;oweojs; 多谢啦 我去试试不然对面的英雄总是太弱
打到百团大战的时候 骷髅王子还是比强哥要好用些吧 我上次用骷髅王子去野外 那个建筑里帮骷髅学习了双击技能 结果我15000的骷髅干600的超级天 ...
呵呵,用亡灵初始确实可以开兵力增长补丁了......我用壁垒都敢加,虽然我没试过:shuijiao:
强哥初始威力相当大,亡灵首发首选先锋NO.1!——哈哈,对这个我很有自豪感,其实包括塔楼石头女、石像鬼特那些垃圾英雄都可作首发选择,瞎子王还是地牢NO.1
后期鉴于骷髅海的威力,倒真是排骨王子稍强点。亡灵还真战将云集,个个能征善战啊,虽然除了黑骑其它我从不喜欢,有点酸溜溜的味道。
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怪3现在可是云大点名了的,也是3.59A重点测试对象,沧大师的脚印留在历史里了呢 原帖由 15841195873 于 2012-12-14 10:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif建议加强下据点。据点兵整体速度最慢,觉得在其它方面调整,不如在攻防上面做调整。
第一回合触发身强体壮,据点兵防御增加百分之三十,这样子首回合做好挨打准备,
第二回合触发力大无穷,防御恢复正常,攻击力和 ...
据点将继续强化攻击,将“敌损1000我损200的理念”进行到底。
粗犷而精致的据点其实速度方面一点问题都没有,只不过应用起来相对苛刻一点而已。你用7队大天使扫7队据点野,不不可能全部比它们先行动的,就算7队神怪主都达不到这点。一挨打就先行动是据点特点,所以我非常讨厌打据点野,远程威力不够必然要损兵,再复生除外。而且有了比蒙,先攻就更不是问题了,比蒙主动打死人后所有据点生物会自动获得鼓舞而全体先攻。
据点的狼骑强化方案已经出来,强化远程防御的同时更突出机动性的特点,食人魔和雷鸟也将强化防御能力,两大据点肉盾。增加全族“一决雌雄”,对非据点英雄带领的部队有伤害加成。 原帖由 木工 于 2012-12-14 01:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
今晚遇到史上最无语战斗 前期两大猥琐兵种对决 我一个3级的幽魂擅长的英雄 带领了5只幽魂 大战7*2的龙蝇 手动打了两回合 预感会打很久 于是点了自动战斗就下楼吃宵夜去了 结果吃完上来大概20分钟还在打。。。 打了将近半小时才打赢。。。
无语?我在测试编写吸血鬼王真正100%吸血功能的时候,用59级的钢板泰泽带1*500双剑吸血鬼王大摇大摆地挑战7*4000双剑阴魂“潘多拉之盒”,直接开自动战斗,打了将近一小时,几乎打成平手。它打不动我我打不动它,双方除阴魂牺牲了一小部份,几乎都无损,哈哈,我个人还小睡了一回。。。
像面对树精、大量阴魂等拥有再生或者复活特技的生物,你没有伤害最好还是不要轻易招惹他们,因为你会发觉你打不动它们也拖不起。特别是神凤这变态,你一次攻击杀不死它一个数量的话,情愿别带了,完全是送死的料。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-14 15:41 编辑 ]
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运气好的话,地上有碎银子和宝箱;orz;回复 2179# 的帖子
感觉还是不要开翡翠塔,太影响平衡了,以前用过,学了以后好像不光是你的那个生物会有变化,别的地方的那个生物也拥有那个那个特技 苍老湿能不能把魔法元素和精神元素的攻击前放地狱烈焰的招改成和地狱战马一样,地狱战马的地狱烈焰己方不会被打到,精神元素和魔法元素的很恶心,特别是精神元素,完全是自残;juwe; 原帖由 15841195873 于 2012-12-14 15:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif感觉还是不要开翡翠塔,太影响平衡了,以前用过,学了以后好像不光是你的那个生物会有变化,别的地方的那个生物也拥有那个那个特技
如果想玩原汁原味的怪物强化3,建议不要开启翡翠塔和暗黑塔:
一是造成特技缺失,因为有些经验特技是套入新加特技里面的;
二是莫名的错误;
三是严重影响生物平衡,比如你给神怪、十字加不反击,别人没法打了。 原帖由 沧海一粟 于 2012-12-14 15:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,用亡灵初始确实可以开兵力增长补丁了......我用壁垒都敢加,虽然我没试过:shuijiao:
强哥初始威力相当大,亡灵首发首选先锋NO.1!——哈哈,对这个我很有自豪感,其实包括塔楼石头女、石像鬼特那些垃圾英 ...
我也总是觉得没补丁的话后期一组骷髅顶了别人差不多一半的战斗力 原来还有这么给力的补丁 果断下载来玩玩
前阵子好奇用了那个幽魂擅长的英雄 以前一直没用过 发现到了后期幽魂简直是肉盾中的肉盾 根本死不了 哈哈 虽然没有强哥和吸血鬼强 原帖由 沧海一粟 于 2012-12-14 15:39 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
无语?我在测试编写吸血鬼王真正100%吸血功能的时候,用59级的钢板泰泽带1*500双剑吸血鬼王大摇大摆地挑战7*4000双剑阴魂“潘多拉之盒”,直接开自动战斗,打了将近一小时,几乎打成平手。它打不动我我打不动它, ...
哈哈 这么久的战斗我还没试过 昨晚真是看着他们打 连我都觉得恶心了 龙蝇7组 各自召唤又加了7组 然后打人不反击 被打还会逃跑 攻击完之后还会有动画 然后我这边的幽魂攻击的时候龙蝇总是逃跑。。。 打了N久才打中一下 我自己也死不去 我都想直接关掉程序重新读档 不打这仗了 我绕道走。。。
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恶心是亡灵和沼泽的特点,只要你们用的话你会慢慢喜欢上这群恶心的东西?虽然我打死不擅用亡灵和沼泽。。。 TO沧海:
太强悍了,这应该是ERM史上最浩大的工程!
代码之多难以想象,所费心思绝非我们所想象的!
先说一句,沧海辛苦了!
今天试了几次战斗,完全颠覆了以往的战术,有些技能不得不让你另觅良策!
对于性格比较急的人说:这个系统唯一的不足就是,动作前停顿的那一秒,让我好着急!
今天打钻石人,让我有点后怕,看到我的至高打一次死一个,心痛啊!
看来要多多了解这个强化系统,期待沧海针对这个系统,做一个经典的地图! 很有趣的erm啊,,,
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沧海大说得好啊,我就是以常规思路去估计,坑了!!!先看完沧海大的1.7怪物介绍才是王道啊 九头怪待机后,用要塞指挥官给加速后丧失行动机会.(直接对进入下回合.九头等于莫名其妙一回合没了)另外小怪物的酸液是不是太强了点...
嫉妒驱使小怪物、大怪物攻前对数量多于自身的目标施放酸液;
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-12-14 22:03 编辑 ] 我发现一个纠结的问题,突然之间开局就又8000+的投石车,见什么秒什么......
我都不知道什么情况了;sw; 原帖由 阿靓 于 2012-12-14 22:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我发现一个纠结的问题,突然之间开局就又8000+的投石车,见什么秒什么......
我都不知道什么情况了;sw;
试出来了,原来是和官方战旗一追冲突出的BUG
自己的投石车把我的没升级的九头砸死了
……………………显示的伤害不对吧
156 156
我九头生命175*3 全死了
真惨
[ 本帖最后由 静静的 于 2012-12-14 23:23 编辑 ] 原帖由 阿靓 于 2012-12-14 22:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
试出来了,原来是和官方战旗一追冲突出的BUG
试过了,把一追换成猪版兽血就好了,是用的战争机器3,没换 变狼人把我的九头怪 ……咬成了变狼人……你妹啊……
苍老师,有这技能?不是等级低的被咬成狼人或者大狼人么……改版了高等级被咬成变狼人?