神使出现问题
每个星期增加的属性随机,测试了一下,第一个星期是1,第二个星期为3,三星期为4,4星期为6,5星期为9,无规律,但是最多为3,测试多次
还有放在潘多拉盒子里得到的神使每个星期不加属性,神的奖励那 ...
这个我还真不知道有这茬。。。多谢6863308 的测试。
神使的威力,我是不敢说,所以打了好几个问号,怪3神使起码有10星战力,绝对可以弥补一支部队的不足,不管你是多么变态的地图。
希望各位有机会可以体验一下,神使已经不需要每个星期加属性的鸡肋功能来证明存在,它们的威力已经远远超过起码两种或以上神器相加的总和。神使=神再次降临埃垃西拉。 还有一点忘记说了
身上带了多个神使,比如4个都带了
每个星期1不加属性,但是英雄升级有机会加多种属性,再加上学习能力的加属性,125的四围也不够用了
哪个神使放在第一位置的,神之奖励就显示奖励那个属性,但是不加属性
神使也不能放进城里,解散了奖励的属性就消失了,是正常的么
还有知识之神的施法不用消耗魔法点,
我打野怪放了几个一级魔法,好像还是需要魔法点,一个嗜血,一个小闪电,试了几次好像都需要,不知道是不是有问题
[ 本帖最后由 6863308 于 2012-12-25 01:08 编辑 ] 原帖由 6863308 于 2012-12-25 00:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还有一点忘记说了
身上带了多个神使,比如4个都带了
每个星期1不加属性,但是英雄升级有机会加多种属性,再加上学习能力的加属性,125的四围也不够用了
哪个神使放在第一位置的,神之奖励就显示奖励那个属性,但是不加属性
不允许同一个英雄部队中出现多个神使,哪怕是你同一类型的部队但数量为2,除非用修改器。。。至于升级加属性,多个神使(不同类型)的作用倒可叠加。
原帖由 6863308 于 2012-12-25 00:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
神使也不能放进城里,解散了奖励的属性就消失了,是正常的么
这个正常,神使的特性。
原帖由 6863308 于 2012-12-25 00:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还有知识之神的施法不用消耗魔法点,
我打野怪放了几个一级魔法,好像还是需要魔法点,一个嗜血,一个小闪电,试了几次好像都需要,不知道是不是有问题
这个不正常,知识之神可以令英雄施法不耗魔,应该是100%触发的,你没触发。不知是和什么ERM冲突了。那个有25%机率再施法有效果吗? ERA2.3+美化,四围125,骷髅召唤师的状态脚本,显示坐标脚本,电脑前3个英雄每个星期增加兵力。怪物强化1.7,宝物强化,官方金库升级,和强化指挥官修改,战争机器1修
测试出来了
神使自己行动的那个回合施法魔法,不触发知识源泉技能,,所以消耗了魔法点,别的生物行动回合施法魔法触发知识源泉技能
[ 本帖最后由 6863308 于 2012-12-25 12:32 编辑 ] 原帖由 6863308 于 2012-12-25 11:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
ERA2.3+美化,四围125,骷髅召唤师的状态脚本,显示坐标脚本,电脑前3个英雄每个星期增加兵力。怪物强化1.7,宝物强化,官方金库升级,和强化指挥官修改,战争机器1修
测试出来了
神使自己行动的那个回合施法魔 ...
经测试,确实不能在神使行动前触发...其它生物行动则可以触发,包括其它神使也一样。
这个我突然又想起以前改版巫妖王写的脚本,神使的行动方式非常奇怪,好像涉及硬编码什么的,并不能正常检测出很多方面的东西,不过时间久了,我记不清,当时发现的状况具体也无法描述了。
魔力使者好强,英雄一个闪电可以直接劈死很多很多兵,而且是全屏都劈,4000兵一下被高等级英雄劈完了,伤害力可冠绝怪3了。 原帖由 沧海一粟 于 2012-12-25 15:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
经测试,确实不能在神使行动前触发...其它生物行动则可以触发,包括其它神使也一样。
这个我突然又想起以前改版巫妖王写的脚本,神使的行动方式非常奇怪,好像涉及硬编码什么的,并不能正常检测出很多方面的东西 ... 怪III一堆魔免魔抗抗魔和带闪电项链的表示英雄放的闪电魔法完全没有压力…… 金龙攻击我骑士的时候,骑士触发了先制,但是金龙触发了失明,金龙还可以再动,骑士还是动不了被失明了,蛋疼。。。看来先制也非绝对啊
比如火精灵这样子的,攻前失明,就可以克制骑士了
[ 本帖最后由 15841195873 于 2012-12-26 14:46 编辑 ]
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可以加上免疫双目失明~~~~自行设置。我就是这样加上去- -
回复 2269# 的帖子
我觉得还是受失明比较好。相生相克呗,不然骑士又太无耻了点。
;aim;
1.7的测试版呢?怎么不见了?
能不能弄个介绍文本在附件里面?貌似不背熟这些东西,打起来没头绪 原帖由 e744739319 于 2012-12-26 14:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif可以加上免疫双目失明~~~~自行设置。
我就是这样加上去- -
即使你给骑士加失明免疫,还是受金龙的失明;ekow;
金龙的失明除了减少反击伤害甚至达到无反效果,还有很多功效的,专门克制类似骑士的变态特技是其中之一,另外还能弥补愚蠢的AI老是放魔法毫无作为的妙用。
不然,号称7*9999钻石龙野兵除了超强的抗揍能力,进攻能力可是除了大耳怪之外最容易打的野兵了,电脑初始老是放魔法,光明赞歌、光明赞歌。。。晃得眼都晕了;dao;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-26 16:44 编辑 ] 搞不明白慢慢研究才有意思啊,总之多打打就知道了。蜥蜴勇士不能射,经常会被反死,最好直接砍。塔楼的兵攻击都会被反弹,还有就是恶心的地狱战马,比塔楼的反弹更狠,最好用远程对付 原帖由 15841195873 于 2012-12-26 19:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
搞不明白慢慢研究才有意思啊,总之多打打就知道了。蜥蜴勇士不能射,经常会被反死,最好直接砍。塔楼的兵攻击都会被反弹,还有就是恶心的地狱战马,比塔楼的反弹更狠,最好用远程对付
慢慢研究...15841195873 你可真有一套啊,话说技能太多,有些我自己都会忘记使用了。
结合经验特技至少有2000+技能,能研究出来吗?怪3会各种各样不同情况的反弹生物还是挺多的,除了蜥蜴勇士、玛珞、雷元素(3种)、紫龙等不能射外,其它最好还是乱箭射死好。塔楼的反弹主要是克制怪3很多会不反击的生物。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-26 23:08 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-12-26 23:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
慢慢研究...15841195873 你可真有一套啊,话说技能太多,有些我自己都会忘记使用了。
结合经验特技至少有2000+技能,能研究出来吗?怪3会各种各样不同情况的反弹生物还是挺多的,除了蜥蜴勇士、玛珞、雷元素(3 ... 塔楼的反伤毛毛雨,关键是附加的异常状态。RP不好中衰老中毒减速什么的绝对砸键盘啊。
另外-带有某种魔法状态去打塔楼反而会导致塔楼自己被挂上一堆DEBUFF……虽然反弹伤害还是有的=_,=这个可算是克制塔楼反弹了。
因此在这里再次鄙视抗魔大法……
回复 2275# 的帖子
塔楼的反弹还是附加的负面状态更有用吧,毕竟反弹的那个伤害和火盾没法比回复 2277# 的帖子
曾经可以反弹出蛊惑或者丧心,但不小心被我咔嚓了;orz;在本方数量绝对优势的时候,近身打塔楼还是特蛋疼的,9999天使打1钻石人你会心疼死。。。 是否考虑一下对九头的吞食这种一击必杀式的技能做一些限制,我在超大地图里面用九头做2追练到十多级时就无敌了,只要伤害够高100%触发无论是什么兵种都是一口 原帖由 沧海一粟 于 2012-12-27 09:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
曾经可以反弹出蛊惑或者丧心,但不小心被我咔嚓了;orz;
在本方数量绝对优势的时候,近身打塔楼还是特蛋疼的,9999天使打1钻石人你会心疼死。。。 不会,给天使挂个状态魔法就不怕了。 看了苍老师113页提出的5个征集意见,小弟有一些想法,水平有限只能一个个慢慢写
1、地牢加强篇
“地牢围攻”——以前的是布阵阶段按布阵时移动的距离增加相应回合数的
祈祷,感觉地牢太弱,拟增强“围攻”概念;
“地牢监工”——可以打造类似人族“战术链”类似的系统,增强地牢实力。
从字面来理解围攻是人数或者是地形上占优势。引申到游戏里,因为本身游戏没
有什么高打低的地形优势,只能是从人数上做文章
1.论坛有玩家提出来过,召唤第三方的神灵(怪物),不受控制。它帮你围攻敌人
。或者它帮敌人你反被围攻.或者它胡乱攻击。通过独立于战场外的独立第三方
来增加战斗难度和乐趣,虽然现在好像还做不出来,但是希望以后能做出来
折中可以考虑做一个受蛊惑人心控制的第三方部队
2.则是通过某种数据,比如按双方部队的总数量,英雄四围总数或者按双方英雄
移动力,魔法值(女妖和魔力漩涡要立功了)来判定是谁围攻谁。
围攻一方,增加相应数量的兵力或者是属性。不过还是觉得加兵力更加好一些
可以按照凤凰城星界灵那种方式,战场临时增加百分比的自身兵力数(区别地狱
额外召唤部队),战后消失相应数量,不够则该兵种完全消失
地牢监工这个理念我还是不太理解,不过地牢的战术链,我感觉还是有,不过他
不像天使城的战术链那样效果明显。地牢指挥官加钱,牛头加资源,女妖加移动
女妖,蝎狮,牛头技能之间互相的作用和配合。
面对诸神离开后越来越混乱的这个世界,为了生存下去,为了坚持自己的信念
妖术士们利用他们的妖术对他们怪异的军团进行第二次的改造
妖术改造
洞穴人:荆棘背刺:增加防御力,被飞行单位攻击反弹10%伤害,并且被攻击时
有几率使目标中毒和缠绕
女巫:魔法利刃:女巫每次攻击时都有30%几率触发感电状态,按数量增加几率
最多50%,并且感电会联动释放一次魔法神箭。(感电,电系魔法伤害增加30%,
邪眼伤害增加30%,持续2回合)
邪眼:第三魔眼:攻击感电状态敌人伤害增加30%,并且有几率触发第三魔眼,
攻击2次,但第二次伤害为50%,(第二次攻击享受感电加成)。
魔力共振:当站在女巫身后,邪眼和女巫触发魔力共振,双方伤害加2
美杜莎:异蛇秘术:放出头上的异蛇对敌方施法,异蛇会窃取敌方的生命上限,
然后把窃取的生命回馈到美杜莎身上,战后消失(按照地方生物等级窃取生命上
限,然后把这些生命上限给美杜莎,比如骑士有100生命,2回合窃取10点,骑士
剩90点,美杜莎从30变40点生命上限),并且异蛇附身时,该生物不能施法,也
不能增加生命上限(克塔楼放闪电和枯木卫士)异蛇持续2回合
牛头:净化之刃:攻击目标时,如果敌方目标总生命值之和少于牛头怪生命之和
的30%,触发技能。净化目标(秒杀,净化,尸体从战场消失),有次数和等级
限制(专注低级怪杀手30年)
荣耀战歌:图腾特技,当净化之刃杀死敌人后触发,己方全体单位攻击力加3速
度加2,牛头怪自身还增加30%伤害,持续2回合
毒蝎狮:麻痹剧毒:攻击中毒后的单位可使目标速度-2,自己速度+2,减速可与
女巫减速叠加。
司芬克斯的护佑:战场临时增加生命值10%
黑龙:暗黑魔力:按数量增加法力涡流几率,最多增加至50%
暗影腐蚀:攻击时,有25%几率给目标打上暗影标记,被标记的目标自身无法施
法,并且有25%的几率攻击落空,持续2回合
[ 本帖最后由 6863308 于 2012-12-27 12:32 编辑 ] 呼 终于考完试啦 我来献计献策了
地牢加强 首先是我对地牢的想法是 地牢应该是一个等级严森 作战配合感强的种族 因此这个想了些稍微可以配合的强化招式
洞穴人
预知未来 “没有眼睛反而看得更加清楚” 洞穴人对一生都处于黑暗和压迫之中 为了生存他们进化出了一套可以预先感应危险的系统从而 提前反应 效果是当对面的部队攻击洞穴人的时候洞穴人会把敌方的意图告诉身旁的友军激活身旁友军使其能在对方部队攻击之前行动 只能激活还没有行动的友军
斜眼
折光 当无数的眼睛聚集在一起的时候他们能获得类似凸面镜的效果 反射光线甚至是魔法 效果是当对方英雄或单位对邪眼释放DEBUFF技能的时候 邪眼能将其反弹给对面的随机单位 (或者是将其变成反方向的增益魔法加给自己的随机一组友军身上)
美杜莎
攀岩射手 美杜莎蛇状的身躯能使其盘符在岩壁或者树木上 获得更高的视野和更加精准的打击能力 并且躲避某些攻击效果是当美杜莎身旁有障碍物 美杜莎获得远程伤害加强X 并且减少百分之15伤害
蛇群舞动 美杜莎一半是魔 一般是蛇当其死亡后蛇的一部分仍将继续存活帮助其他美杜莎进行防御 效果是美杜莎每死亡百分之25的部队 获得百分之10的伤害减少效果
牛头怪
隔山打牛? 隔山打X? 牛头怪可以直接攻击躲藏在障碍物身后的怪物 使其受到百分之70的伤害 攻击完之后障碍物消失
黑龙就不加强了 已经很强了
另外对地牢围攻的想法 我觉得是不是应该设置成当自己方英雄释放魔法的时候 自己相应的部队获得额外行动的能力 (地牢的部队对魔法都拥有超常的敏感度 当战场上出现某类魔法的时候对应的一些兵种就会变得兴奋 )
当英雄释放一级魔法的时候 邪眼获得格外行动的能力 释放2级魔法的时候 美杜莎获得额外行动的能力三级魔法牛头人四级魔法狮子 五级魔法黑龙 但是攻击敌方的时候 都只有百分之30的伤害能力 并且只有一半的移动速度 至于洞穴人和鸟人 则是对面英雄分别释放一级和二级魔法的时候获得额外行动能力 魔法英雄跟力量英雄效果可以不一样
另外我觉得沼泽族太强了 牛的鬼眼对7级兵以上的伤害太高调整成3倍吧 已经够厉害了 九头的吞也是很恐怖 削弱一下
蜥蜴可以加强一下
沼泽的伤害能力还是可以提高一下
蜥蜴增加能力 龙族记忆 巨蜥是龙族的后代 拥有龙族的血统 当九头龙出发魔龙苏醒技能的时候 巨蜥体内的龙族记忆开始觉醒 攻击敌方的时候获得暴击效果 两回合CD
[ 本帖最后由 木工 于 2012-12-27 21:15 编辑 ]