沧海一粟 发表于 2012-2-12 22:13:15

原帖由 titanzwh 于 2012-2-11 17:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这么快就出成果了,非常棒非常牛逼,至少有一半能纳入对战,我也愿加入你们的队伍帮助测试和完善平衡性。另外我还想到一个颠覆性的设置,就是把怪物的攻击类型进一步分类,这样就可以根据这些分类进一步设置加减成。 ...

我说TT你还是快点加入我们,帮忙多测试多想想平衡吧,到时如果这个完善了,结合你的想法再搞个TE版本的,虽然我根本不懂得TE如何操作,但这只是暂时的,嘿嘿;jx;

titanzwh 发表于 2012-2-13 10:57:48

你们是不是有单独的qq群?可以发布出来,大家愿意出一份力的加入,没有的话还可以在wog超级群下面建一个组。

titanzwh 发表于 2012-2-13 11:03:33

另外我建议从等级自上而下做,比如先做9个族的7级强化,再做6级再做5级,这样种族间平衡更容易判断,把一个族整个做还再做一个,平衡性就比较难对比,因为变化太多了。

沧海一粟 发表于 2012-2-13 11:44:11

关于人族已基本更新完成,请大家就二楼更新内容多提宝贵意见,争取早日放出测试图

原帖由 titanzwh 于 2012-2-13 10:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
你们是不是有单独的qq群?可以发布出来,大家愿意出一份力的加入,没有的话还可以在wog超级群下面建一个组。

我一般很少上Q的,因为办公室的电脑不方便上Q,如果想找我单独聊,先给我在论坛上发短信我才上Q的。召唤师最近可能有事,所以很可能会退出制作小组了,唉,为了前途,人在江湖身不由已,衷心祝召唤师好兄弟万事如意、心想事成啊!如果方便的话,早日回到队伍里,我等着兄弟。

另外,关于TT说的由高级兵开始制作的方法是可行的,但苦于没有平衡的创意,变态的创意还是挺多的,唉。;ekow; 现在只能是从一个族一个族地先写了,写完一个写第二个应该还能快点,平衡就以第一个写的为基础再慢慢整合吧。人族的已基本上全部更新好了,再简单看一下应该就可以发布测试图了。所更新的部分还是把变态的东西减少到最低,技能按测试的情况到时还可以继续调整。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-13 11:52 编辑 ]

dadds 发表于 2012-2-13 12:27:27

看了一下人类的特技感觉有2个特技太过强力

纳税:每个农民在英雄的带领下可以每天为王国缴交20金币的赋税
钱可以说是英雄无敌里面最重要的资源了,H5里面每个农民每天也就1金币,每天20绝对太夸张了

疾速穿刺:枪兵可以穿透攻击,并有50%机率追加一次攻击
50%的几率无论是什么技能都可以算是高几率了,双击技能应该算是非常强力的技能了,配上枪兵的穿透技能以及其本身一级兵中最高属性,说实话如果是我肯定不会升级成戟兵

沧海一粟 发表于 2012-2-13 13:16:31

原帖由 dadds 于 2012-2-13 12:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
看了一下人类的特技感觉有2个特技太过强力

纳税:每个农民在英雄的带领下可以每天为王国缴交20金币的赋税
钱可以说是英雄无敌里面最重要的资源了,H5里面每个农民每天也就1金币,每天20绝对太夸张了

疾速穿刺 ...

我非常感谢dadds所提出的意见!我表示非常激动。
首先先讲下我的思路:1、关于农民每天交多少金币的问题,我考虑过不少,最终从10加到了20,就是想农民毕竟不是每个地图都那么好招的,虽然脚本加入了枪兵转成农民的功能,但初始兵力不足金钱资源的情况下,没有初级兵很难打开局面,后来局面打开了,钱也随之不成问题了。还有一个就是毕竟一个金矿都每天加1000,这可需要50个农民才能完成啊,50农民有时也不并不是那么好得到的,枪兵转换都需要三个星期以上的兵力。3、还有就是如果是每天交1金币的话,农民根本就没有存在的价值了。所以综上观点,我把它设置成每天交20金币了。
2、关于疾速穿刺问题,第一50%连击我是把云大的创意给变通了一下;第二戟兵绝对不比枪兵弱,枪兵有穿刺+50%连击,戟兵有环击+50%不反击,谁强谁弱还真难说,总体来说戟兵的特技应该强点吧;第三关于一级兵的问题,由于一级兵在后来的战斗中出场机率不高,所以普遍都将加上比较强点的特技,还加上“克星”的功能(人族一级兵的克星是骑兵类生物),及集团军奖励的功能,目的只有一个,就是为了最大限定地提高一级兵在后期战斗中的生存能力。

da兄,如果是改成每天交10金币你认为合适吗?疾速穿刺的机率改成30%如何?不过我个人感觉因为总体的加强,如果太弱了那么这个兵种就没有存在的价值和意义了,还是多探讨下吧。
还有一个就是,农民除了我写的那些特技外,还有几招特别的经验特技忘记加了:一是仇富济贫,对矮人、战斗矮人伤害加成,双剑时达5倍;二是增加偏移特技,100%触发双剑时可偏移99%的伤害,呵呵,说白了弱智英雄带领的一个农民双剑时最多能挨两次打,最少也能挨一次打。不知道有没有必要?

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-13 13:20 编辑 ]

titanzwh 发表于 2012-2-13 14:04:44

大恶魔来一个类似h5的:地与勾引,把敌方某单位拉到战场上的任意方格,类似于对敌人用的瞬移,另外大恶魔的真传送挺有意思,就是减速能改变他的出手顺序,但不能改变他的移动距离,很酷。

titanzwh 发表于 2012-2-13 14:14:08

目前2,3,4等前几层计划中的技能,有一些te里面直接有,这方面可以节约精力。

dadds 发表于 2012-2-13 14:17:51

回复 126# 的帖子

1个农民每天20,再加上“苛捐杂税:人族的骑士英雄带领下的农民的纳税款额外增加50%”每天应该就是30了吧,说真的实在有点多,但是还是可以等以后完成版测试过再改,这个不急

我说枪兵特技太强是因为我想不出其他种族的1级兵配上什么特技才能勉强与枪兵抗衡

再说说枪兵和戟兵的差别,戟兵特技与属性是比枪兵要好,但是戟兵的50%无反击实在不觉得有多实用,本身有环击的情况下打多个目标时选择一个已经无法反击的目标就不会被反击了,再加上还可以用别的兵种先骗反击,而50%双击就要实用的多了,纯个人意见

dadds 发表于 2012-2-13 14:23:20

回复 127# 的帖子

“改变他的出手顺序,但不能改变他的移动距离”;om;
这...这个有可能实现么?毕竟H3不像H5那样速度与移动格数是分开的啊。

死神之眼 发表于 2012-2-13 16:51:27

十字軍 建議增加對不死生物+15%傷害的天賦
;lan;   白銀劍嗎

死神之眼 发表于 2012-2-13 16:55:06

回复 129# 的帖子

個人感覺,50%不受反擊還是有用的配合,比如用傳頌突襲進人群中. 搶下先手,對敵人重要法師弓手單位造成毀滅性打擊,但是有些法師和射手,或者重要兵種數量躲起來反擊還是很痛的,50%反擊有效的減少了一定的損失.畢竟不可能人家每次都傻傻的等級過來騙完反擊再讓你揍嗎;orz;

死神之眼 发表于 2012-2-13 16:56:42

原帖由 titanzwh 于 2012-2-13 14:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大恶魔来一个类似h5的:地与勾引,把敌方某单位拉到战场上的任意方格,类似于对敌人用的瞬移,另外大恶魔的真传送挺有意思,就是减速能改变他的出手顺序,但不能改变他的移动距离,很酷。

大惡魔移動方式確實很酷,移動的時候會冒出火焰,我在想,大惡魔移動的時候能不能幾率添加對敵方群體造成少量火焰傷害的特技.

沧海一粟 发表于 2012-2-13 17:22:00

原帖由 死神之眼 于 2012-2-13 16:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


大惡魔移動方式確實很酷,移動的時候會冒出火焰,我在想,大惡魔移動的時候能不能幾率添加對敵方群體造成少量火焰傷害的特技.

这个可以考虑有,原来怪物强化II大恶魔那招“真传送”太强大了,简直无解所以此次更新将取消不会考虑这个。至于白银剑,由于人族的死知是地狱,对应天使类特技“神圣之剑”,类似的技能将在亡灵天敌金龙中实现,所有种族为保持平衡都将有相克的成份在里面。

至于泰坦所说的“勾引”有一招更绝的“挑衅”我觉得更符合大恶魔那摇手的样子。呵呵

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-13 17:23 编辑 ]

dadds 发表于 2012-2-13 17:32:22

回复 132# 的帖子

我没说50%不反击没用,而是觉得与50%双击相比有些逊色

沧海一粟 发表于 2012-2-13 17:49:03

关于率先更新的人族个人创作理念简要说明

人族“狮鹫帝国”属于中规中纪的种族,所有兵种的以攻防均衡为理念,特技也以实用性辅助性为主。

一是狮鹫帝国独有的“神圣复仇”技能(反击伤害额外加成);
二是种族高级生物独有的组合魔法“天堂之盾”,机率可以变成全体气盾+土盾+火盾+魔镜;
三是独有秘技“上帝之手”全体复活,大天的是“无念转生”复活加倍;
四是独有的种族高级生物特技“神圣之剑”对应的种族将是相克的恶魔一族。

以后更新的每个种族都将有独特类似的理念在里面,精灵的就是每个生物都将有一项非常独特的被动技能,相当实用型的那种,相对符合“精灵”的概念。

还有就是所谓的组合魔法:
人族是“天堂之盾”
精灵是“光明祝福”跟诅咒铠甲反效果
蛮族的变态点“狂化之歌”全体嗜血+石肤+祈祷+孤注,哈哈这孤注的威力
还是元素的“四系奇术”全体四系魔法
亡灵的“诅咒之舞”诅咒铠甲一样的效果等等。。。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-13 20:57 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-2-13 18:00:45

原帖由 dadds 于 2012-2-13 17:32 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我没说50%不反击没用,而是觉得与50%双击相比有些逊色

将按照老兄意见调整农民每天+10金币,骑士英雄+15金币;枪兵疾速穿刺下调为30%先更新,至于创作理念是每个种族必须要有的,人族初步暂定的上楼有说明,希望对这方面感兴趣的兄弟们多发表意见。

还有一点就是本脚本最后将直接再融会生物经验溢出脚本、生物伤害溢出脚本、生物状态修正脚本,还有一个就是寻梦人写的“天时地利人和”脚本,为战斗提供最大意义的可率先控制性。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-13 18:02 编辑 ]

dadds 发表于 2012-2-13 23:43:49

半人马:
观星预言(被动技能)
英雄可以按带领的半人马数量移动时增加地面视野(不包括地下),具体是每100单位半人马视野+1,最低+1,最高+5,可以和英雄侦察术及宝物效果相叠加

半人马?观星?感觉它应该没有那么专业的知识吧,直接改成斥候还差不多,这样就没有什么不包括地下的限制了

魔法克星(被动技能):有概率让英雄不能放魔法
加一个 当飞马被魔法攻击后让敌英雄3回合内不能释放同一魔法 会不会更好

沧海一粟 发表于 2012-2-13 23:58:56

原帖由 dadds 于 2012-2-13 23:43 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
半人马:
观星预言(被动技能)
英雄可以按带领的半人马数量移动时增加地面视野(不包括地下),具体是每100单位半人马视野+1,最低+1,最高+5,可以和英雄侦察术及宝物效果相叠加

半人马?观星?感觉它应该没有 ...

半人马星座有没有听过?就是传说中黄金十二星座中赫赫有名的射手座啊!观星只能是在地面上的,地下就不行了,地下还是留给邪眼去看好了,呵呵。
至于银飞马的魔法克星,很强大但不变态,目前初定的每回合是按部队中银飞马(或飞马)数量限制对方英雄施法,从第一回合最高3%机率开始,每回合递增2%机率,最高25%机率左右,当银飞马全部阵亡时,就没有该效果了。
至于da兄说的那个银飞马特技,实现起来难度大点,实用性也差不多。

dadds 发表于 2012-2-14 00:27:04

回复 139# 的帖子

:deyi: 地下城的牛头人表示我的金牛座也灰常有名
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