titanzwh 发表于 2012-2-3 12:00:02

对于平衡性问题,我的意见是只要觉得有趣就可以先做,平衡性的问题后期群策群力调整,不要让平衡性束缚住手脚和创意,我也算是非常注重平衡性的玩家了,哈哈

titanzwh 发表于 2012-2-3 12:05:23

原帖由 dadds 于 2012-2-3 10:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
来支持一下沧海大大,这下一些以前废材就有可能派上用场了。
我来YY一下泰坦城的先;oweojs;
铁人能不能增加一个魔法吸引特技,就是像H5的磁魔像那样把周围相邻友军受到的魔法伤害转移一部分到自己身上(H5的磁魔像 ...

你的愿望te里面已经实现了。

titanzwh 发表于 2012-2-3 12:08:39

原帖由 dadds 于 2012-2-3 10:53 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
还有我想问问能不能用脚本实现如同H6里面独眼巨人的疼痛迟钝特技,也就是当回合无论受到多少伤害血量和数量都不会降低(也就和没受到攻击一样)只有当回合结束时再进行伤害清算。个人觉得这个特技相当好,就是不知能 ...
迟钝特技很有意思,我赞成,当前回合受的伤害不影响独眼的攻击力,哈哈,独眼太牛了。

titanzwh 发表于 2012-2-3 12:13:50

原帖由 dadds 于 2012-2-3 11:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
枯木战士加个绞杀特技,被其缠绕住的敌方每回合受到一定伤害,视枯木战士的数量而定

这个点子不错,进一步让树精难缠。

titanzwh 发表于 2012-2-3 12:59:13

以前一直想做的:金龙和黑龙攻击后留下火墙,两格,根据龙息影响的位置出现,两格不好做就1格也行,持续3回合,火墙伤害按龙的数量成比例计算,这下龙也爽了,打的对方找不到歇脚的地儿。

dadds 发表于 2012-2-3 13:09:44

原帖由 titanzwh 于 2012-2-3 12:59 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
以前一直想做的:金龙和黑龙攻击后留下火墙,两格,根据龙息影响的位置出现,两格不好做就1格也行,持续3回合,火墙伤害按龙的数量成比例计算,这下龙也爽了,打的对方找不到歇脚的地儿。
这个让我想到了地狱战马

titanzwh 发表于 2012-2-3 13:18:00

独角兽特技可以增加一个——圣光笼罩反弹杀伤:对方在攻击独角兽时有25%概率引发范围伤害反弹(与火盾又不同),反弹50%伤害给周围,对独角兽方单位无效,最好在反弹伤害的时候增加一个动画,用冰环魔法图像比较华丽。

死神之眼 发表于 2012-2-3 13:22:29

幽靈 虛無 受到的傷害減少50%
      
    麻痹之爪   10%幾率使對方 麻痹

陰魂虛無 受到的傷害減少50%
      虛體一定幾率完全格擋傷害
    麻痹之爪   10%幾率使對方 麻痹
    魔力憎恨   攻擊時隨即釋放攻擊魔法(魔力箭霹靂寒冰)
行屍
腐爛之軀攻擊敵人一定幾率釋放酸液 (毒龍的那種,最好威力弱點)
強壯    生命值+5

僵尸
腐爛之軀攻擊敵人一定幾率釋放酸液 (毒龍的那種,最好威力弱點)
強壯    生命值+5
拼湊之體   自護初級體神盾 ,受到火系傷害加倍


骷髏

骨骼 受到遠程傷害威力減少50% 受到火系傷害加倍

骷髏勇士
骨骼
鐵盾 10%幾率格擋物理傷害
憎恨槍兵系列

尸巫
詛咒者攻擊時幾率釋放詛咒魔法
釋放聚靈術(1次,威力最好弱點)

尸巫王
劇毒之云攻擊一定幾率使敵方中毒
詛咒者攻擊時幾率釋放詛咒魔法
釋放聚靈術(1次,威力最好弱點)

骨龍
骨骼
哀痛攻擊 一定幾率使敵方無法反擊
死亡之龍   一定幾率使敵方中毒
鋸齒啃咬   忽視對方20%防禦

鬼龍
虛無 受到的傷害減少50%
虛體一定幾率完全格擋傷害
哀痛攻擊 一定幾率使敵方無法反擊
死亡之龍   一定幾率使敵方中毒
鋸齒啃咬   忽視對方20%防禦

血龍
骨骼
死亡之龍   一定幾率使敵方中毒
鋸齒啃咬   忽視對方20%防禦
虛無 受到的傷害減少50%

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-2-3 13:39 编辑 ]

死神之眼 发表于 2012-2-3 13:54:37

回复 48# 的帖子

幽靈系列 包括鬼魂
骨龍系列包括 血龍強烈建議增加 虛無虛無 受到的傷害減少50%

然後建議相應加強8級生物

dadds 发表于 2012-2-3 14:04:51

原帖由 死神之眼 于 2012-2-3 13:54 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
幽靈系列 包括鬼魂
骨龍系列包括 血龍強烈建議增加 虛無虛無 受到的傷害減少50%

然後建議相應加強8級生物
你说的这个在天地之曙光V1.2里面有了

死神之眼 发表于 2012-2-3 14:29:31

回复 50# 的帖子

那個是大型MOD額,還是屬於未完成的.還是建議生物強化3里能加入虛無
否則幽靈 什麽還是板凳啊

顺佢自燃 发表于 2012-2-3 16:15:08

回复 48# 的帖子

好像血龙反而不如鬼龙了。。。。那血龙是否愧坐8级交椅了呢。。。感觉鬼族全伤害减半了。。。。加强太多了吧

jvtcjll 发表于 2012-2-3 19:29:10

你们都是些强人呀,这个工程太浩大了,关键我太懂EMS,不然还可以出点力。

沧海一粟 发表于 2012-2-3 20:29:51

原帖由 死神之眼 于 2012-2-3 13:54 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
幽靈系列 包括鬼魂
骨龍系列包括 血龍強烈建議增加 虛無虛無 受到的傷害減少50%

然後建議相應加強8級生物

八级兵种和十级兵种的加强将是非常恐怖的。多谢各位兄弟的好创意!

死神之眼 发表于 2012-2-3 20:41:57

回复 52# 的帖子

血龍有吸血0.0 而且那個一定幾率格擋幾率不高

风移羽 发表于 2012-2-4 01:31:06

觉得尸巫和尸巫王完全可以把TE里召唤亡灵大军做上去,很符合尸巫这个特征。至于是骷髅、僵尸、阴魂随意,要变态点的话招吸血鬼也行。

沧海一粟 发表于 2012-2-4 11:52:00

原帖由 风移羽 于 2012-2-4 01:31 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
觉得尸巫和尸巫王完全可以把TE里召唤亡灵大军做上去,很符合尸巫这个特征。至于是骷髅、僵尸、阴魂随意,要变态点的话招吸血鬼也行。

这些想法很多以后可以在英雄强化里实现;cn;

无心云 发表于 2012-2-4 12:50:18

哈哈,大家都一起来关爱亡灵吧,

我觉得这次一定要解决速度问题啊;orz;

yunings 发表于 2012-2-4 18:19:52

这个帖子一定要支持!几天前就想回复了,感谢沧海同学的强力更新,我想为此脚本的更新追加一些点子作为支持吧,毕竟现在身不由己,无力写脚本了(其实忘的也差不多了),稍后我会有一篇专门的帖子,用于提供脚本创意,并尽最大努力更新。我的设想是:打造一个WoG中文站独家整合的脚本,独立于77条脚本之外的集玩家大成的脚本合集,让玩家们能体验到H4、H5、H6等等的特色;balu;

无心云 发表于 2012-2-4 18:34:48

原帖由 yunings 于 2012-2-4 18:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这个帖子一定要支持!几天前就想回复了,感谢沧海同学的强力更新,我想为此脚本的更新追加一些点子作为支持吧,毕竟现在身不由己,无力写脚本了(其实忘的也差不多了),稍后我会有一篇专门的帖子,用于提供脚本创意 ...

云大的想法很好啊,可是弟兄有没有这个时间和力量完成是个考验

去年风大和兽组织的2012版及除虫活动等活动好像开展了一阵就不见后续(也许同志们正在努力,还没有放出成果,咱没有出上力,反而在这里这样评论好像有点.....)不过我的本意是,无论如何,谢谢所有为这个游戏贡献的同学;orz;
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