绿龙,金龙,钻石龙可以在第一回合就使用大招,每队都可以使用:deyi:
赤龙,黑龙,暗黑龙可以在第一回合就使用大招,但只能有一队使用;om;
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用壁垒第2周带7树人去占矿,打其他族都没事,进地狱战斗就被梦魇兽坑死.梦魇兽强在没法用魔法打造成前期打不了,后期非主力英雄更打不过,只能每次都快速战斗.:nianjing: 原帖由 gigichart 于 2013-2-1 01:29 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif又发现BUG:
绿龙,金龙,钻石龙可以在第一回合就使用大招,每队都可以使用:deyi:
赤龙,黑龙,暗黑龙可以在第一回合就使用大招,但只能有一队使用;om;
你这“又”搞得我好生怕怕,其实大多都不是,而是正常现象;ft;
金龙系的必杀是生物发动,不关英雄什么事,虽然无限华丽,但实用性差点,经常打不到人,所以相对而言较容易发动,要求低嘛;
黑龙系的必杀是生物引导英雄发动,耗英雄魔和施法次数的,你一队发动后英雄没施法了还怎么动(如果你英雄先施法还一队都发动不了,尽可试试)?但这威力可是惊天动地的。
感谢兄弟你的热心测试反馈,有问题尽可多提,有些不是BUG的我有时间会尽量解释下 壁垒的半人马升级后没了双击和射击变成冲锋和龙息感觉不划算呢.毕竟能射击就代表可以无损失.:nianjing:
还有矮人升级后格挡换麻痹面对远程部队感觉没原先那么耐打.:shufu: 原帖由 gigichart 于 2013-2-1 03:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
壁垒的半人马升级后没了双击和射击变成冲锋和龙息感觉不划算呢.毕竟能射击就代表可以无损失.:nianjing:
还有矮人升级后格挡换麻痹面对远程部队感觉没原先那么耐打.:shufu:
1、原本半人马队长就没有射击。
2、你没分半人马出去送死对吧,对吧,对吧!
PS:请让尤佛瑞汀带矮人,很爽。 赤龙攻击戟兵,戟兵反击动作出来了但赤龙没受到攻击,只打到影侍;om;
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好大火。。。 发现个问题 烈火精灵攻击后,如果经验特技中的施法 双目失明触发,但是会因为对方反击火盾会把状态取消..;lan; 原帖由 死神之眼 于 2013-2-1 14:09 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
发现个问题 烈火精灵攻击后,如果经验特技中的施法 双目失明触发,但是会因为对方反击火盾会把状态取消..
;lan;
对哦,确实没想到经验特技中的攻后施法最大的问题就是触发后一样会引起怪物反击,什么麻痹石化失明都一样会反击,但问题是烈火精灵不是有攻前100%失明对方的生物特技,高级失明目标应该无法反击才对,你是装备了报复盾还是带皇家狮鹫这种绝对反击的生物;yowe; 原帖由 小翼 于 2013-2-1 12:40 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
好大火。。。
不大吧,我看2000是嫌我把矮人搞得太强了,1.8再加个醉酒的话。。。矮人无敌!
半人马首领速度快,特技也不错,分组送死这种打法还是它实在;oweojs;
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沧大记得设计的攻前失明是初级的吧,还是要吃反击的 斗神战魂:必杀技,攻击如果同时发动咆哮和狂化条件,可对全体敌军造成50%的巨大伤害。好BT啊~ 原帖由 大天使长米迦勒 于 2013-2-1 21:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
斗神战魂:必杀技,攻击如果同时发动咆哮和狂化条件,可对全体敌军造成50%的巨大伤害。
好BT啊~
比蒙和独眼是怪3唯二的全体攻击怪物,一远一近,必杀技确实威风八面,触发条件算中等,但据点的综合实力和其它族貌似有小的距离。。。主要体现在持久战方面,据点一波流+敌损1000自身200的打法还是稍处下风,据点其实是最聪明战法的种族之一。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-2-1 22:26 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2013-2-1 17:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
对哦,确实没想到经验特技中的攻后施法最大的问题就是触发后一样会引起怪物反击,什么麻痹石化失明都一样会反击,但问题是烈火精灵不是有攻前100%失明对方的生物特技,高级失明目标应该无法反击才对,你是装备了 ...
不知道又办法解决么..还是干脆把这个经验特技换了 龙蝇 ★★★★☆
生物特技:飞行。不反击。自带嗜血。驱散有益魔法。虚弱目标。酸液攻击。速度减2。
经验特技:防御奖励(基础值)。反击次数。攻后施法(虚弱)。
强化特技:
泽驱结界:结界技能,攻击时可以同时驱散目标周围2格内所有敌方部队身上的有益魔法。
虫虫伏兵:守城技能,次回合开始每回合在护城河随机位置召唤龙蝇助战,数量每5单位加1,守要塞城时每3单位加1。
吸血之喙:啃食技能,攻击或反击时可按自身伤害的10%吸取目标生命,达到复活目的。
泥沼伏击:攻击时召唤数量5/1的毒蝇助战,每战使用1次。
沼国旋涡:主动攻击时可以将召唤体生物直接驱除出战场,机率每10单位加1,上限50%。
鳞粉速翅:有25%机率通过随机移动完全躲避物理攻击,未行动则获得先制行动。
这个龙蝇的“沼国旋涡”特技是BUG还是太变态?攻击的时候,可以把被攻击单位变为镜像。我玩随机地图的时候,打野外龙蝇,一追、二追、指挥官经常被龙蝇打为镜像,然后就挂了。身上带的其他兵比较少,要么一下就被打死,要么就不被攻击,所以不清楚会不会也能被搞成镜像。 独眼王 ★★★★
生物特技:射手。近战不减。无限弹药。
经验特技:仇恨(随机目标)。降低防御。攻后施法(失明)。免疫失明。恐惧。无惧。
强化特技:
震怒长啸:战歌特技,友军被消灭时,独眼增加自身3点伤害;触发长啸后本回合远程攻击时会直接将巨石投向空中,对所有敌方造成独眼数量*25的巨大伤害,攻城战不触发。
掠食:每周一伤害自动增加50%。
破碎投掷:远程攻击时可以打击目标烈焰范围内所有目标,造成30%伤害,此技能不分敌我。
死神之裔:近身肉博时可以连续攻击2次,远程攻击不受此奖励。
血荐轩辕:遭受远程攻击时,通过减少自身最大生命值来代替损失的部队,最多降至35生命。
破城先驱:可以使用攻城特技,攻城后附加高级地动山摇效果,并可以再次行动。独眼王完全免疫箭塔伤害。
独眼的技能“震怒长啸"会无限施展?我玩的随机地图,选的据点城,轮到独眼行动的时候,往天上扔了巨石后,被攻击方全体损失部分兵力,然后独眼就又能再次行动了,如此一直循环,可以把敌人的兵力全部搞成每队剩1个兵,这是BUG还是独眼有隐藏的正士气?我打野外独眼的时候,也是这种情况,只要没被我的兵贴身,就会发动这个技能把我的兵力全部搞成每队1个。 哦,对了,打野外独眼的时候,因为独眼无限循环的放震怒长啸技能,所以经常会报错,需要再重新启动游戏。 女巫 ★★☆
生物特技:射手。远程诅咒攻击。
经验特技:攻前施法(雷暴)。攻前施法(火球)。攻前施法(闪电)。攻前施法(冰箭)。
强化特技:
元素操手:攻击时附加的魔法伤害威力为女巫数量*10。
诅咒专精:从第3回合开始,每3回合随机对敌方全体施展随机诅咒魔法。
魔幻法师 ★★★★
生物特技:射手。射击2次。无限弹药。近战不减。群体施法(每3回合)。
经验特技:每4回合召唤(傀儡)。每回合克隆(傀儡)。免疫1-4级魔法(非友善)。
强化特技:
疯狂施法:远程伤害时附加魔箭进行4连攻击,魔法伤害同物理伤害。
术式联动:攻击前联动英雄同时对目标施展魔法神箭,机率每单位加1,上限30%。
魔力涌动:攻击后英雄获得再次施法机会,每5单位加1机率,按回合数增加,上限30%。
法力回收:主动进攻胜利后英雄按部队中法师数量回复损失魔法值,每5单位回复1MP。
差距大了点吧?WOG女巫获得方式除了地图特地放了魔幻塔外其他图都只能用德肯升级出魔幻再去高山堡垒转换,也就是女巫获得方式比魔幻要难一些,可这战斗力反而弱了?;cool;