6863308 发表于 2012-12-28 15:20:21

2、据点加强篇
   “三国杀”“英雄杀”——这两个概念可以融入据点吗?
小弟刚好是一名三国杀,太阳神三国杀老手了
三国杀里好多的概念其实WOG都有了。比如杀死不能复活,交换位置,限定一次使用的限定技能,变身觉醒技能等。我觉得可以引入的概念有
1。是合体,在三国杀里叫双将模式,就是2个武将的技能结合给一个武将。引入到WOG据点里。
情况1,大耳怪和恶狼骑士合体,变身为双狼战骑,一匹狼2个威武的小家伙。有个成语叫舞刀弄棒就是形容这2个小家伙。也可以是大耳怪和雷鸟合体,
闪电战士,一个挥舞棒子的小家伙站在了雷鸟的头上,棒子一挥,一道闪电劈了下来,小家伙瞬间就觉得自己就是雷神宙斯,谁也无法阻止自己了
还有什么半兽人和雷鸟,一近一远,半兽人和独眼,双远,半兽人和比蒙,食人魔和比蒙,可以发挥想象。
合体后2个单位攻防数据有加成,技能也能够互相叠加,但是2个合体后只算一个单位,只能行动一次。不过这个好象也还实现不了
情况2大耳怪和恶狼骑士合体,双方增加30%伤害,但是受到攻击要额外承受30%伤害,也可以是合体后共同承担伤害,伤害由双方分担,或者是减少受到的伤害比如合体后只受到75%的伤害
也可以做一些其他的限制和触发条件,或者增加相应的惩罚
2.是联动,在三国杀里以夏侯涓为代表。其实苍老师坑早就挖好了,塔楼的联动施法,独眼的战歌特技。可以像紫龙那样有一个对话框,战斗开始选择联动和合体对象
1大耳怪和恶狼骑士联动,大耳怪获得流血效果或者恶狼的吼叫特技,恶狼获得大耳怪的降防和弱虫聆听,但是可以做一些限制,或者有相应的惩罚来调整平衡
2.大耳怪和雷鸟联动,大耳怪获得雷鸟的闪电攻击,再加个闪电护盾什么的,被攻击触发闪电惩罚。雷鸟则获得大耳怪的降防弱虫聆听,限制同上
诸如此类,苍老师您可以自己考虑

3.叫补益和惩罚。三国杀里以郭嘉荀彧为补益代表,自己受到伤害,友军获得增益,苍老师自己也挖了坑了,继续填吧 金龙的矮子,独眼
1补益,当食人魔受到攻击时,比蒙获得愤怒,增加30%的基础攻击力,
当比蒙受到伤害时,食人魔获得先祖之灵,增加伤害3,并且能够降低对方30%防御诸如此类的技能

最后流血是个好状态
随便想了些技能
当食人魔攻击流血状态的敌人时,有几率给敌方施法战斗饥渴,敌方会被自己的战斗欲望折磨,每次造成自身生命值X数量X一个基数的伤害,如果攻击还会额外受到伤害。持续2回合
但是敌方单位会获得按步数增加5%伤害(骑士那个技能)伤敌一千,自损800到底。
            
                                     让敌人被自己的战斗欲望折磨致死
当比蒙攻击流血状态的敌人时,有几率释放鲜血贪婪,敌军单位增加基础50%攻击力,但是减低生命上限,额外受到伤害,并且造成放血效果,伤害值为比蒙数量x一个基数,而且每多移动一格就额外增加30%伤害

                                    让敌人迷失于自己对鲜血的贪婪之中

苍老师流血2个怪是不是少了点,大家一起流血才是真的流血。
我感觉这些附加状态都挺好的,流血啊,电抗衰弱,玛格的燃烧,可以考虑多加一些,原来的也可以加些特殊效果
玛格的燃烧和火精灵来个联动如何。

小翼 发表于 2012-12-28 15:53:16

回复 2289# 的帖子

求试独眼巨人啊~~~全队独眼巨人(野战)。。。。
我要疯掉啊~~~~~我没有用追随者技能加强版,也没有用任何追随者和第二个追随者。
也没有加9合一,为什么全队独眼巨人老是这样啊 ~~~~~~沧海叔,我真心恨你!!!!!就怕是怪物强化。。。。

小翼 发表于 2012-12-28 16:17:00

回复 2302# 的帖子

我搞明白了,就是组合宝物强化+只占一格可拆开(整合版v1.0)和怪物强化3的全队独眼巨人
都是冲突啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;angr;

我什么都没动沧海的组合宝物强化,只是换2个Z变量。。。。。。。。

沧海一粟 发表于 2012-12-28 16:17:08

回复 2304# 的帖子

哈哈哈,谁叫你乱改的。
野战直接被独眼扔石头全体攻击扔死,独眼向天上扔巨石的姿势酷吧:deyi:

小翼 发表于 2012-12-28 16:20:53

回复 2306# 的帖子

我不相信!

小翼 发表于 2012-12-28 16:23:09

我不开了组合宝物强化ERM。;keilai;

沧海一粟 发表于 2012-12-28 16:25:47

回复 2307# 的帖子:自己的坑自己掉

我相信了,巨石轰炸还真是和组合宝物占一格威力加强版冲突了,我添加进去,也被无止境的巨石砸得。。。;jq;

小翼 发表于 2012-12-28 16:49:21

回复 2309# 的帖子

但我想到天使系的全体复活好像是不是和组合宝物有关系的冲突?

6863308 发表于 2012-12-28 17:08:36

楼上那个新的战场地形是在哪里下载的?
New Battlefields(新的战场地形)是不是暗黑龙守护神那个文件
还有暗黑龙守护神那个文件怎么安装。

15841195873 发表于 2012-12-28 18:54:43

能不能适当地削弱下圣龙的战前恐惧,如果有6队的圣龙,就基本把把可以让对方没有出手的机会了,在兵力相差的特别悬殊的情况下,靠圣龙的恐惧也能完美的打完,这样其它兵种就几乎没什么存在的意义了
我感觉改成带多队圣龙的时候只有第一组出手的圣龙可以放战前恐惧,这样子限制下稍微好点,不然只靠圣龙恐惧稳打稳赢,玩的有点太单调了

6863308 发表于 2012-12-28 19:26:37

3、元素加强篇 半身人还没有特技,求帮帮这个可怜的小家伙吧。 还有其它元素生物,凤凰系除外,主要是4系元素还有加强的必要吗?

半身人是什么?难道是投石矮人?不过这个苍老师好象已经写了个剪刀石头布的技能了,我就不在发表意见了 等1。8实践了再说

4系元素可以把召唤自己相应元素的技能改改,改成召唤相对应等级的怪物,气元素招2级生物,水元素3级,火元素4级,石头5级,这样你不知道随机召唤出来的是远程或者近程兵种,对战局也添加更多变数,局限性也没那么大,英雄无敌玩的就是随机,地图随机,城随机,各种随机

元素混合:部队中有4系元素存在时,每多一系其他系的元素,就增加5%机率自动施放全体效果祝福的技能。( 满了40%)

我打了一次神使的宫殿,发现他们的守卫都是4系元素使,延伸下来可以给他们加个技能
由于长期守卫神的宫殿,4系元素使者在神的影响下,他们能够相互融合,并且在融合他们发现他们获得了一些不可思议的能力

元素融合:英雄学会4系魔法,且部队有4系元素使存在时,有几率释放四系奇术,某一系元素施展了元素混合其他系的就不会施展了
还可以搞点什么融合魔法,混合魔法。看到苍老师准备1.8削弱凤凰,等1.8出来了,实践战斗几盘再提建议

[ 本帖最后由 6863308 于 2012-12-28 19:27 编辑 ]

6863308 发表于 2012-12-29 02:17:54

4、战争机器篇求更好玩的战争机器特技,最好保留以前怪物3的,而且最好不要与本身的3种强化冲突。

急救帐篷治疗强化:无论何时,英雄和帐篷施展的疗伤魔法都为专家级
补给车寻路术加强:从6,7,8增加到7,9,11,陆战暂时增加英雄攻防1,2, 3
后勤术加强:额外增加英雄500点移动力,特长后勤术英雄额外增加移动力变为10%,20%,30%
每个种族英雄的急救帐篷将赋予独特的技能:
城堡-祷告之堂:牧师英雄带领的祭祀,战争狂热者,圣战祷言技能释放的祈祷术变为专家级(对友军和自己),惩击基础伤害提升为数量X12
壁垒-止水之屋:德鲁伊英雄带领部队触发明镜止水伤害增加5%
塔楼-魔力之塔:术士英雄带领法师的法城主宰技能变为专家级,玛那增强为小于等于6点魔法值消耗的魔法减少到1点魔法消耗,法师攻击永远直箭
地狱-邪恶殿堂:异教徒英雄带领的恶魔之子攻防及生命上限加1,牺牲之门增强为4单位加1,并且受到有施法次数单位攻击时还会额外反弹10%伤害
墓园-聚魂墓场:亡灵巫师英雄招魂术增加10%,但上限仍为100%,并且取消召唤骷髅战士仅为骷髅兵2/3的惩罚
地牢-暗之牢笼:魔法师英雄会把带领的牛头怪国王改造成暗之牛头怪国王,攻防增加2,速度增加1。迷宫领主技能几率提高到35%,战舞组合技能提升为专家级
据点-酋长之篷:战斗巫师带领的食人魔酋长攻击力加2,防御加3,攻击附带流血效果。自身获得专家级祝福
要塞-丛林迷帐:女巫带领的狼头怪队长和蜥蜴勇士攻击附带中毒效果,另外在沼泽上作战是还将额外获得专家级石头皮肤。
元素-北极之垒:元素魔法师带领气,水元素取消近战肉搏伤害减半的惩罚,气元素攻防增各增加1,但受末日风暴和闪电法术伤害增加为300%,水元素攻击力增加2,但受火系魔法伤害为300%,火元素伤害增加1-1,活烬躯壳几率提高为30%。但受水系魔法伤害增加为300%。土元素攻防增加1,沃土之躯几率提高到40%,但受到流星火雨伤害增加为300%。

每个种族英雄的补给车将赋予独特的技能:
城堡-姆拉克爵士的馈赠:骑士英雄带领的骑士速度加1,光铸圣甲技能效果变为专家级
壁垒-尤佛瑞汀的怪癖:浪人英雄带领的银飞马灵动飞驹特技,现在也可以闪避近程攻击,但次数仍为1次
塔楼-
地狱-
墓园-
地牢-
据点-
要塞-
元素-
当英雄有魔力技能时。弩车加强
城堡-
壁垒-
塔楼-
地狱-
墓园-
地牢-
据点-
要塞-
元素-
当英雄有魔力技能时。急救帐篷加强
城堡-野战急救复活的伤亡部队提高到15%,,魔力为专家级时,回合减少为2
壁垒-精灵单位获得精灵之歌特技,生命上限加2,攻击加1,对无生命单位伤害增加25%
塔楼-
地狱-
墓园-
地牢-
据点-
要塞-
元素-
当英雄有魔力技能时。补给车加强
城堡-
壁垒-
塔楼-
地狱-
墓园-
地牢-
据点-
要塞-
元素-
此次战争机器强化的目的。论有无战场机器的重要性 ,论后勤补给对战争的重要性。
一晚上写不完,先挖个坑,慢慢填,可能技能有些不太平衡,苍老师您酌情考虑。顺便说下起个名字真难

jrwenz 发表于 2012-12-29 14:34:27

楼主辛苦

6863308 发表于 2012-12-29 19:22:11

一条条插进去太麻烦了,重新发个。感觉魔力加强弩车没必要了。主要是要加强帐篷和补给车,顺便给每个城的帐篷补给车一点特色

4、战争机器篇
求更好玩的战争机器特技,最好保留以前怪物3的,而且最好不要与本身的3种强化冲突。

急救帐篷治疗强化:无论何时,英雄和帐篷施展的疗伤魔法都为专家级

补给车
寻路术加强:从6,7,8增加到7,9,11,陆战暂时增加英雄攻防1,2, 3
后勤术加强:额外增加英雄500点移动力,特长后勤术英雄额外增加移动力变为10%,20%,30%

每个种族英雄的急救帐篷将赋予独特的技能:
       城堡-祷告之堂:牧师英雄带领的祭祀,战争狂热者,圣战祷言技能释放的祈祷术变为专家级(对友军和自己),惩击基础伤害提升为数量X12
       壁垒-止水之屋:德鲁伊英雄带领部队触发明镜止水伤害增加5%
       塔楼-魔力之塔:术士英雄带领法师的法城主宰技能变为专家级,玛那增强为小于等于6点魔法值消耗的魔法减少到1点魔法消耗,法师攻击永远直箭
       地狱-邪恶殿堂:异教徒英雄带领的恶魔之子攻防及生命上限加1,牺牲之门增强为4单位加1,并且受到有施法次数单位攻击时还会额外反弹10%伤害
       墓园-聚魂之场:亡灵巫师英雄招魂术增加10%,但上限仍为100%,并且取消召唤骷髅战士仅为骷髅兵2/3的惩罚
       地牢-暗之牢笼:魔法师英雄会把带领的牛头怪国王改造成暗之牛头怪国王,攻防增加2,速度增加1。迷宫领主技能几率提高到35%,战舞组合技能提升为专家级
       据点-酋长之篷:战斗巫师带领的食人魔酋长攻击力加2,防御加3,攻击附带流血效果。自身获得专家级祝福
       要塞-丛林迷帐:女巫带领的狼头怪队长和蜥蜴勇士攻击附带中毒效果,另外在沼泽上作战是还将额外获得专家级石头皮肤。
       元素-北极之垒:元素魔法师带领气,水元素取消近战肉搏伤害减半的惩罚,气元素攻防增各增加1,但受末日风暴和闪电法术伤害增加为300%,水元素攻击力增加2,但受火系魔法伤害为300%,
火元素伤害增加1-1,活烬躯壳几率提高为30%。但受水系魔法伤害增加为300%。土元素攻防增加1,沃土之躯几率提高到40%,但受到流星火雨伤害增加为300%。

每个种族英雄的补给车将赋予独特的技能:
       城堡-姆拉克爵士的馈赠:骑士英雄的骑士攻防速度加1,光铸圣甲技能效果变为专家级
       壁垒-尤佛瑞汀的怪癖:浪人英雄的银飞马灵动飞驹特技,现在也可以闪避近程攻击,但次数仍为1次
       塔楼-无情的匹克杰姆:炼金术士英雄的石像鬼进化为黑曜毁灭者,攻击附带毁灭之光(初,中),石化后复活从10%提高到20%,主动攻击目标使目标电抗衰弱增加到100%,攻防速增加1
       地狱-残暴的瑞斯卡:狂魔英雄的火怪防御加2速度加1,火盾基础反弹伤害提高到30%,攻击燃烧状态敌人时,燃烧转变为冥焰状态,每回合附加敌方单位数量X2的伤害,持续3回合
       墓园-黑暗领袖摩多:死亡骑士英雄的尸巫攻击加2,亡灵创生提升为数量X25,亡骨镜像技能提升上限到15个。
       地牢-地下领主的阴谋:领主英雄的美杜莎自带专家级祝福。并且获得石化强化。不论是攻击被攻击施法友军石化。都能驱散石化单位附近3格内敌军的有益魔法,并附加专家级迟缓
       据点-野蛮人的残忍艺术:野蛮人英雄的大耳怪和恶狼骑士反击额外增加20%伤害,恶狼斗士战舞技能加强为专家级
       要塞-凝视的丛林行者:驯兽师英雄的巨蜥防御加2,获得专家级石头皮肤,魔鳞之皮伤害提高为10%,迟缓提高到3回合
       元素-行星人的自然真理:行星人的元素人防御加2,4系奇术技能效果提升为专家级,随机召唤的元素为升级元素

当英雄有魔力技能时。急救帐篷加强
       城堡-野战急救复活的伤亡部队提高到15%,,魔力为专家级时,回合减少为2
       壁垒-远程单位获得精灵之歌特技,生命上限加2,攻防加1,对无生命单位伤害增加25%
       塔楼-妖精和铁人的炼金神兵技能有30%几率额外触发一次,额外触发那次伤害增加30%
       地狱-七罪责罚技能持续回合增加到3.效果均为专家级。
       墓园-传染阴暗技能加强为每5回合施法专家级悲痛欲绝和大难临头。持续2回合。
       地牢-土石屏障技能加强,石头皮肤和土盾均为专家级效果,从第三回合开始还将释放初级护体神盾
       据点-掠食技能强化,每周一还将额外奖励基础攻击力20%的攻击力,最少为1
       要塞-飞行单位防御加2,速度加1,飞龙的神之祝福提升为中级,(沼泽作战时)
       元素-自然代行对野外生物的魔法伤害也增加25%。

当英雄有魔力技能时。补给车加强
       城堡-野战急救额外提升5%复活部队数,草原作战时,天堂之盾效果增加至2回合。
       壁垒-在草原上作战速度额外加1,还有25%几率再施展塔防技能后,驱散敌方的有益魔法
       塔楼-雪地额外增加20%魔法伤害,所有部队免疫闪电系魔法,石像鬼和蛇妖还会额外召唤援军,且最少为1
       地狱-异度界门额外增加30%召唤数,并且召唤的怪物都为高级。梦魔兽获得一次复活机会
       墓园-1-4级兵种的诅咒增强为专家级,聚灵奇术和亡灵波纹伤害增加50%,受到亡灵杀手伤害减少50%
       地牢-法力涡流技能按魔力等级提升为40%, 45%, 50%。毒蝎狮获得不反击特技,洞穴人获得攻击中毒特技
       据点-弱虫聆听特技攻击增加至2点一次,上限不变,流血效果伤害增加25%。
       要塞-施法全体疾病魔法,近战部队攻击附带虚弱无力。
       元素-使用四系伤害魔法增加25%伤害。小精灵速度加1,反击时额外附加等量的水系魔法伤害。

木工 发表于 2012-12-29 20:44:41

回复 2316# 的帖子

:good_job:   牛逼闪闪

moto_bbs 发表于 2012-12-30 15:32:11

辛苦了 谢谢分享

小翼 发表于 2012-12-30 22:44:49

亡灵族尸巫系的群体魔法攻击太狠,再加上死亡之云就很无敌啊的说;cool; 。。。。。。。
可以再次给人族祭司系的惩击改善吧。
圣言惩击:    打击邪恶生物,不分敌我。。。
怪物强化1.7时我用祭司系不是很太久了,如果再次加强祭司系的能力话,有可能用得很久。
只是小小的意见,只求沧海叔写一下嘛;sl; 。。。。。呵呵,我打字老是总是错。。。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-12-30 22:46 编辑 ]

龙霸天下 发表于 2013-1-2 02:01:34

请问下载之后 该文件放在哪里?我用的版本 是 置顶帖子里的2.4尝鲜版 。

zhuc1977 发表于 2013-1-3 18:07:52

bug又见bug,下图是什么情况?

然后我点击攻击这个敌人的时候,出现如下错误





然后就退出游戏了。。。。
我用的是ERA2.3美化版,只开了怪物强化1.7,矿井屯兵和快乐无忧追随者,其他都没开,英雄特长强化都没开。

木工 发表于 2013-1-3 20:21:01

发现BUG    对面地牢英雄带领的黑龙守卫沼泽城堡的时候   飞到水沟里面后打人就没效果了   截图跟存档被我弄丢了。。。
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查看完整版本: 封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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