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寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
  
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楼主 |
发表于 2013-1-24 23:13:11
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原帖由 gigichart 于 2013-1-23 18:31 发表
独眼宝屋里独眼王无限碎石轰炸.
这是出BUG的存挡,就用哈特打他面前的独眼宝屋.
这个问题太空翼童鞋已经给了权威论证,事实证明确实和组合宝物威力加强冲突了,1.8有待修正。
原帖由 gigichart 于 2013-1-23 20:49 发表
BUG:
圣龙,暗黑龙这种飞过去再返回原位置再进行攻击的单位如果有双击的话第2下判定为在身边攻击会攻击到自己原先位置下方的生物
写时我就知道会出现这情况,所谓有得必有失,攻前瞬返+召唤相当变态,适当的约束也是应该的。有洞穴人的地牢英雄应该主攻战术,瞬返作为暗黑龙最实用的主打特技,一定的走位要求是必须的。
原帖由 gigichart 于 2013-1-23 23:14 发表
用地狱的希瑞尔带领地狱男爵战斗时会在第一和第二回合各找一个毁灭者,也就是有2个毁灭者 (或者是因为用组合宝物威力加强脚本的关系? )
这个太空翼说错了,每场战斗只允许出现一次只出现一个灭世者,攻方速度优先先召唤守方就不能召唤了,守方同理。我用希瑞尔简单测试了下(包括组合宝物的),并没有出现你说的情况。至于灭世者死眼,1.8会考虑你的建议,适当削弱或者限定对高级兵无法触发。
原帖由 gigichart 于 2013-1-24 17:34 发表
下个版本是不是把指挥官强化下,比如提升本族生物战力或者本族生物死光前战死的指挥官每回合复活一次之类的?
现在怪III的指挥官太脆了,又没什么用
还有战争机器现在也是太难生存了,战争机器强化里不管 ...
战争机器和指挥官原就有专门的强化,本不属于怪物强化的范围。既然战争机器写了,以后会适当地加强下。至于指挥官,我早就说过以后有时间会专门写个脚本,但从某种意义来说并不一定是单纯地强化属性。故名思义,我心目中的指挥官并不是冲锋陷阵,横扫千军的莽汉,而是运筹唯握,辅助英雄统领千军真正意义的战场指挥者。 |
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