沧海一粟 发表于 2012-12-27 21:29:26

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惨了,又激起我更新怪物强化III的热情了,两楼的都不错啊,纠结中。。。;lh;
沼泽的九头和蛮牛会适当考虑削弱,蜥蜴射手就不增强了,一是需要九头的支持,初始作用不大,二是蜥蜴虽然打不动人,但一般也打不动它,它的石化减伤比九头还厉害,而且还会反弹近身伤害。
拟再次削弱的还有元素凤凰系、魔法元素系、4神龙结界的伤害力。

dadds 发表于 2012-12-28 03:29:46

我用龙蝇打野外泰坦的时候龙蝇攻击时居然给了泰坦一个霹雳闪电,这不科学啊;yowe;




而且好像之后泰坦的附魔装甲也没效果了,我用大狼人攻击没被反弹

沧海一粟 发表于 2012-12-28 09:57:27

回复 2284# 的帖子:我也搞不清你遇到的是神马状况

攻击驱散有益魔法——召唤帮凶——释放虚弱——附加释放酸液——吸血复活,龙蝇把泰坦调戏得像猴子:shufu:
如果再加上所述的反弹后反弹,偷取附魔装甲......泰坦要变成虫子了:nianjing:

dadds 发表于 2012-12-28 10:12:19

回复 2285# 的帖子

沧海一粟 WoG币|Gold +1 下一回合还有没有这种情况? 2012-12-28 09:58

木有第二回合;sign;

eva2000as 发表于 2012-12-28 10:32:19

原帖由 木工 于 2012-12-27 21:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呼   终于考完试啦    我来献计献策了
地牢加强          首先是我对地牢的想法是   地牢应该是一个等级严森   作战配合感强的种族   因此这个想了些稍微可以配合的强化招式
洞穴人   
预知未来    “没有眼睛...
洞穴人预知外来完全没有依据,你这是根据那些人类神棍硬掰出来的吧?
邪眼只有一个眼睛,毒眼眼睛很多,你这第三魔眼还不如写成魔眼齐射……
美杜莎已经够强了。还有,依照美杜莎那体重可没办法上树。
牛头那个隔山打牛倒还行,而且能和石头花园配合。另外两个强化驳回,牛头已经够强了再强下去请回炉做成7级兵。
毒蝎狮和斯芬克斯没有关系,那个战略祝福已经是属于作弊级别了。再加强没有必要。
还有,使生物沉默或攻击落空(也就是未命中而不是目标闪避)这东西在WOG不太好实现,你别以为这是山口山或WAR3。
蜥蜴和巨蜥那个和龙族没有半毛钱关系,人家虽然长得象蜥蜴但不是蜥蜴啊!人家是鸡蛇兽!当初汉化坑爹坑到现在啊!


木工,我建议你好好的把原版的H3、WOG和怪III分别熟悉了,再来提意见。

dadds 发表于 2012-12-28 10:41:33

沧海一粟 WoG币|Gold +1 可怜的巨人,被几个小虫子一回合虐完...... 2012-12-28 10:29

怎么可能,高级战术全军突击啦,还有记得龙蝇打泰坦的时候是有附魔装甲的,龙蝇中了个恶咒附身

eva2000as 发表于 2012-12-28 10:50:10

原帖由 dadds 于 2012-12-28 10:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海一粟 WoG币|Gold +1 可怜的巨人,被几个小虫子一回合虐完...... 2012-12-28 10:29

怎么可能,高级战术全军突击啦,还有记得龙蝇打泰坦的时候是有附魔装甲的,龙蝇中了个恶咒附身 是不是龙蝇身上有魔镜……

木工 发表于 2012-12-28 11:20:36

回复 2287# 的帖子

希腊神话里面有3个姐妹没有眼睛但是能预知未来   由此想到的洞穴人的技能      加强美杜莎是觉得地牢太弱了      所以想加强一下    黑龙跟狮子已经够强了    鸟人也很强了   所以就只能加强蛇了    再说本来也想到她能不能上树的问题   但是考虑到树跟石头都是障碍物    苍大写代码的时候也不用那么麻烦区分开了   干脆就都能攀爬算了
至于巨蜥嘛    都是爬虫动物    说到爬虫动物    很容易让人联想到恐龙   鳄鱼不就是说是恐龙年代的生物么    巨蜥跟鳄鱼长得那么像   于是才想到这个技能
大家都是想让游戏变得好玩嘛      尽量想出一些自己觉得合理的技能      如果不同意的话说出理由并且大家讨论就好了      何必这样说话呢      难道每一个提意见的人都非得把H3 WOG 等的背景   每一个生物的来源了解得一清二楚才能说    这样叫我们这些实力有限   但是又想提点意见好不容易想到几个觉得有点意思的玩家情何以堪    我跟6863308想的技能可能不是很好但是起码也有想为什么要这样强化   不是什么都没有考虑的   不好的话不采用就是了嘛    又不是非得要用    2000大哥你也不用那么动怒嘛    不就是玩个游戏
话说苍大   上次某同学给我的那个对面英雄强化太IMBA了   对面每个星期加百分之30的兵力   大地图上拖个两三个月就打不过了   有没有其他强化补丁啊   加百分之10就好了   被虐出翔了。。。;bq;脱了3个月后兵力成这样了

[ 本帖最后由 木工 于 2012-12-28 11:35 编辑 ]

木工 发表于 2012-12-28 12:19:47

不过一方面   你的建议也是对的   我的确不是很了解里面的历史跟生物。。。    有空我去看看H3和WOG的历史。。。

eva2000as 发表于 2012-12-28 12:40:31

原帖由 木工 于 2012-12-28 11:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
希腊神话里面有3个姐妹没有眼睛但是能预知未来   由此想到的洞穴人的技能      加强美杜莎是觉得地牢太弱了      所以想加强一下    黑龙跟狮子已经够强了    鸟人也很强了   所以就只能加强蛇了    再说本来 ... 不是动怒,而是希望多少请有那么点钻研精神在里面。
希腊神话、斯拉夫神话等等都有盲眼预知者,但他们基本都是神或仙女,没有怪物。所以感觉你这个只是往“盲眼”这个概念上硬套。
你的建议我也不是全盘否定,那个牛头的就很好啊,能和美杜莎的联动作为组合技。
不过其他的的确欠缺考虑。毕竟单要是YY的话怎么样都不为过,但怪III是个全盘性的项目,你需要考虑的不只是一个种族一个兵种一个技能,而是整个怪III在WOG或ERA环境下的表现。所以我劝你要多多了解原本的游戏就是这道理:因为那是基础。我和沧海也不是拍脑袋想到什么是什么。因为本身H3就是一个在大局上接近平衡的东西,稍微动一动没关系,但大动作的话就必须把整个游戏考虑进来。你说地牢弱,它在战斗时的攻击性的确很一般,可你有没有想过在战略上和战术操作上呢?战略上有移动力加成在地下的地牢完全是属于统治级,更别说每天获得的随机祝福这种福利,完全就是能让别的种族绕道走的强势。战斗时的全屏布阵、布阵先攻、布阵加BUFF都是近乎作弊的战术操作性。更别说美杜莎、牛头、蝎狮这三个的战术连续性,鹰身、瞎子的战术柔软性。这些都是地牢的长处。你不能只看见短处而无视长处——这是白头鹰的三军找元老院要钱的手法。
因此,提意见完全没问题,但最好是能想清楚了再提,而且也要做好接受别人审视、评论的准备。我的技能沧海也不是全盘挪用,甚至我自己都推翻过不少设定。
但是,你的爱我是感觉到了。不然我也不会回你的贴。
有爱,才有人关注。你做到了。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-28 12:46 编辑 ]

15841195873 发表于 2012-12-28 12:53:39

回复 2290# 的帖子

老兄。。。那个加强要配合二追的,要让电脑没有二追,不然难度确实不小,一追可以不用。另外你圣龙应该分成5-6组,留一组不反的怪来打就可以了,有圣龙如果配合黑球来失明的话,圣龙来恐惧,对面几乎没有行动的机会
还有看到电脑兵力太BT,可以暂时停止加强,有的时候地图不给力,都不给钱和资源,没法造兵,碰到的电脑指数太强,我就暂时停止对面英雄加强
对于我来说,只要能出一到二只圣龙,基本完爆电脑了,圣龙恐惧特技超级BT
我这也是3个月的英雄指数,怎么没有你那么BT,我这边第一个月前三周是加强60%的

[ 本帖最后由 15841195873 于 2012-12-28 12:57 编辑 ]

木工 发表于 2012-12-28 13:09:21

回复 2292# 的帖子

:nianjing:   要说认真其实所有上来提想法的人   又有谁不是认真的呢    不过本人能力有限这是真的   你说的“硬套”有道理   确实我只想到了盲眼这个特征   
你这么一说    我忽然想到了为什么总是觉得地牢这么弱    我玩的地图的确很少有地下世界的。。。不过在地上的表现   说真的实在是非常一般   所以总想要加强这个种族的能力   至少在地上的作战能力是肯定要强化的    在我印象中只要牛头人和黑龙一死   整个地牢就没啥威力了   
我个人还是很喜欢一起讨论技能修改什么的    我觉得还是要鼓励大家想到什么觉得好玩的   就勇敢说出来我相信肯定也有很多玩家跟我一样是不怎么了解WOG整个游戏背景的纯粹是喜欢这款游戏才坚持玩到现在的   所以提出的意见也难免会有不符合游戏背景的   但是说不定他们的想法也许就真的很有创意很有建设性大家都是想让这个游戏在保持严谨的原则上可玩性尽可能大所以嘛2000大哥你的措辞就稍微温和些嘛不适合的就说出原因   不要把其他想提意见的玩家都吓跑了论坛就应该是一个开放的场所嘛毕竟很多玩家也跟我一样水平一般的   
2000大哥你的建议是对的   基于游戏的更深的理解才能提出更加好的建议我有空会去玩玩战役了解下背景的   
话说为什么看到你说“爱”的时候我会浑身;lan;

6863308 发表于 2012-12-28 13:09:21

其实这些都是苍老师的自己挖的坑
比如状态魔法附带特殊效果
电抗减弱,燃烧,出血,等等

苍老师可以考虑更多的状态附带特殊效果
沉默不行就改个电抗吧
攻击落空,就带个神使的行动强制防守也不错啊

为了中国ERA的明天,希望ERA能有更多的中国特色

木工 发表于 2012-12-28 13:13:34

回复 2293# 的帖子

这个。。。原来要配合2追   我都是选择加强百分之30的   到了后来就超级恐怖的。。。   弱弱地问一句怎么样中途停止强化啊    或怎么样中途开始强化啊

eva2000as 发表于 2012-12-28 13:15:25

原帖由 木工 于 2012-12-28 13:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个。。。原来要配合2追   我都是选择加强百分之30的   到了后来就超级恐怖的。。。   弱弱地问一句怎么样中途停止强化啊    或怎么样中途开始强化啊 我记得只有9in1的AI强化和宝物典当行的野兵强化能随时开关,原本的那个AI强化开局选完就没得关了。

木工 发表于 2012-12-28 13:31:20

话说苍大的那个对面英雄强化的那一大堆代码是要怎么用的   是不是就是我正在用的那个强化?

15841195873 发表于 2012-12-28 14:17:56

奇怪,我发的怎么没有了?

15841195873 发表于 2012-12-28 14:21:28

回复 2296# 的帖子

不好意思,发错地方了。。。

木工 发表于 2012-12-28 14:38:16

回复 2300# 的帖子

:deyi:   原来这样啊    爽!    回去再玩过

沧海一粟 发表于 2012-12-28 14:49:12

回复 2300# 的帖子

GB的电脑实力加强——即木工所述的脚本已纳入ERM整理计划范围,脚本变量本身已没有任何问题,30%-60%-90%的比例确实有点多,再加个10%(或者说替换90%那个)感觉也是合理的,如果有喜欢这个脚本的也可以尽快提出方案。
本主题帖还是真诚希望各位兄弟多提反馈及意见。
每个人心目中都有自己的WOG。
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