wluju 发表于 2015-1-31 20:35:58

强啊,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

血鲤 发表于 2015-1-31 21:51:05

canary 发表于 2015-1-31 17:41
为啥建议瑞萨强化一下,因为学会理财的英雄10级后能自定义产出,其实就是瑞萨的特长,至少我随机200经常主 ...

其实我的思维来看,瑞萨这厮竟然可以到10级

血鲤 发表于 2015-1-31 21:52:07

canary 发表于 2015-1-31 17:41
为啥建议瑞萨强化一下,因为学会理财的英雄10级后能自定义产出,其实就是瑞萨的特长,至少我随机200经常主 ...

由于每天加经验可以开启很多后门,所以我一般是不开的

gigichart 发表于 2015-1-31 23:45:47

本帖最后由 gigichart 于 2015-1-31 23:49 编辑

BUG:
地穴领主杀掉变石头的单位没经验
蒂玛第二特长:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。这个也没经验;wy;
转坑道等于直接废了地牢指挥官的特技。英雄还难升级。;cool;
同样是清尸体,铸炼师就没这问题;om;

把末日改成“发动后自身所有部队生命减少伤害增加”如何?就是野蛮人指挥官血怒的全体版:buxie:

血鲤 发表于 2015-2-1 00:58:22

看得独眼眼馋,于是把20个水晶条件改到升级去了,据点速攻不好打

gigichart 发表于 2015-2-1 03:52:19

艾德里德
第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按英雄级别召唤风暴精灵。

水魔法召出风系元素违和感十足,还有召唤数量和英雄等级一样前期扫野强后期打人废加个秘银升级效果就好了。:buxie:

雷元素和冰元素近身攻击减半特性令其在作为野怪时威胁性还不如没升级前;sw;

地狱三头犬数量为一时在回合开始恢复数量时有时会丢失模型(看上去和隐身BUG一样,不过能点到,只是边成了单格);om;

邪神王对死亡的火精灵和烈火精灵放召唤,有时候会召唤出数量为0的火精灵;bf;

帐篷行动前复活有时复活后的单位生命为0;om;

海女巫这个职业效果和其他职业完全没的比,3回合一次羁绊还有可能坑到自己。;bf;

kai001 发表于 2015-2-1 08:51:13

新功能好多,顶一个

血鲤 发表于 2015-2-1 16:29:29

gigichart 发表于 2015-2-1 03:52
艾德里德
第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低, ...

首先风暴精灵就是水系的(参见hota港口族一级兵),然后h3雷元素就是这鸟性,毕竟太强了,

沧海一粟 发表于 2015-2-1 23:15:31

gigichart 发表于 2015-1-31 23:45
BUG:
地穴领主杀掉变石头的单位没经验
蒂玛第二特长:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。这个也没经验;w ...

谢谢反馈,已经修正(问题不大,等有时间再放出了)。至于蒂玛...有更酷的第二特长等着他,呵呵呵
末日还是算了吧,想放感觉并不缺那点魔法值,封神可以20+平均四维的战斗;hej;

gigichart 发表于 2015-2-2 00:15:16

本帖最后由 gigichart 于 2015-2-2 00:17 编辑

沧海一粟 发表于 2015-2-1 23:15
谢谢反馈,已经修正(问题不大,等有时间再放出了)。至于蒂玛...有更酷的第二特长等着他,呵呵呵
末日 ...

末日问题在于塔楼指挥官战场回魔可以让英雄连续放末日,而其他族一战最多放一次,这完全不平衡;wy;

感觉欧灵的第2辆弩车用补给车做比较好,反正他也转不了探界者用不到补给车;jx;

另外英雄转职不如弄成到固定等级选择职业,转职后给予相应高级技能。现在转的慢的根本原因在于非要把这个英雄转职需要的4个技能都学完选技能界面才会出现已有技能让升级;cool;

BUG:狂战士的指挥官在没学双击的情况下只攻击2次;bf;

沧海一粟 发表于 2015-2-2 00:34:52

gigichart 发表于 2015-2-2 00:15
末日问题在于塔楼指挥官战场回魔可以让英雄连续放末日,而其他族一战最多放一次,这完全不平衡

...

指挥官和追随者75%(甚至更高比例)不受任何特技加成。
至于塔城回魔,算了,这个族又不是第一强族。补给车还是挺有用的,况且,单格位置的补给车并不一定能召唤出弩车。
2.1转职慢都是你老说左右一样技能惹的祸;kaun;;kaun;
绝不可能什么固定等级转职,你放心好了,转毛啊,如果这样我情愿直接删了转职脚本,一点意思和成就感都没有

Archer30 发表于 2015-2-2 00:41:36

;go;越来越觉得苍老师某些设定真是睿智,佩服

gigichart 发表于 2015-2-2 04:37:20

塔楼的种族天赋和没有一样,5回合才一次超低伤害的魔法神箭,毫无存在感;ft;
元素的种族天赋太强,主要是持续时间太长,改成持续1回合就好了;oweojs;

Archer30 发表于 2015-2-2 10:32:46

gigichart 发表于 2015-2-2 04:37
塔楼的种族天赋和没有一样,5回合才一次超低伤害的魔法神箭,毫无存在感
元素的种族天赋太强,主要是 ...

心声啊;dao;

Archer30 发表于 2015-2-2 10:44:00

暗夜军团旗帜右键bug,多了一个召船术的显示

沧海一粟 发表于 2015-2-2 11:20:21

Archer30 发表于 2015-2-2 10:44
暗夜军团旗帜右键bug,多了一个召船术的显示
那个召船术图标并不是只有这里有(战马有,原来4宝箱那部分也有后来修正了),要取消非常啰嗦。原因其实创作时就知道这种情况,是因为临时更改图标内存换成其它时,魔法卷袖的图标(就是所谓召船术这个)右键系统专门设置了无法更改掉。
基本没有任何影响,关系也不大,不准备修正了。

沧海一粟 发表于 2015-2-2 11:23:42

gigichart 发表于 2015-2-2 04:37
塔楼的种族天赋和没有一样,5回合才一次超低伤害的魔法神箭,毫无存在感
元素的种族天赋太强,主要是 ...

塔楼这种天赋属于自己用没什么,电脑用超麻烦,如果增强的话,估计也会被人吐,呵呵。
类似的还有地狱火焰领主的燃烧,自己用觉得烧不了什么,敌人用非常变态,无损控的克星啊。
所以,还是适当就好了,没办法。
PS:为了照顾玩家的感受,塔楼准备出个天赋“魔炮”特长的英雄如何?
至于元素,就按你说的办。

沧海一粟 发表于 2015-2-2 11:26:23

Archer30 发表于 2015-2-2 00:41
越来越觉得苍老师某些设定真是睿智,佩服

根本是弱智;bf;
每天都唱“心太软,心太软......”
譬如说生物融合,当时不是大家老说,根本不会再加什么密银融合功能,照顾大家感受太多了,搞得我都认不清,心太软,心太软......

蜘蛛游走 发表于 2015-2-2 13:03:21

增加了好多内容,能加入原版HD头像就好了

gigichart 发表于 2015-2-2 22:06:38

沧海一粟 发表于 2015-2-2 11:23
塔楼这种天赋属于自己用没什么,电脑用超麻烦,如果增强的话,估计也会被人吐,呵呵。
类似的还有地狱火 ...

塔楼这种天赋属于自己用没什么,电脑用超麻烦,如果增强的话,估计也会被人吐,呵呵。
完全没感觉,5回合才一次的闪电最多打死2个1级兵顶天了,各种抗魔完全不怕的。而且魔法神箭是4系魔法,任何一种防御元素魔法都有效果,所以说这东西等于没有;wunai;

类似的还有地狱火焰领主的燃烧,自己用觉得烧不了什么,敌人用非常变态,无损控的克星啊。
火焰领主从来都是首要打击目标,不给电脑燃烧的机会;jx;
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