沧海一粟
发表于 2015-2-2 22:56:12
gigichart 发表于 2015-2-2 22:06
塔楼这种天赋属于自己用没什么,电脑用超麻烦,如果增强的话,估计也会被人吐,呵呵。
完全没感觉,5回 ...
个毛,你的难度实在不敢恭维。太低的难度非常没意思的。
应该说,你是火焰领主的头号打击目标差不多;lan;
可怜我的30级强哥,被火焰领主活活地烧死了,1000+的行尸大军啊,两个月不到被火焰领主完虐
Archer30
发表于 2015-2-3 00:14:06
魔戒 这东西真的加了2力量么;lan;取下来数值不变
Archer30
发表于 2015-2-3 00:31:56
;lan;持续时间+2的戒指,在老师您自己的帖子按 ctrl+F 搜索 http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38422
好吧我突然明白了,那是临时力量……直接在数值上体现作为“普通力量”其实也没什么区别吧;lan;还更直观
沧海一粟
发表于 2015-2-3 00:43:47
Archer30 发表于 2015-2-3 00:31
持续时间+2的戒指,在老师您自己的帖子按 ctrl+F 搜索 http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=view ...
哦,加强是针对伤害性魔法,如果直接体现在数值原来的状态魔法+2的原功能必须禁止,老动用内存全局性修改并不一定是件好事情,能不依赖最好不要依赖
PS:BER创造了ERA,要什么还不是他说了算,但他自己的凤凰MOD基本没有任何内存修改方面的东西。
Archer30
发表于 2015-2-3 01:10:51
这里有个问题是合成的 法师之戒 +50力量明显强得太可怕。另外不理解的是魔法披风 +3力量怎么就成3级宝物了……
个人建议保留原来持续时间增加功能,再分别给这三件宝物增加+1/+2/+3 力量的能力,合成后的 法师之戒 +10力量,这可能比目前的方案更直观一点
gigichart
发表于 2015-2-3 02:11:59
沧海一粟 发表于 2015-2-3 00:43
哦,加强是针对伤害性魔法,如果直接体现在数值原来的状态魔法+2的原功能必须禁止,老动用内存全局性修改 ...
我把火焰领主当成种族特技招出来的恶魔领主了;bf;
BUG:石像鬼系列不受傀儡整备效果影响(明明是傀儡;tq;)。另外圣师复活可以对石像鬼使用不过用了就崩游戏;lh;(因为没生命标志;tq;)
补给车加施法次数对有施法次数经验特技的单位无效的BUG有办法解决么?说出来让我先修掉这BUG:buxie:
Archer30
发表于 2015-2-3 13:11:31
本帖最后由 Archer30 于 2015-2-3 16:20 编辑
话说,萨满比别人多了好多魔法,不如把石化砍掉吧,反正有麻痹够用了了;lan;这大概是我第一次提削弱请求,我就是看第二页多出来一个魔法不爽。或者加个不会用上的死亡云也罢
自从装了新高清补丁(3.807)稳定性提高了很多,而且也有了卷轴预览功能,所以……;lan;旗帜那里也是同样情况
话说萨满的 去除有益魔法 和 骷髅召唤师的 废除 相比有何区别?就是一个单体一个全体?感觉前者的名字和图标都好不美观啊不如合并了吧;exp;另外废除可以对己方使用不科学呀
话说,骷髅召唤师的默认魔法能不能改成 瘟疫。感觉瘟疫明显比废除常用啊难道是我打法不对:nianjing:
荣耀牛头王的攻击总有音画异步问题……先出声音再是砍击动画
mzhzhg1
发表于 2015-2-3 14:37:45
感谢各位大神的无私奉献
沧海一粟
发表于 2015-2-3 18:10:12
Archer30 发表于 2015-2-3 01:10
这里有个问题是合成的 法师之戒 +50力量明显强得太可怕。另外不理解的是魔法披风 +3力量怎么就成3级宝物了 ...
呵呵,我当然知道法师之戒加50力量后魔法伤害太吓人,实际没那么多,50是唬人的,汗一个,实际不知道是10还是20忘记了。
加力量又保留增加持续时间相当容易实现,但有什么意义?
至于魔法披风为什么是三级,因为有塔楼炼宝天赋的存在
封神很多细节,认真想下应该就明白为什么这么设置了。
gigichart
发表于 2015-2-3 20:20:49
沧海一粟 发表于 2015-2-3 18:10
呵呵,我当然知道法师之戒加50力量后魔法伤害太吓人,实际没那么多,50是唬人的,汗一个,实际不知道是10 ...
我发现先做掉花痴农民称号任务再打鬼族野兵,那收魂使者第一回合必定放加速让游戏崩溃:buxie:
另外不觉得骷髅召唤师的傀儡减伤100%太高么?:nianjing:
碰到个奇怪的BUG:3个副英雄访问完圣诞小屋(全要的生物),主英雄立刻去打野兵自己这边全体中毒255回合;om;
帐篷行动前复活数量和帐篷数量无关了么?没学急救1单位帐篷和带圣师出现的9单位帐篷都是行动前恢复11点生命;tq;
wangliang1
发表于 2015-2-3 22:13:26
好东西支持顶个好东西支持顶个
沧海一粟
发表于 2015-2-3 22:46:55
gigichart 发表于 2015-2-3 20:20
我发现先做掉花痴农民称号任务再打鬼族野兵,那收魂使者第一回合必定放加速让游戏崩溃
另外不 ...
测试了半个小时,野兵收魂使者从没放过一次魔法,访问十次花痴都 一样
如果我个人测试不出情况,是没办法修正的:nianjing:
沧海一粟
发表于 2015-2-3 22:56:43
gigichart 发表于 2015-2-3 20:20
我发现先做掉花痴农民称号任务再打鬼族野兵,那收魂使者第一回合必定放加速让游戏崩溃
另外不 ...
帐篷治疗点数也完全正确,你究竟是怎么玩的?我时间有限,这不是问题你也要我测试?:nianjing:
Archer30
发表于 2015-2-3 23:34:58
:nianjing:我也敲钟好了……
我的测试结果就是跟GG不一样。只要不打鬼族兵,游戏就不会崩溃,只要兵掉血,收魂使者才会施法,游戏必然崩溃。话说把收魂使者默认法术替换成死亡之云之类能修复问题么;cool;
沧海一粟
发表于 2015-2-4 00:02:29
Archer30 发表于 2015-2-3 23:34
我也敲钟好了……
我的测试结果就是跟GG不一样。只要不打鬼族兵,游戏就不会崩溃,只要兵掉血, ...
呵呵,感觉估计不行哦。保险起见,我还是直接禁了鬼族野兵追随者的施法能力好了(其它不禁)。
壁垒指挥官的复活可以对非生命体施法是确实成立的,这个估计追随者施法时系统本身Hook了有关系,看来转世重生得取消了,换什么好?魔法神镜&抗魔大法?还是其它?
另外,我想确定一下电脑亡灵英雄的收魂使者是否会放魔法?这个如果野兵会崩,电脑英雄也存在崩溃的可能@gigichart @Archer30
Archer30
发表于 2015-2-4 00:43:05
本帖最后由 Archer30 于 2015-2-4 00:46 编辑
刚刚实地验证了一下……电脑指挥官使用聚灵奇术,游戏不会跳出;lh;;lh;
抗魔大法简直绝赞。壁垒本来就是主打抗魔的,复活那是地下的本事嘛:buxie:
话说封神的地下简直全能……英雄擅长土魔法,转职后擅长水魔法,带个指挥官还擅长火魔法……
另外收魂死神带领的金人也有100%士气是什么鬼……
亡灵的弩车死神之眼伤害怎么能那么低;sw;
沧海一粟
发表于 2015-2-4 00:53:29
Archer30 发表于 2015-2-4 00:43
刚刚实地验证了一下……电脑指挥官使用聚灵奇术,游戏不会跳出
抗魔大法简直绝赞。壁垒本来就是主 ...
OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。
地下貌似不是人气一族,指挥官一开始就擅长火魔法,全能就全能吧,呵呵
收魂带金人....估计没几次这么带吧,随它了,呵呵
亡灵已经够强了,弩车就不加强了,话说亡灵从开天辟地至今也没有弩车特啊
PS:地下可能更好玩,嘿嘿
地下城
艾玛
原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
新:施放转世重生魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
罗勒雷
原:使带领的鹰身女妖、鹰身女巫攻击后附加随机诅咒魔法。
新:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。
黛玛克
原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
希力卡
原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
蒂玛——全新出炉的怪胎英雄,如果转成公会首领之流,绝对玩死AI
原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
杰格——生物融合特长,嘿嘿
原1:达到2级以后提高盗贼的攻击力与防御力。
新1:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
原2:过天时,按英雄级别每2级加1加入盗贼。
新2:生物融合有特殊的加成。
沧海一粟
发表于 2015-2-4 00:58:14
我真希望不再更新第二特长强化了,呵呵,原谅我,实在累死累死累死了希望下面是最终的更新吧,除非有令人耳目一新的反馈和意见。
@Archer30 @gigichart @canary @血鲤 @......
【英雄第二特长修正】
城堡======
斯尔维亚
原:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
新:转职后可以选择是否改变为特殊职业(右键点击特长图标)。
索萨
原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。
阿德拉
原:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。
新:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。
凯特琳
原:每天获得一个随机的神之祝福,仅持续1天。
新:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。(上限5000)
库斯伯特
原:部队免疫死亡波纹魔法。
新:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。
因海姆
原:将僧侣、祭司、法师、大法师升级为战争狂热者(右键点击生物)。
新:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。
罗兰德
原:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
新:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
取消塞亚的镜像实体回合限制
艾德里德召唤风暴精灵数量×2。
壁垒=====
孟斐拉
原:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
新:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成。(侦察换箭术)
伊沃
原1:达到5级以后提高密林精灵的攻击力与防御力。
新1:将木精灵、大精灵升级为森林半人马。将森林半人马升级为密林精灵(10级后升级)。
原2:将木精灵、大精灵、席尔瓦半人马升级为密林精灵(右键点击生物)。
新2:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
艾丽莎
原:状态魔法效果增加6回合。(继续保留,没说明)
新:可以同时转职为从林护法和导师。
克兰
原:独角兽自动施放祈祷。
新:战斗开始后,立即施放“自然链接”。
修正马尔凯姆
塔楼=====
匹克杰姆
原:生物获得“硬化”特技。防御后通过硬化回复一定的损失。
新:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。
琼斯菲尔(初始神秘术替换为理财术)
原1:达到3级以后提高石人或铁人的攻击力与防御力。
新1:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
原2:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
新2:把2石头炼制成1石人,按等级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
瑞萨
原:为王国每天额外提供1指定资源。
新:为王国每天额外提供2指定资源。
塞瑞
原:战斗开始后立即施放全体加速大法,持续5回合。
新:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。
妮拉:初始学术替换为箭术。
特洛萨:升级弩车最高等级限制为5更改为10,由数量加成更改为特技加成。(初始神秘术改为炮术)
艾斯却尔:每5级增加蛊惑范围更改变每3级增加。
地狱=====
伊格纳蒂斯
原:按等级增加小怪物、怪物每周的生长率。
新:战马“铁蹄”特技效果翻倍。
斐欧纳
原:将狮鹫、皇家狮鹫、毒蝇、龙蝇升级为地狱猎犬(右键点击生物)。
新:英雄的“献祭”天赋技能有额外加成。
艾登
原:达到5级后访问本方地狱城镇时可以自动建造城堡大门。
新:达到5级后访问本方城镇时可以自动建造一种特殊建筑。
希瑞尔
原:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外奖励。
新:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。
奥力马
原:每回合随机虚弱1支敌方目标,并附加酸液效果。
新:每回合使1支敌方目标陷入完全的虚弱状态。
亡灵
德加尔
原:使带领的吸血鬼、吸血鬼王额外增加1次攻击。
新:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。
查玛
原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
新:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。
艾莎(2特5级时获得高级领导术需耗费3000金币)
原:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
新:使鬼魂攻击力+3,防御力+3,杀伤力+3。
希斯
原:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,持续50回合。
新:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。
山特
原:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗。
新:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
史蒂芬
原:使部队对亡灵杀手魔法免疫。
新:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。
艾斯瑞 原5级改为10级
地下城=====
艾玛
原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
新:施放转世重生魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
罗勒雷
原:使带领的鹰身女妖、鹰身女巫攻击后附加随机诅咒魔法。
新:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。
黛玛克
原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
希力卡
原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
蒂玛
原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
杰格
原1:达到2级以后提高盗贼的攻击力与防御力。
新1:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
原2:过天时,按英雄级别每2级加1加入盗贼。
新2:生物融合有特殊的加成。
艾拉切增加转换后的投石车能力
据点=====
维尔
原1:达到3级以后提高野猪的攻击力与防御力。
新1:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
原:将大耳怪、大耳怪王、狼人、大狼人升级为野猪(右键点击生物)。
新:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
奥力斯
原:初始自带召唤援军魔法。(保留魔法,智慧术改侦察术)
新:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
增强奥力斯每天召唤的幽灵鹰数目(每5级改为每3级)
完善塔洛希尔
削弱德萨战后加移动的上限
削弱希娃闪电攻击上限
PS:我发觉大家原来貌似都有误解,如30级希娃的闪电攻击概率=(20×5)×30÷100+20=50
要塞=====
克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。
格捂夫
原1:按等级每5级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
新1:按等级每3级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
原:初始自带所有的战争机器。
新:初始自带所有的战争机器,转职成工程师后有额外加成。
罗斯可
原:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
新:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10,并可以限制野兵出现指挥官。
威迪斯
原:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
新:英雄6级时就可以转职,并且可以按技能选择沼泽城进阶职业。
蒂娃
原:变狼人将目标变狼的机率额外增加10%。
新:兽化结界复活变狼人的效果+30%。
马利斯
原1:达到4级以后提高恶鬼的攻击力与防御力。
新1:将蜥蜴、巨晰、食人魔、食人魔王升级为恶鬼。
原2:将蜥蜴、巨晰、食人魔、食人魔王升级为恶鬼(右键点击生物)。
新2:使带领的恶鬼可以吸血攻击,比例为20%。
元素=====
修正依格尼萨把目标变成地雷后无经验的问题
Archer30
发表于 2015-2-4 00:59:45
话说尸巫王默认魔法能不能改聚灵;kl;我恨透了每次普攻都要点一次魔法书=_=
这新蒂玛简直无敌了……配合炽天之翼使用?:buxie:
gigichart
发表于 2015-2-4 01:08:00
沧海一粟 发表于 2015-2-4 00:53
OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。
地下貌似不是人气一族,指挥官一开始就擅长火魔法, ...
我这里是只有完成称号任务后鬼族野兵收魂使者才会放加速,平时没这问题.:buxie:
我觉得英雄的第二特长最好不要搞提高种族天赋效果,因为那样一来这个英雄就成了必出的了;cool;比如现在玩鬼族有克劳维斯和没克劳维斯完全2个状态.兵力差距高达1倍;cool;
蒂玛——全新出炉的怪胎英雄,如果转成公会首领之流,绝对玩死AI
原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
双方都无法通行?那要是把城堡周围放满不是直接不败了?;om;还有要把电脑赶到死胡同再把路口堵上不是没法结束游戏了?(更新说明里写着 7、增加无城不失败功能):nianjing: