沧海一粟 发表于 2015-2-4 01:19:57

gigichart 发表于 2015-2-4 01:08
我这里是只有完成称号任务后鬼族野兵收魂使者才会放加速,平时没这问题.

我觉得英雄的第二特长 ...
除了亡灵那个,按你的理解,有必出可能的只是那个地下的,减少100%花费(问题是你还得有钱啊)
人族那个只是类似生物升级,能有特殊的升级(不多),没钱玩不转的,有钱也不一定非常这么玩,值不值得的问题
地狱那个并不一定非常有利,只是比较符合她而已,献祭成恶鬼变成地狱猎犬,我还降级了呢(但起码不会吃亏就是了)。总之,得体验才知道,鬼族那个倒是稍微强了些,没办法,特定亡灵天赋(弱弱地说,2.1的亡灵如果可以高清预约,哪里需要用到这天赋,一大堆能征善战的勇士随便哪出来都容易混)

gigichart 发表于 2015-2-4 01:23:32

圣师放出的护体神盾是全体,大气神盾却是单体,这不对吧:nianjing:

Archer30 发表于 2015-2-4 01:26:54

本帖最后由 Archer30 于 2015-2-4 01:29 编辑

不错不错,看着真过瘾;tl;虽然索萨和斯尔维亚我可能更喜欢原来的特长……不太喜欢那种要手动点的特长以及,斯尔维亚新特长完全视自带航海术为无物……
就提一个建议,艾德里德的风暴精灵能不能改成随机位置,不然没法射击还是很头疼的……
还有骷髅召唤师的默认魔法能不能改瘟疫;hx;不是每个对手都有有益魔法可以驱散的说

gigichart 发表于 2015-2-4 04:42:41

带圣侏儒去打废弃矿坑,用圣侏儒的流行火雨打掉鬼魂大部分数量然后用大妖精打死,复活起来的鬼魂数量只有大妖精打前的数量,圣侏儒流星火雨打死的数量没有复活;om;

另外圣侏儒的魔法就不能调成和每个个数相关么?比如按数量*1/2/3/4啥的:nianjing:

Archer30 发表于 2015-2-4 09:46:02

gigichart 发表于 2015-2-4 01:08
我这里是只有完成称号任务后鬼族野兵收魂使者才会放加速,平时没这问题.

我觉得英雄的第二特长 ...

那怪不得了。我这边称号没完成,每开一次游戏要继承称号都要读档,我却又是很少读档的……一般只玩小图直接打完

血鲤 发表于 2015-2-4 10:50:24

沧海一粟 发表于 2015-2-4 00:53
OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。
地下貌似不是人气一族,指挥官一开始就擅长火魔法, ...

OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。      -----复活没有了?!!!
PS:地下可能更好玩,嘿嘿   -----看看是否能启发我玩地下的冲动

地下城
艾玛
原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
新:施放转世重生魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
------还有一个nb的特长想法,就是到20级可以选择转生,等级变为1,英雄指数回复初始状态,嘿嘿

黛玛克
原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
------用法优化了,不知道质量有没有提高

希力卡
原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
-----这不是比荆轲还要强?

蒂玛——全新出炉的怪胎英雄,如果转成公会首领之流,绝对玩死AI
原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
------总觉得会出现很多bug

血鲤 发表于 2015-2-4 11:10:51

沧海一粟 发表于 2015-2-4 00:58
我真希望不再更新第二特长强化了,呵呵,原谅我,实在累死累死累死了希望下面是最终的更新吧,除非有令人耳 ...

【英雄第二特长修正】
城堡======
索萨
原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。
-----这个特长等级是如何计算的,还和英雄等级相关吗?


罗兰德
原:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
新:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
也就是20级的追随者伤害提高100%,防御降低50%

取消塞亚的镜像实体回合限制
其实没什么用

艾德里德召唤风暴精灵数量×2。
风暴精灵几级兵,战后保留?求科普

壁垒=====
孟斐拉
原:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
新:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成。(侦察换箭术)
(远程攻击时)难道HE:X是写在!?BG里面的?

伊沃
原1:达到5级以后提高密林精灵的攻击力与防御力。
新1:将木精灵、大精灵升级为森林半人马。将森林半人马升级为密林精灵(10级后升级)。
原2:将木精灵、大精灵、席尔瓦半人马升级为密林精灵(右键点击生物)。
新2:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
终于可以考虑首发了


克兰
原:独角兽自动施放祈祷。
新:战斗开始后,立即施放“自然链接”。
-------自然链接范围是全屏?这个有点强。


塔楼=====
匹克杰姆
原:生物获得“硬化”特技。防御后通过硬化回复一定的损失。
新:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。
-----就目前魔免满天飞的环境,其实加强不大


瑞萨
原:为王国每天额外提供1指定资源。
新:为王国每天额外提供2指定资源。
-----强爆了

塞瑞
原:战斗开始后立即施放全体加速大法,持续5回合。
新:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。
----要无视魔免就变态了

妮拉:初始学术替换为箭术。
------就战士方面的评估来看,可能已经超过孟钢板了,不过实用性还是防御特最菜的一个


地狱=====


希瑞尔
原:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外奖励。
新:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
    战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。
------(伤害加成或伤害减成)这个“或”真是耐人寻味

地下城=====

据点=====
维尔
原1:达到3级以后提高野猪的攻击力与防御力。
新1:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
原:将大耳怪、大耳怪王、狼人、大狼人升级为野猪(右键点击生物)。
新:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
----不错,能直接掠夺水晶就考虑首发

削弱德萨战后加移动的上限
----上限多少?300?
要塞=====
克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。
------这个召唤物包括那些?种族召唤算在其中?


罗斯可
原:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
新:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10,并可以限制野兵出现指挥官。
-------没有出现之前的选择指挥官参战选项,这个加强还是很神的


元素=====
修正依格尼萨把目标变成地雷后无经验的问题

Archer30 发表于 2015-2-4 11:35:28

本帖最后由 Archer30 于 2015-2-4 13:22 编辑

受血鲤启发,也说说看法
1、的确感觉蒂玛可能很危险,特别这些地图变化都还不可逆的情况下,可能会被没经验的玩家玩成死图
2、伊沃的森林半人马拯救计划……还是补全一下森半双剑升密林以及格鲁可升级森半吧,不然还是没办法成为超越大精灵的兵种
3、瑞萨真心太强……这让各族物资仓库以及壁垒的魔幻池什么完全失去作用。其实可以考虑增加这类建筑
4、魔免不说了,目前魔炮威力也不行。匹克杰姆的改动不痛不痒。特别是原本魔炮5回合一次也是真心一次战斗很难发动一次,恢复成3回合吧

5、索萨如果升级只增加指数意义不大。可以考虑加特技,比如砍完对面被震慑,士气下降(悲痛欲绝);魔免;暴击(致命一击);剑舞(环击)之类

沧海一粟 发表于 2015-2-4 11:36:09

血鲤 发表于 2015-2-4 11:10
【英雄第二特长修正】
城堡======
索萨


艾玛
------还有一个nb的特长想法,就是到20级可以选择转生,等级变为1,英雄指数回复初始状态,嘿嘿
======英雄转世,感觉有那么点兴趣。但是指数和等级都回去了,只保留转职和技能?这有什么意义???普通图20级都差不多可以考虑通关了啊

索萨
-----这个特长等级是如何计算的,还和英雄等级相关吗?
=====初始是剑士和十字军攻防各+3,伤害+2,每升级一次再+3+2,一共可以升到10级,最后一次的升级花费应该是9*750,满级时索萨的最终特长应该是“带领的剑士、十字军攻击+30、防御+30,伤害+20”,嘿嘿嘿,有钱玩十字保证超高伤害力

罗兰德
也就是20级的追随者伤害提高100%,防御降低50%
=====很遗憾的说,追随者不受生物特长奖励,老罗,呵呵

艾德里德召唤风暴精灵数量×2。
风暴精灵几级兵,战后保留?求科普
=====2级,不保留,你不会试试?艾德里德即使原来都非常厉害的,比一姐牛B多了

孟斐拉
(远程攻击时)难道HE:X是写在!?BG里面的?
=====是啊,所以说,攻击不行(有反击因素存在)

伊沃
终于可以考虑首发了
=====他其实是等于削弱了,原来实在太变态了,首先BUG

克兰
-------自然链接范围是全屏?这个有点强。
=====是。确实很强,但只是针对壁垒生物,呵呵

削弱德萨战后加移动的上限
----上限多少?300?
=====500

克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。
------这个召唤物包括那些?种族召唤算在其中?
=====当然包括,追随者+指挥官+种族召唤的守护神+特技召唤的生物+宝物如龙之心召唤的生物+战争机器....不管战力,不管数量,克马斯的龙蝇最高有50%机率把它们统统一击必杀!!!什么9999级的追随者地狱九头,我只要轻轻地一口......

血鲤 发表于 2015-2-4 13:16:34

本帖最后由 血鲤 于 2015-2-4 13:17 编辑

沧海一粟 发表于 2015-2-4 11:36

艾玛
    ------还有一个nb的特长想法,就是到20级可以选择转生,等级变为1,英雄指数回复初始状态,嘿嘿
    ======英雄转世,感觉有那么点兴趣。但是指数和等级都回去了,只保留转职和技能?这有什么意义???普通图20级都差不多可以考虑通关了啊
    ------二十级通关?我可能不是很了解一般的地图玩法,我主要是玩的随机图,一般30级毕业,转生主要是指数,有学习能力会再增强一倍,裸装30+不是梦阿

    索萨
    -----这个特长等级是如何计算的,还和英雄等级相关吗?
    =====初始是剑士和十字军攻防各+3,伤害+2,每升级一次再+3+2,一共可以升到10级,最后一次的升级花费应该是9*750,满级时索萨的最终特长应该是“带领的剑士、十字军攻击+30、防御+30,伤害+20”,嘿嘿嘿,有钱玩十字保证超高伤害力
    ---------剑士速度是一个问题,可以考虑提高,或者考虑升满后剑士无反

    罗兰德
    也就是20级的追随者伤害提高100%,防御降低50%
    =====很遗憾的说,追随者不受生物特长奖励,老罗,呵呵
    ---------那不是很强,至高要很后期,不开8级巢穴,很难看到,后期有几只都不会成规模。

    伊沃
    终于可以考虑首发了
    =====他其实是等于削弱了,原来实在太变态了,首先BUG
    -----------削弱什么不管,原来是前期升级密林比较拖经济,不是愿意升,后期觉得双剑自动升级密林(而且还是双剑),其实精灵射手输出是没有问题的(分队X+1,输出就是4击)。主要是前期卡水晶不好抢速,现在有人马就好用多了,这种增强了前期削了后期也算加强,毕竟封神前期生存也是一个问题

    克兰
    -------自然链接范围是全屏?这个有点强。
    =====是。确实很强,但只是针对壁垒生物,呵呵
    -------原来还要战术,现在全体壁垒都是双击,无返,环击(指挥官)。。。。。

    削弱德萨战后加移动的上限
    ----上限多少?300?
    =====500
    -------尽管效果没有之前明显,可能还是很强(前期没什么用,后期一天至少5战,他可以打8-9战,也就是4000+的收益,一般英雄就算了,他还是个后勤特)

    克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。
    ------这个召唤物包括那些?种族召唤算在其中?
    =====当然包括,追随者+指挥官+种族召唤的守护神+特技召唤的生物+宝物如龙之心召唤的生物+战争机器....不管战力,不管数量,克马斯的龙蝇最高有50%机率把它们统统一击必杀!!!什么9999级的追随者地狱九头,我只要轻轻地一口......
    ------无敌,尤其电脑选到了,一战杀掉我指挥官和追随者,就是3w+的损失

血鲤 发表于 2015-2-4 13:18:44

沧海一粟 发表于 2015-2-4 11:36


年关工作比较忙,没什么时间玩,等过年慢慢测试其他英雄

血鲤 发表于 2015-2-4 13:27:49

沧海一粟 发表于 2015-2-4 11:36


其实对于赛亚可以考虑她的镜像可以保留生物经验加成,这样加强就非常不错了

沧海一粟 发表于 2015-2-4 17:34:37

4神隐藏毫无问题,完全正常,100个英雄照样出
@gigichart 你老叫我做无用功;pahf;

Archer30 发表于 2015-2-4 22:03:24

本帖最后由 Archer30 于 2015-2-5 11:01 编辑

沧海一粟 发表于 2015-2-4 17:34
4神隐藏毫无问题,完全正常,100个英雄照样出
@gigichart 你老叫我做无用功
刚才重新测试了一遍,的确有不能正常触发神技的问题。
我这边没有GG说的那么严重,充其量召唤师(元素土系转职)无法触发。
测试时用的兰贝斯,力量7点,四神将皆在。发现召唤师能不能触发神技是在于部队有没有空位…………………………具体表现如下
1、当战斗开始时部队存在空位时(6支或以下),第一次施法召唤7个土元素(战后可加入军队),第二次施法召唤112个石元素+神技触发
2、当战斗开始时部队不存在空位(7支),每次施法都召唤28个土元素(战后不加入),并且永远不会触发神技……

而四神将如果没有同在,部队存在空位时,7力量的兰贝斯第一次召唤的土元素还是7个,第二次召唤石元素是84个……敢情这还不一样=_=

gigichart 发表于 2015-2-5 09:34:47

沧海一粟 发表于 2015-2-4 11:36


:lianhong:又试了下正常了
之前无效是直接给英雄99知识默认0力量导致的;misnn;

gigichart 发表于 2015-2-5 14:11:27

无敌英 发表于 2015-2-5 13:37
关于防御术,进攻术,抵抗术,每级5%加成的英雄,建议限制为本族的1-8级兵种,追随者和指挥官,才有每级5% ...

;cool;你这样是在限制英雄,搞到最后每个英雄都只能带自己种族的兵大大降低游戏可玩性。

血鲤 发表于 2015-2-5 14:53:29

无敌英 发表于 2015-2-5 13:37
关于防御术,进攻术,抵抗术,每级5%加成的英雄,建议限制为本族的1-8级兵种,追随者和指挥官,才有每级5% ...

只加一点指数其实和防御术的特长不符,目前的思路是加成有一个极限,比如说泰泽特长每级加成防御因数5%(防御因数初始为1,泰泽的兵只受1/防御因数的伤害)

血鲤 发表于 2015-2-5 14:56:11

沧海一粟 发表于 2015-2-4 17:34
4神隐藏毫无问题,完全正常,100个英雄照样出
@gigichart 你老叫我做无用功

兵种特长可以按英雄等级加产量(由于英雄对兵种深刻的理解,不仅能加强他们打战力,还可以发掘更多打兵力)

canary 发表于 2015-2-5 17:33:56

塔楼娜迦女王居然被圣言伤害了,泰坦的雷云风暴有几率直接消灭右上角怪物

Archer30 发表于 2015-2-5 17:47:30

本帖最后由 Archer30 于 2015-2-5 18:39 编辑

新Bug汇报:
电脑露娜带7队兵过来打我,我被败后提示我给 精灵 腾个位置……虽然实际并不可操作;sw;
另外咨询一下3号补丁的发布时间……其实不是咨询,是恳求老师放到周六以后发布,要不然周六早上我没法好好考试:shufu:


还有生物融合的 量词 是不是换成『个』比较好,毕竟有融合盗贼时出现的是……『一只农民』挺别扭
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