canary
发表于 2015-2-14 22:33:34
偶尔逛逛有惊喜啊😊
;kl;
canary
发表于 2015-2-14 22:34:15
偶尔逛逛有惊喜啊😊
;kl;
canary
发表于 2015-2-15 13:18:23
统帅开了后,在周二到周三过天自己带领的生物战斗力自动需求翻倍,也就是说周二第七天我带200个啥兵打怪没啥问题,过天后打野就会出现统帅力不足,你只能带100个兵了。。。
canary
发表于 2015-2-15 13:41:54
哦(-ω-`)知道原因啦
沧海一粟
发表于 2015-2-15 15:18:46
canary 发表于 2015-2-15 13:41
哦(-ω-`)知道原因啦
你快要落伍了,兄弟;hej;
沧海一粟
发表于 2015-2-15 15:19:23
zhuran0822 发表于 2015-2-15 14:28
等几天了,说明还没有更新,差评!
苍老师这么忙?
没空,每天泡酒缸,醒不来;misnn;
gigichart
发表于 2015-2-15 20:06:46
7.取消每次更换追随者时需要一个生物为代价的设定;
但是索尔那第而特长换追随者仍然要消耗一个生物:nianjing:
追随者加个可以选择升级不更换类型的功能吧,现在就算换了也一样升级后变下一级的生物,根本无法保持;jq;
2.防御术加强高级由-25%伤害削弱为-20%伤害;
这根本不用调,觉得防御术太强别开防御加强就行了,降到20%还叫什么加强?;tq;
gigichart
发表于 2015-2-16 12:00:19
本帖最后由 gigichart 于 2015-2-16 12:02 编辑
沼泽的转职形象能不能换成人形?蜥蜴人形象不好看啊;pahf;,再说捍卫者和工程师最适合的泰泽跟格伍夫都是人类顶个蜥蜴皮多难看:nianjing:
木乃伊被调成3级兵但是费用还是原来的4级兵价格;tu;
blaxi
发表于 2015-2-17 22:41:00
期待2.1正式版的出现。
edgeant
发表于 2015-2-18 18:14:50
有意思,不过好复杂,能不能整合其它mod,提供懒人下载
Archer30
发表于 2015-2-19 12:49:37
也提供一下时间市场的创意:英雄可以忘记某项辅助技能,并升级已有的辅助技能。升级的次数按忘记的技能等级计算
柯南
发表于 2015-2-19 17:25:21
3号补丁更新了啥,没发现有介绍啊
120042025
发表于 2015-2-23 07:35:24
大年初5!!!终于能够下3号补丁了。。。太开心了
accui
发表于 2015-2-23 21:02:26
一定要顶一个啊~~~~~~~
dougall
发表于 2015-2-24 10:57:58
终于2级了,赶紧下来体验
hdhhhz
发表于 2015-2-25 16:00:30
非常非常支持............
123882225
发表于 2015-2-26 22:21:36
大力支持,点赞必须的
accui
发表于 2015-2-27 13:44:40
2.1.0 3号补丁bug
1.金鹅还是拿不到
2. 英雄佩戴激活精灵王弓,巫妖龙等范围远程射击bug依然存在
血鲤
发表于 2015-2-27 14:52:52
沧海一粟 发表于 2015-2-9 17:24
我说楼上,难道你不考虑帮我完善下部分英雄的特长显示文本吗?类似艾玛这种
沧哥我错了,过年我就没在家里睡过一个懒觉!晚上各种玩(最近发现Hota1.35挺好玩的,本身以为港口族削弱了,结果是英雄加强前期,削后期,兵种加强,价钱下降,不过鬼和元素继续被削成狗,现在在写好玩的G图模板),所以还就没有什么兴趣写简介(求理解,这东西没兴趣很容易应付了事,我又比较讨厌烂尾),过年后的工作。。。算了,不在论坛发负能量了,沧哥不用考虑我的东西了。
沧哥我决得下面的版本创意不说足够了,但是我觉得现在要处于一个积累的阶段(创意不是一个努力就能完成的事,需要一定时间积淀),进行平衡性的修正可以提高游戏性,大致的平衡可以让游戏可以玩,细微的平衡性可以让游戏更耐玩。关于平衡性的判定我在回家的车上想了一点在这里抛砖引玉。
英雄
英雄的平衡主要是在职业和第二特长(或者是修改特长)的平衡,英雄设定四围为10。
1。辅助技能特长:这个本来H3就已经完成了(由于防御术的算法,防御特被神化不算),不过由于有hook的加强,所以要统一考量,加成为一月本族兵力特长加成伤害或减益伤害/一月本族兵力总伤害或总承受伤害(推荐用7只大天使一轮攻击判定),由于辅助技能特要靠英雄等级,设定20级,同时设定经验惩罚减益(英雄设定等级所需经验/一个减益系数[需要一定考量]),寻路术等等路经加强可以计算步长加益(加成步数/标准步数2000),原理摆在这里实际非常简单,本族一月全兵作战自动战斗,就可以得到大致的结果,然后考量一些经典战术(四大无聊战术,围射手)进行想象(由于是想象需要高手统一讨论)的改进。
2.兵种特长,没什么好改的,能还原wog本来的算法可能会更好,让高级兵的加强比较给力。
3.资源特长,没什么好平衡的。
4.魔法特长,都基本改完了,统一算在下面一条。
5.特色特长,单独计算,由于种类众多,要一一考量,估计是最费心的。
由于英雄特长的多样化,估计平衡性的修改是一个很难完成的任务,不过沧哥我还是要说一句,最好是编写阶段就开始平衡性的考量,不然后面很难改。
兵种
兵种特长就很简单,全兵双剑来一战就行了,个别要考量其他因素
城堡:天使复活,骑士冲锋,弓箭手扩散射箭都是有很多操作空间的要进行一定的减益(也就是说要削主要削这三个兵种)
壁垒:主要削大地,当然壁垒控可以削大树(大树:我怎么了!!!)
塔楼:比较难考量,射手削生存能力比较好,不过有什么可以修改建筑树的就再好不过了。
鬼:不是很好办,主要是招魂术是一个改变游戏招兵系统的东西,设计出这个技能很欠考量
地狱:养猪,恶魔无返都是操作空间很大的地方
地下:黑龙魔免操作性比较大,还有洞穴人前期的farm效益和地下抢速
据点:这个操作性主要在前期,没什么好考量的
要塞:九头,和牛都有很大的操作空间,以及无穷无尽的鸭子树
元素:火鸟产量和雷元素的前期效益(建议把元素英雄水系的出现几率改为1)
以上其实我知道现在考量是不现实的,毕竟其工程之庞大不亚于重新写一个游戏,不过沧哥完全可以开一个帖子询问平衡性问题,就是需要一点维护的精力
最后我来提几点我觉得有问题的:
1.鬼族种族召唤建议取消格当,重生就很变态了
2.城堡弓箭手削掉技能无视距离,改为+1攻击,低级兵很容易双剑,前期开荒不要太imba,或者减弓箭手1速
3.灯神建议按城堡僧侣设定施法距离
4.地狱大恶魔的施法默认设定为传送,每次都是挑衅,用户体验很差
5.牛头人建议一定几率双击,士气高涨对射手太恐怖了,毕竟地下已经有龙和蝎狮两种高速兵
6.据点就不削了,建议修正独眼的建筑条件。
7.要塞九头被削大快人心
8.元素削火鸟产量
Archer30
发表于 2015-3-1 13:41:01
话说地下的战马几乎没存在感……
地下的生物特技……属性也是比起其他种族弱得可怕
一旦找到荆轲教习所,地下的天赋就没啥用……总感觉这是一个需要重做的种族