤体生物直接驱除出战场.;cn;
指挥官也属于召唤体的话那不是被克死了?;sw;
另外我还是觉得塔楼每次反弹攻击者随机法术里带衰老太强了.;bq;

[ 本帖最后由 gigichart 于 2013-1-25 01:11 编辑 ]

gigichart 发表于 2013-1-25 04:14:59

刚才用鬼族打,电脑一个地狱族英雄,把地狱犬打死后用鬼王招魂地狱犬,招出来的幽灵被杀掉后第3回合那尸体又变成对方地狱犬狂暴,但是没数量且不会攻击而且杀了到下一个单位行动时又复活:shufu:

songfx 发表于 2013-1-25 09:12:03

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gigichart 发表于 2013-1-25 18:46:20

刚才用人族,皇家狮鹫一直抵抗英雄自动施法的圣灵佑佐;lh;
赤龙,黑龙,暗黑龙的大招发动条件太苛刻了吧:10回合还要保持200魔力才能用,这在实战中根本没机会用吧;sw;
元素兵种的技能都是与英雄施法相关的,可所有元素兵里没一个是能给英雄恢复魔力或者减少魔法消耗的(对比一下塔楼又是回魔又是减消耗,差距好大;bf;   )
什么时候再弄个对应怪III的英雄强化脚本吧,现在怪III里好多英雄的特长几乎没用了(壁垒的那个鹰眼特长的是真的没用了);tq;
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