canary
发表于 2015-2-5 17:50:31
;wy;一直不知道╮(╯_╰)╭
canary
发表于 2015-2-5 18:16:56
菲尔琼斯融合太麻烦→_→分解石头人倒是怪利索 艾尔尼每天手动升级也是超繁琐,完全能用游戏天数来代替Y5这个变量,这样每天自动升级多好。
沧海一粟
发表于 2015-2-6 01:10:13
血鲤 发表于 2015-2-4 13:27
其实对于赛亚可以考虑她的镜像可以保留生物经验加成,这样加强就非常不错了
蒂玛还是试试吧,我还是非常期待会“挖洞”神技的英雄。我一直不理解,赛亚感觉非常强啊,镜像实体怎么都不输两个三个...镜像体。
生物特长可以增长生长率,想法不错,也容易写(酋长),但不好平衡,而且目前封神来说,并不允许再加过天时太多检查(你应该能感觉到大地图目前过天时速度比较卡,都是这些过天设置多惹的祸),我现在已经开始考虑删除矿井守卫强化功能(最多的过天检查应该是它了)。
瑞萨
原:为王国每天额外提供1指定资源。
新:为王国每天额外提供指定资源(10级内为1个,10级或以上2个)。
艾玛
原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
新:英雄达到10级后,可以选择重新转世(右键点击特长图标)。
最后准备强化的打算应该只剩下老索和老罗(国王)了......
gigichart
发表于 2015-2-6 03:22:54
沧海一粟 发表于 2015-2-6 01:10
蒂玛还是试试吧,我还是非常期待会“挖洞”神技的英雄。我一直不理解,赛亚感觉非常强啊,镜像实体怎么都 ...
;exp;转世弄成一个功能给所有人都能用不是更好么
圣诞小屋子访问后在大地图上没有已访问的文本有点不方便。;bf;
Archer30
发表于 2015-2-6 08:35:21
本帖最后由 Archer30 于 2015-2-6 09:48 编辑
艾玛四维减这么多;om;要知道升级到10级没有学习能力的情况下也才获得9个基础点数啊,就只是为了辅助技能的学习?各减3会不会好点……可以限制一次游戏只能转生1次之类。另外那个表述套用Payday2(一款热门游戏)的句式,应该是“艾玛要进行转生吗?转生后四围各减X点,经验归0(中文阿拉伯数字统一啊老师),等级归1”
话说我怎么感觉赛亚一点不比幻术师差……这幻术师就才多了一个复制对面的能力;ym;
血鲤
发表于 2015-2-6 10:02:07
沧海一粟 发表于 2015-2-6 01:10
蒂玛还是试试吧,我还是非常期待会“挖洞”神技的英雄。我一直不理解,赛亚感觉非常强啊,镜像实体怎么都 ...
瑞萨这种修改是不错的,就我的角度而言基本没有加强(毕竟前期没经验给她,后期就可有可无),又照顾其他玩法的玩家
艾玛这是削弱吧。。。20点指数是一个20级成型英雄才有的点数,我觉得是攻防变为0是比较好的选择(艾玛在对转世的研究已经到了一个前人无法想像的境界,他甚至完成自我的转生,这让他对自身的技能有更多时间去认识,不过这并不是完美的转生,他的勇武已消逝殆尽,不过,谁会注意了?),考虑到地下英雄指数的成长,知识变为1也是可以接受的。(主要是怨念地下的高力量被削)
其实当时我提出转世的想法就是想保留英雄的指数成长,并且可以更快的学习技能,不过觉得有点不平衡(很多辅助技能高级后就是质变,比如外交,四系,寻路等),不过四维减5很大几率会让所有指数清零,非常的伤
老索其实还是很强的,只是伤害魔法特长对高级兵的加成太低了,可以考虑一定几率2段施法,或者给老索初始技能换一个中气
老罗给他点国王的风范:访问本族兵时,战马效果加强50%
沧海一粟
发表于 2015-2-6 10:12:11
血鲤 发表于 2015-2-6 10:02
瑞萨这种修改是不错的,就我的角度而言基本没有加强(毕竟前期没经验给她,后期就可有可无),又照顾其他 ...
只减攻防?现在4围涨得快,即使是魔法英雄,要平均4围各到5并不算难事啊。艾玛的初始辅助技能由学术换成了学习能力(开个加强,你懂的)
虽然4围减少了,但转职和辅助技能还在,这个转职的本质就是结合那个学习全技能的插件,艾玛要学全技能非常容易非常快速了。
不过,减攻防倒也不错,就减攻防吧,艾玛,呵呵
至于老索,2段施法不能加,和他的第二职业符文法师完全一样了,所以我郁闷塔楼哪里需要什么魔法特外援,力盾特弱爆了,符文非常变态的。我准备搞成类似凯神那种,自由选择伤害性魔法特长,嘿嘿
老罗,2特也肯定不换的了,你看他的战斗形象,就是拿着一把天使联盟(一换就不搭了)。我准备加的是隐藏功能,作为统帅之王,老罗的激励上限可以达到100%(就是士气达到后20后必定再动,正常上限是75%)
沧海一粟
发表于 2015-2-6 10:52:09
血鲤 发表于 2015-2-6 10:02
瑞萨这种修改是不错的,就我的角度而言基本没有加强(毕竟前期没经验给她,后期就可有可无),又照顾其他 ...
Archer30
发表于 2015-2-6 11:52:35
沧海一粟 发表于 2015-2-6 10:52
艾玛前后两幅图的时间顺序是什么……
血鲤写的东西真的很好,不过个人觉得最后一句是不是改成“谁会注意呢?”更符合正常表达一点……
gigichart
发表于 2015-2-6 12:19:50
沧海一粟 发表于 2015-2-6 10:52
这还是全减5来的合适,妖术师升级加攻防的几率都是10%,也就是说11级的蒂玛去转世平均损失只有2点属性,这比之前的各减5点来说太变态了:nianjing:
Archer30
发表于 2015-2-6 12:23:27
gigichart 发表于 2015-2-6 12:19
这还是全减5来的合适,妖术师升级加攻防的几率都是10%,也就是说11级的蒂玛去转世平均损失只有2点属性,这 ...
你弄错了。攻防必须5以上才能转生,也就是至少要损失10个属性
血鲤
发表于 2015-2-6 13:07:24
本帖最后由 血鲤 于 2015-2-6 13:10 编辑
沧海一粟 发表于 2015-2-6 10:52
是什么错觉让你觉得四维涨的快?H3地下法师加成为1153,其他的附加指数很多其实是地图访问和宝物加成,升级的指数真心不是很多(封神即使初始学习能力运气好,20级升级只有40点加成,也就是6/6/16/12,各减5就是1/1/11/7),如果强行说宝物和指数建筑是英雄指数的大头,升级指数其实不重要,那学习能力还是神技吗?要知道a一点代表5%的输出加成,D代表2.5%的减益,P代表30点魔法伤害,k没什么鸟用(笑)
好吧,上面有点冲动,其实按照理解,10级打点好的攻防宝可以早点转生就是p、k会大损,不过我会说爵士的第二特长在20级也就相当于6点a加成吗?(不过爵士12特长又很好的配合,+2速能先手打击,+士气可以扩大先手优势)艾玛转生至少也是8-9点指数减益,相当于直接削掉他的一个特长。
兰贝斯主要是2段施法非常好用,可以与法师联动很好的配合(不知道是不是错觉,我后期每次施法都可以触发法师联动),力盾也可以较好的保护远程。自由选择伤害性魔法特长。。。末日特哭晕在厕所了,其实加强还行,连锁闪电已经是比较高级的伤害魔法。
老罗后期一般不怎么加士气的东西士气为(3(领导术)+2(天使)+1(同族兵)+3(宝物加成))=9,特别加成会是宝物和建筑5-6(取6)15*7%(领导术加成比例)=105%就这个角度来说还是一种加强,不过特别加成是要牺牲很多东西的(宝物位,移动步数),所以这种加成其实没有加强多少。
ps:11级7攻,丢法师的脸。。。
血鲤
发表于 2015-2-6 13:16:05
Archer30 发表于 2015-2-6 11:52
艾玛前后两幅图的时间顺序是什么……
血鲤写的东西真的很好,不过个人觉得最后一句是不是改成“谁会注意 ...
一时手贱,其实改为“谁会在意呢?”更加意味深长
血鲤
发表于 2015-2-6 13:18:15
Archer30 发表于 2015-2-6 12:23
你弄错了。攻防必须5以上才能转生,也就是至少要损失10个属性
不是10个,条件没错,但是貌似英雄属性不能减为负数,所以如果1/1的AD加先知剑后,可以转生,并且只减1/1英雄AD,不然就有点弱了
血鲤
发表于 2015-2-6 13:25:41
沧海一粟 发表于 2015-2-6 10:52
老罗也可以修改他每点士气的触发几率(每5级提高1-2%)还是比较不错的后期加强,现在不是士气上限不高的问题,而是如何达到士气上限都非常难
沧海一粟
发表于 2015-2-6 14:41:23
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-6 14:45 编辑
血鲤 发表于 2015-2-6 13:18
不是10个,条件没错,但是貌似英雄属性不能减为负数,所以如果1/1的AD加先知剑后,可以转生,并且只减1/1 ...不要说先知剑,就连泰坦之剑这种+攻-防的肯定都得考虑的。减指数减的只是基本指数不包括宝物加成的指数。话说,GG的理解力;misnn;
还有就是,真诚希望你的手多贱些,写ERM问题不大,但最怕就是那些烦人的文字说明和发布帖子里的说明,我情愿写代码......
沧海一粟
发表于 2015-2-6 14:52:22
血鲤 发表于 2015-2-6 13:07
是什么错觉让你觉得四维涨的快?H3地下法师加成为1153,其他的附加指数很多其实是地图访问和宝物加成,升 ...
塔楼本身有自带的2次施法职业(符文法师),2特的效果部分和兰贝斯是一模一样,只强不弱
自由选择伤害性魔法特长,什么都有但偏偏没有末日......我肯定得照顾末日特辛辛苦苦升级上来的感觉不是?
但是梦想中的雷爆特,呵呵
统帅自身都会加士气的,不过稍微增强每点的机率还是不错,每点6机率应该可以了,这个士气如果比别人高10后面都挺可怕的。有个加士气的宠物宝,原来是+20的,打得我在变态图都不好意思,强得变态了,后改成+10。
封神里加指数后门还是比较多的,譬如有个建筑,只要你愿意,1级英雄4围很快到99
gigichart
发表于 2015-2-7 00:23:54
沧海一粟 发表于 2015-2-6 14:52
塔楼本身有自带的2次施法职业(符文法师),2特的效果部分和兰贝斯是一模一样,只强不弱
自由选择伤害性 ...
;jx;你忘记导师了,有导师在很快就能无限转上99力量
魔力紫水晶作为4级宝物等级太高了吧.那消耗紫水晶拆宝的功能完全是看的到用不起的啊.谁会消耗一个4级宝去拆车只为几木头或者石头或者几个低级兵?;tq;
沧海一粟
发表于 2015-2-7 12:48:26
gigichart 发表于 2015-2-7 00:23
你忘记导师了,有导师在很快就能无限转上99力量
魔力紫水晶作为4级宝物等级太高了吧.那消耗紫水晶 ...
那就艾玛每次转生条件翻倍。比如第一次转生需要10级,攻防各5;第二次20级,攻防各10;第三次30级,攻防各15。。。
嘿嘿嘿
至于魔力紫水晶,表说4级,10级都不为过,完全不赞同从地图上捞,它是英雄的图腾,主战英雄的象征,你必须打倒敌主力后获得才显得更加有意义。
至于拆解,个人有时还是会用的,回想以前玩鬼,初期搞到斗篷第一时间拆了,30个吸血鬼可比2周的战力还强
Archer30
发表于 2015-2-7 13:49:09
;om;不就是全技能学习更快一点点而已嘛,至于这样对付我们的艾艾么,强烈反对翻倍的做法,有导师在谁都牛x