gigichart
发表于 2015-1-30 18:10:11
100.查玛
101.原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
102.新:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。
原先的单方面对敌人(鬼族不受士气影响,转个收魂死神就爽了),新的是连自己一起坑了,你确定这是加强?;wy;
末日审判如果是不打算让人用不如干脆跟次元门一样换效果得了;cool;
格尼森
第二特长:对战时,双方英雄禁止施放3级以上魔法。这特长坑人同时还坑自己,换个别的效果吧
canary
发表于 2015-1-30 18:55:41
1.建议跟修改末日飞行耗魔一样修改几个战略魔法的耗魔,尤其是那俩1级的观天观地。
2.几个资源特取消特殊龙(又贵又没啥实际战略价值,只是放着看看而已),改成可以用秘银砸特长升级 最高能升到+3每天。
3.塔楼那个用矿石合成石头人的英雄能不能改下算法?我后期有了上百的石头,还是每天只能组装1个2个的,这个特长有点鸡肋。塔楼除了蛇妖特,灯神大法特还有钢板特,其余的几个兵种特有点鸡肋,能否增强点实用性。菲尔琼斯这货,2.0 2.1之前我还是挺喜欢的,自带回魔啥的,石头人还是不反击,有格挡,还能组合(虽然这种升级后,特长加成消失的问题存在,但是这货还是能首发用用的) 2.0开始砍掉原来变态的生物加成后这货就完全没法看了,每天组合那点兵力,初期是没资源,后期是有资源没那个时间形成战力。照我的观点,特长石像鬼跟特长石头人这俩英雄完全能获得傀儡大师称号,只要有足够资源,立马能变出一票海量部队去碾压对手。(毕竟人家是资源换兵,没啥不平衡的)
人类 壁垒 地狱 亡灵 元素 这几个种族就不说了 已经强化的快失衡了 真可以说随便挑一个出来都能随便打的。
据点,有变态弩车+投石车存在,英雄也是随便来个都没问题。所以这族我是不建议再强化了,也没啥强化的,攻击的极致已经体现的够明确了。
沼泽,算是看兵的一族,发展顺利也没啥说的,随便个英雄带着地狱九头都能随便打。但是万一发展不顺,这族除了几个强力英雄外很多英雄根本没法玩,尤其是法系的几个冷门职业的,真是能做到蹲天蹲到死。。。那个女海巫的扰乱敌阵看着很美 问题是自己用就不美了 本来敌人还爬不过来 结果一扰乱,敌人直接跑鼻子跟前了。。。攻城时候还会发生更可笑的事情
沧海一粟
发表于 2015-1-30 21:23:36
gigichart 发表于 2015-1-30 18:10
100.查玛
101.原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
查玛
原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
新:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。gg玩游戏估计最多,反馈也不少,但究竟有没有用心玩真不敢苛同;cool;
连说明都不认真看的......所以说,你回复的东西我个人采纳的比较少
我只说两点:
1、死神的再动需要个P士气,亡灵哪门子来的良好士气?我直接跪了。
2、原来是禁止士气,现在加上禁止幸运。
封神模式下士气和幸运的机率非常高,而且受非常多因素的影响,宝物特技特长......
所以查玛对战时的威力是非常大的,高士气的城堡族高幸运的壁垒族......统帅、狙击手等等一大批职业、十字军剑圣大精灵等一大批生物将直接成为半废人。
沧海一粟
发表于 2015-1-30 21:38:03
canary 发表于 2015-1-30 18:55
1.建议跟修改末日飞行耗魔一样修改几个战略魔法的耗魔,尤其是那俩1级的观天观地。
2.几个资源特取消特 ...
1.观天观地还是算了,你觉得应该增加还是削弱???
2.三个资源特如果按你说法改成升级资源,估计用得人更少,前期升不起后期没必要升。毕竟又不是该族发展必须的资源,能召唤神龙反而更有作用,前期说不准拼了老命砸锅卖铁出来个大龙瞬间还可以改变战局。
3.石像特你以前不是说主力?现在怎么,连替补都没排上???至于琼斯菲尔,我听你的马上改改
琼斯菲尔(初始神秘术替换为理财术)
原1:达到3级以后提高石人或铁人的攻击力与防御力。
新1:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
原2:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
新2:把2石头炼制成1石人,按等级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
说明:傀儡大师,前斯钱多可以升钻石人打人,钱少可以买石头人升钻石人卖钱(稳嫌100%,特爽),什么350,见鬼吧,我才是真正的理财大师,还容易转铸造师,可以当主力了
4.据点我的观点和你一样,没必要怎么增强,只考虑四个:一是削弱变态的德萨;二是去掉狼骑不实用的左右互博,改成原斯尔维亚的“掠夺”术或者初始选择是否转成壁垒巡逻兵(狼骑+游侠=天下无双);三是适当增强鹰眼特召唤援军次数;四是削弱雷鸟特闪电机率。
5.沼泽还是得考虑适当强化,如威姐等,地狱九头战术估计以后不可依赖了。女海巫那招我还是喜欢用,反正我跑不快你过来让我打更好了
6.元素真没想过强化,如果有只能弱化
gigichart
发表于 2015-1-30 22:59:46
沧海一粟 发表于 2015-1-30 21:23
查玛
原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
新:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。gg玩游戏 ...
你也是没看清我帖子的意思,本来只禁士气收魂死神可以再动,所以算是但方面加强。
现在连幸运一起禁了连着自己也不能发动幸运一击所以说是坑了自己。;tq;
元素那隐藏效果既然整场只能用一次不如干脆删了得了;tq;
canary
发表于 2015-1-30 23:00:08
沧海一粟 发表于 2015-1-30 21:38
1.观天观地还是算了,你觉得应该增加还是削弱???
2.三个资源特如果按你说法改成升级资源,估计用得人 ...
说实话要是不作弊不开给钱啥的,初期秘银除了有限几个种族(比如地狱)有奇效,对大部分种族就是个放着看的玩意。与其砸秘银升某些矿产一周双倍产出,真不如砸英雄特长双倍三倍产出。而且不开预约,并非每个人都那么好运气能保证招到壁垒英雄利用天赋交易。
最后建议对天赋进行一次大修,把天赋效果跟 英雄等级挂钩,比如塔楼制宝,1级小英雄只能炼制1级宝物而且消耗大量的金钱还不一定100%成功。10级的英雄则能炼制2级宝物,并且大幅提升炼宝成功率,以此类推,40级以上英雄能100%炼制所有宝物而且消耗的金钱数目大幅降低。
人类训练系统也是如此,随着级别提升 免费升级系统消耗金钱从200%-50%。
壁垒的交易天赋买资源价格跟英雄级别挂钩,越高级买资源越便宜。这样想招募个小壁垒英雄就无视资源特的可以去死了。
恶魔是不同级别献祭1级英雄获得兵种变化 从恶鬼-邪神 -火精灵-恶魔
亡灵是把主动天赋改为被动天赋死亡侵染(原版的转化真的没啥用,吸血鬼王太强势,就算有其他种族部队,我还能用来养僵尸),所有亡灵生物砍死的怪物按生命值转化为对应生物加入(白鬼的吸魂) 英雄级别提升死亡侵染效果 5% 10% 15% ===
地牢英雄训练生物耗费的金钱随着英雄级别变化而大幅减少,毕竟越有经验的英雄越懂得如何训练精锐部队这个是个很合理的设定。
据点天赋有点吓人据点的强势跟这个天赋系统很有关系 建议适当加以限制改为英雄力量调整的点数=英雄级别1级英雄 顶多提升一点力量 30级英雄则能调整30点其他属性到力量 以此类推
沼泽的原始天赋是 5000大洋升级一次辅助技能 可以指定在某个级别变为战争学院能力,比如当英雄在20级时候则能开启战争学院能力,花费大量金钱学习额外的辅助技能或者花费较少的金钱升级未满级的技能(2500 或者3000),又或者能直接花费大量金钱(25000)学会一个新技能。
元素的制作卷轴能力加强一下,制作的卷轴可以在战场使用,一次性释放出去。比如召唤元素卷轴,只要英雄装备该卷轴,战斗开始则提示是否消耗卷轴释放里面的魔法,烧卷跟英雄释放魔法不冲突,相当于战略魔法的额外储备,能用钱砸死对手也是本事。烧卷释放魔法的威力等同于制作英雄的力量。
1级英雄只能制作1级魔法卷 依次类推 XX级能制作所有卷
脑洞乱开,感觉真要能实现还是蛮有意思的,而且平衡性会好不少。
沧海一粟
发表于 2015-1-30 23:08:05
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-1-30 23:11 编辑
canary 发表于 2015-1-30 23:00
说实话要是不作弊不开给钱啥的,初期秘银除了有限几个种族(比如地狱)有奇效,对大部分种族就是个放着看 ...
天赋别想了,封神永不可能大修的,呵呵
类似一体机和商务机的区别,一体机硬件坏了就坏了,商务机坏了则可以换。。当然,也可以换,问题是那代价就是重新购买一台电脑
话说,我的秘银永远都是为了购买魔法而存在,其它从不考虑,援军+回城+次元门,必须的
Archer30
发表于 2015-1-30 23:15:02
本帖最后由 Archer30 于 2015-1-30 23:24 编辑
对特长提几个小建议
1、琼斯菲尔的升级特长是不是跟扩展生物升级重复了……
2、所以现在因海姆没法升级战争狂热咯?只能合成了好憋屈>_>
3、一直觉得斐欧纳升级地狱猎犬的特长太强(全游戏唯一一个将其他族兵种升级成常见兵种的特长)也不符合进化论。不如改成地狱猎犬攻击有机会使对方丧心病狂?(狂犬病)
4、斯尔维亚的特长实际上完全没发挥初始带航海的特点。不如改成5级自动获得理财术好了;cool;同样的,艾萨的领导术获取个人觉得可以直接给。。毕竟没几个不想转死神对吧
另外私人请求加强一下森林半人马(数值即可),并提高其售价(300),使其更符合半人马+大精灵合成的地位,并且将伊沃升级它的能力去除。目前森林半人马地位可以说还不如大精灵,实在是太尴尬了(双剑没法升密林,也没法加钱升幻影),不如就直接将其独立出来作为只能通过野外巢穴或者合成产出的特殊兵种
wss1250
发表于 2015-1-30 23:46:11
谢谢分享!!!!!!!!!!谢谢分享!!!
血鲤
发表于 2015-1-30 23:50:03
沧海一粟 发表于 2015-1-30 21:38
1.观天观地还是算了,你觉得应该增加还是削弱???
2.三个资源特如果按你说法改成升级资源,估计用得人 ...
地狱九头蛇的吞噬几率改小一点,这个技能过于变态,完全吃一个单位,就是消灭一个单位,然后还回血,我觉的做一个战力判定,几率线性下降,简单的话兵力值高于自己3倍就不能吃
血鲤
发表于 2015-1-31 00:31:04
本帖最后由 血鲤 于 2015-1-31 00:36 编辑
沧海一粟 发表于 2015-1-30 17:53
更新至地下部分,如果有什么补充快说啊,不然我真懒得回去理了
@canary @gigichart @Archer30 @血鲤@... ...
看了后面几楼,我来说一下对资源特的说明。其实这是有两个思路的。一个是随机图,一般官方制图也放在这。特点是精打细算,英雄特长作用不大,辅助技能才是王道。一个是变态图,由于兵力悬殊,等级奇高,有些特长可以发展到很后期。前者一般的战术是发展主力,小弟帮忙打下手,地图资源有限,往往只能供给主力(主要是经验和指数),副手到5-6级就很逆天了,所以副英雄的选择都是那种初始就能稳定产出效益的,即使后期在没用,只要前期能发挥作用就行了,所以所有稀有资源特其实只要产出1个资源就已经很给力了,升级后加成其实都是看起来很美,其实没什么作用的(傀儡大师中即使资源特随等级加成也保证初始一个资源产出),封神的资源特随时间加成还是比较好的改进思路,当然变态图会觉得非常慢。
妮拉为什么在塔楼啊啊啊啊啊,一个防御特,给地狱啊啊啊啊啊啊啊啊,欧灵来塔楼会死啊啊啊啊啊,综上所述,妮拉再怎么加强,我都不会首发她
至于孟姐,看在壁垒只有一个射手的份上还是很好用的,其实我更倾向于进攻术加成,不能特长侦察,特长鹰眼术也不错(当然是加强防止异常状态几率),或者减对面士气(初始1,10级+1,加强其前期,后期也有用)
一姐就不说了,我招出来当主力是肯定的(外交战马),但是首发,;juwe;虐死我这个强迫症啊
凯特琳,养步神将,不过前期350+被削了,只能当资源特用了,后期还是很给力的
罗兰德:这样赤裸裸的加强追随者你爸妈知道吗?
塞亚:加强不大吧,其实前期幻向没多少用,必出水系,后期也不差那力量,要是一次召两个就给力了
琼斯菲尔:惊了,神秘术如此重要的副手技能竟然要没了
瑞萨:说实话,非常强
塞瑞:话说有茫茫多的怪免疫减速
地下魔力特的毁灭之球改掉吧,后期太强了
血鲤
发表于 2015-1-31 00:34:24
血鲤 发表于 2015-1-31 00:31
看了后面几楼,我来说一下对资源特的说明。其实这是有两个思路的。一个是随机图,一般官方制图也放在这。 ...
现在在玩SOD 200% 1v7地狱,来小清新一下,虐7个弱族,早上被斐瑞追杀的泪流满面,抑郁而终,必须虐虐地狱才心甘。
血鲤
发表于 2015-1-31 00:39:33
血鲤 发表于 2015-1-31 00:31
看了后面几楼,我来说一下对资源特的说明。其实这是有两个思路的。一个是随机图,一般官方制图也放在这。 ...
补充一点关于瑞萨的,其实能主动选择其实是一种很强的加强,这一点可以参见h3的资源转化,转化比例比较好的都是1:3,这也是我觉得凯神是神的原因,后期真的就缺那一种资源
沧海一粟
发表于 2015-1-31 01:25:14
血鲤 发表于 2015-1-31 00:31
看了后面几楼,我来说一下对资源特的说明。其实这是有两个思路的。一个是随机图,一般官方制图也放在这。 ...
琼斯菲尔:惊了,神秘术如此重要的副手技能竟然要没了
——作为副手,神秘并不如魔力和理财(加强模式下),琼斯菲尔的融合石人+升级为钻石人是质变,在钱不缺的情况下,是可以直接冲出去打人的。当然,作为副手也不会错。在主力缺失的情况下,她应该还是可以考虑成为一攻。至于A30说得高山堡垒可以升,这种虚无飘渺的客观意识产物(包括转换塔)正常情况是绝对不能过多考虑,对水平提高没有任何帮助。
瑞萨:说实话,非常强
——其实我的观点和你类似,瑞萨以前并不弱。但鉴于整体种族的弱势(建筑树也卡),那就加强她吧。
塞瑞:话说有茫茫多的怪免疫减速
——能扛过艰苦的前期,后期还靠特长吃饭干什么?靠兵和英雄新职业了。
地下魔力特的毁灭之球改掉吧,后期太强了
——没好点子,魔法强化我以前说过原因了,封神正常情况下是不过多考虑的。话说,地下魔法英雄的职业与力量关连不大,马尔克思怎么也号称魔力MVP,没点料说不过了。还有记得你以前说可以加强雷爆,地下的雷爆法力加强因为有黑龙灾变的存在是没有任何意义的,但去掉魔免的作用则不一样了,谁也无法免疫的全体雷爆。。。
至于孟姐,看在壁垒只有一个射手的份上还是很好用的,其实我更倾向于进攻术加成,不能特长侦察,特长鹰眼术也不错(当然是加强防止异常状态几率),或者减对面士气(初始1,10级+1,加强其前期,后期也有用)
——孟姐如果变成鹰眼特,跟初始职业不符,感觉太怪异,全免疫异常状态其实是有考虑的,但跟技能不符了。至于进攻术,不是不想攻防双修,是没办法完成的任务,因为进攻术得考虑生物反击伤害加成,这个时机是即使Hook也没有办法搞定的。箭术则不同,不用考虑反击且稳定,所以,只能是箭术+防御,这双特长已经恐怖级别了,打变态图凯神得靠边站了,这也符合孟钢板的人气及定位吧。
PS:沼泽威组终发威了
——英雄6级后便可以转职,并且是沼泽4个职业达成条件可以转(技能都会出现)。结合天赋“通神”威姐无敌了(测试情况是,钱够6级基本能转),什么电脑转职快,我大威更快。
顺便送你张摄魂魔玉照爽爽
沧海一粟
发表于 2015-1-31 01:45:33
我发觉大家对希娃和阿尔金的第二特长有误解,也许是我没说明白,老以为20级就100%机率了,其实算法是和技能加成比例类似的,譬如说希娃
30级的闪电攻击概率=(20×5)×30÷100+20=50
Archer30
发表于 2015-1-31 02:04:23
本帖最后由 Archer30 于 2015-1-31 05:05 编辑
我一直想问55和eva的默认生命值250到底是谁设计的;angr;按照原来兵种的数值不就很好了么,WOG新怪物刷出他们初期真是无解
另外我说钻石/金人可以升级,是因为平时我把扩展升级和随处升级一并打开了……:deyi:
话说梦魇只要三首猎犬就能秘银融合是不是有点逆天……
cwcwcwdsg
发表于 2015-1-31 12:32:27
真的很好!经典得到重生!
沧海一粟
发表于 2015-1-31 13:43:36
Archer30 发表于 2015-1-31 02:04
我一直想问55和eva的默认生命值250到底是谁设计的按照原来兵种的数值不就很好了么,WOG新怪物刷出他 ...
我啊
每个生物的定位是经过详细思量和考虑的,并不是随便设置的。H3的战斗后经验计算是按照生物的基础生命值,如果对方有英雄则英雄额外加500经验,55和2000作为生物BOSS,比英雄少一半经验是符合他们自身定位的。另外,设置成250生命其实就是纯粹照顾人类玩家,打一个小BOSS才个位数或者两位数的经验(有时还挺难打)像话吗?
退一步,即使刷出来也没什么大的难度吧,除了属性没有任何经验特技,送的经验还更多,以单位对比,在经验相同的情况下,你是喜欢打白板状态的55还是喜欢打金龙级别的目标?
canary
发表于 2015-1-31 17:41:55
本帖最后由 canary 于 2015-1-31 18:46 编辑
为啥建议瑞萨强化一下,因为学会理财的英雄10级后能自定义产出,其实就是瑞萨的特长,至少我随机200经常主力学理财的。
另外为啥说要秘银升级资源特,因为这些资源特真正需要的时候往往都是卡资源的时候,青黄不接的时候。
比如塔楼卡宝石 卡水晶出不了大法或者卡灯神。
PS:理财给毙了还可以接受,真正按照游戏开始小贴士进行游戏 塔楼绝壁卡资源卡的难受 。。。大法 各样5个 灯神又是6个 蛇妖还要3个运气不好附近没风车没怪物宝屋感觉就是硬撑的节奏 毕竟壁垒英雄又不是想招就能招的(预约除外) 一直很郁闷 为啥雪地就没妖精花园;sl;
canary
发表于 2015-1-31 18:50:54
沧海一粟 发表于 2015-1-31 01:25
琼斯菲尔:惊了,神秘术如此重要的副手技能竟然要没了
——作为副手,神秘并不如魔力和理财(加强模式下 ...
我是觉得这张也不错