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这个不是怪物强化III的代码,至于什么地方的我一下想不起来。感觉是缺少文件(音效?)的报错。 原帖由 木工 于 2013-1-3 20:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif发现BUG 对面地牢英雄带领的黑龙守卫沼泽城堡的时候 飞到水沟里面后打人就没效果了 截图跟存档被我弄丢了。。。
这个。。。没有截图我也看不出端倪。
是黑龙跑到护城河打人,然后? 确实是对面英雄用了战术 然后飞到护城河里 战斗开始后打人一直显示伤害但是没有实际效果 截图被我不小心删除了。。。 原帖由 沧海一粟 于 2013-1-3 20:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个不是怪物强化III的代码,至于什么地方的我一下想不起来。感觉是缺少文件(音效?)的报错。
我感觉那个英雄居然没有一个兵引起的代码错误,看来ERA2.3的美化版还不稳定啊,我换ERA2.4看看,另外我发现僵尸的技能跳跃守城的时候电脑经常跳到护城河里,然后就挂了,然后出现BUG,系统判断在护城河里的僵尸没死,然后攻城的战斗无法结束,战场上敌人就剩下3个箭塔,一直射我,郁闷了。。。。 沧版.
圣龙的战前恐惧,也使我恐惧了.
能不能按数量来设定恐惧的几率.
数量少的时候,几率就不要太高了吧.
;lan; 神射手的掩护射击触发时
骑士再次行动,为什么要点N次防御才会生效,我确定每次空格我都听到防御声音了,不知道是版本问题还是什么问题
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我开无忧版一追也碰到过敌人英雄不带兵,过去打以后,就报错,这个应该是无忧版一追的BUG,最好就用官方战旗一追,老实猪的一追也经常报错 我的意思是触发了再次行动后,我空格防御,要点击N次防御指令骑士才会防御。不知道是什么问题5、生物升级篇
如何更合理地向上升级?
1大前提是所有的生物都可以在高山堡垒升级
2如果没有高山堡垒的前提下。我的建议是多样化的升级方式
1是按战斗次数或者战斗经验(5级或者10级才能升级),比如十字军骑士这种人类,战斗次数越多战斗经验越丰富,战斗力上升。自然而然就可以升级了
2是需要某种宝物才能升级,比如骷髅勇士,需要宝物骷髅冠,才能升级到骷髅王
3需要某种英雄特殊能力才能升级的,比如德肯的魔幻法师。或者像龙巫妖这种,巫妖是由巫师或者术士死后转变过来的,他和普通的区别在于他会法术有魔力,所以可以设置需要高级智慧术或者魔力才能升级到龙巫妖
4是献祭升级,需要祭品献祭才能升级,比如恶魔升级,需要几十个恶魔之子加恶鬼加什么材料献祭才能升级地狱男爵
顺便提什么时候才能有装备特技,比如,英雄装备了狂魔盾,食人魔获得技能,召唤狂魔,每战可以召唤自身30%数量的食人魔参战。
装备食人魔之棒,食人魔获得图腾技能,战前释放,为友军单位释放魔法,增加基础攻击力30%。诸如此类的技能
另外,既然是要打造中国特色的ERA,那就不能不提中国的特色网游了。引申到H3里,那就是兵种升级转职有多种选择。
举例,戟兵升级,有2个选项,轻戟兵或者重戟兵。轻戟兵加强的戟兵速度和生命,以及反击能力。加强的是其他兵种配合的能力和自身技巧能力的提升
而升级到重戟兵,则增强的是攻击力和伤害,主张的是简单粗暴的,一击制敌。
相同的还是熔岩射手和极地射手,熔岩射手加强的伤害攻击力,附带火系魔法,强调高伤害,快速消灭敌人
极地射手增强的是自身的速度和生命,并且附带减速。强调的技术(通过减速和对距离的把握),把敌人放风筝,玩弄于鼓掌之中。
期望更多的宝物,更多的附加状态能够引入怪物强化3
[ 本帖最后由 6863308 于 2013-1-4 14:04 编辑 ] 原帖由 15841195873 于 2013-1-4 13:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我开无忧版一追也碰到过敌人英雄不带兵,过去打以后,就报错,这个应该是无忧版一追的BUG,最好就用官方战旗一追,老实猪的一追也经常报错 - -和一追没有任何关系,你们这都是图像文件的问题。主要是新美化或形象或模型缺少对应文件或安装不正确。仔细检查自己的图像包是否安装正确,并且最好使用HD补丁的修正。
至于空格那么……我只能说现阶段只能这样,大家将就点吧。
另外,别再提什么中国特色的WOG了,要不要加所谓的“中国元素”和中国特色没有一毛钱关系。与其想这些不贴切和边边角角的,不如仔细想想让老外看见由中国制作的、符合英雄无敌3风格的359。
在H3上硬添中国元素和符号,就好像你在WAR3里加武侠或火影人物模型一样蛋疼……
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-4 14:51 编辑 ] 不错,多谢分享!!!!!!!1
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问题在于现在怪3已经相当有中国特色了;han; 一些特技的名字“无双戟舞”“箭阵虎卫”“养叔失弓”“血荐轩辕”“吞食天地”等等天地十阵:第2回合开始,每隔3回合按数量不同各自获得持续3回合的有益魔法。具体是:
一字长蛇阵——嗜血(百中)
二龙出水阵——石肤
天地三才阵——抗魔
四门斗底阵——孤注
五虎群羊阵——祝福
六宇连方阵——屠龙
七星北斗阵——反戈
八门金锁阵——幸运
九字连环阵——魔镜
十面埋伏阵——加速 原帖由 dadds 于 2013-1-4 20:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
问题在于现在怪3已经相当有中国特色了;han; 一些特技的名字“无双戟舞”“箭阵虎卫”“养叔失弓”“血荐轩辕”“吞食天地”等等
天地十阵:第2回合开始,每隔3回合按数量不同各自获得持续3回合的有益魔法。具体是: ... - -那个不算“中国元素”甚至不算中国特色,就算国外的古代阵型在中国翻译过来也是这名。至于那些名字么……反正有的我也想不出更好的,就直接用沧海的了。
我指的是有人喜欢弄点武侠、修仙什么的塞到H3里,搞的不伦不类。这就好像拿WAR3来写中国武侠地图一样,你要是把模型系统全换倒也是可以做,就怕有人只是扔个模型进去然后混在一堆恶魔猎手剑圣里面说我这是中国元素的武侠地图,当时就感觉shi啊……
当然6863308的建议是不错,只是这个可不是中国网游想出来的,在《信徒》这个HOMMLIKE的游戏里就早已存在,H4也是模仿《信徒》做出的生物兵营二选一。
因此,别老往自己脸上贴金,但也别看低了自己。适度YY,理性建议,说出来之前先想好我是要对说出来的话负责并且承受一切指责吐槽抱怨。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-5 10:51 编辑 ]
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突然想起来了 圣战群英传。。。这个的确是中国风格的。。。回复 2333# 的帖子
我一直觉得那个阵形应该咔掉,不熟悉的根本不知道我一刀下去后,下一次是谁先动。。。;lan; 沧海叔,我还是有意见。还是让蜥蜴射手系的漆黑魔刃里面建议加上回复动画,不然我不知道蜥蜴射手系什么时候会触发魔刃。
不然我就好像瞎子,就这样看不见的说;tl; ,我不是很喜欢看文字信息;ym; 。
[ 本帖最后由 e744739319 于 2013-1-6 07:42 编辑 ] 原帖由 e744739319 于 2013-1-6 07:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海叔,我还是有意见。
还是让蜥蜴射手系的漆黑魔刃里面建议加上回复动画,不然我不知道蜥蜴射手系什么时候会触发魔刃。
不然我就好像瞎子,就这样看不见的说;tl; ,我不是很喜欢看文字信息;ym; 。
呵呵,仁者见仁,智者见智,有些兄弟又建议要删除些动画,毕竟这东西有利有弊,多了虽然更形似,但也会引起战场的流畅性减弱。。。
蜥蜴射手的魔刃是在目标被疾病+麻痹时才有机率触发,源自手术刀的原理,但这坑爹的医生不是给别人治病,是站在别人的肩膀上给自己治病;balu;
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好吧,我就当瞎子吧。我本来想建议加上回复动画,好吧他们这213有意见,那就让他们都成瞎子了算了。 神作..作为h3爱好者.顶起必须的.
大哥,神作啊
大哥,神作啊,可惜小的为什么一用就报错啊,求大哥给个能玩的游戏压缩包,让小弟也过个瘾;dao; 水晶龙会被自己爆出来的火焰伤害,对方兵多了,甚至能把自己暴死,3条水晶龙就爆出40多的伤害,水晶龙不是火免疫吗?为啥会被自己暴死?请大大定夺。我用的插件有:6级魔法、群英会、老实猪9=1、宝物合一
难道就是这样设定让水晶龙可以自爆而死?