沧海一粟
发表于 2015-1-28 09:19:00
gigichart 发表于 2015-1-28 03:37
BUG:据点指挥官的嚎叫说明写放的回合会让敌人失去行动,实际没这效果而且如果对已经行动的敌人使用对方 ...
据点那个谁叫你乱用,不过简单修正倒没问题
补给车还是可以换换写法
弩车倒不是没生命和精神免疫的东西?你说的倒莫名其妙了
至于最后一个,不单导师,很多职业亦此,只能在升级时才有,懒得理这种无聊的东西。我现在最后悔的是设计了个阿肯恩塔,无聊至极,真想删除了
血鲤
发表于 2015-1-28 09:26:26
gigichart 发表于 2015-1-27 20:16
罗兰德
第一特长:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
这个特长用处并不大,毕竟指挥官只有1单位, ...
罗兰德
这个的确弱
尤佛瑞汀
前期一周7000的收入,对比350,呵呵了,200%88图壁垒我都考虑他开局
马尔凯姆
果断渣渣
艾丽斯
其实特长不错,就是生物经验有清空bug,我不是很愿意带她,地下的天赋要钱较多,一般是不考虑的
瑞萨
总收益不变,不过很灵活,至于其他资源特的龙,要后期才有用(才买的起),其实就封神的后期来说,一只两只的龙可能都打不过一组幸运E。不过瑞萨是整体收益最低的,但前期我肯定用她。
其实傀儡大师也有一种思路,资源特是按英雄的等级*0.25+0.75加各项资源
艾斯瑞
对战电脑英雄看看,打野还是没有必要用这么好的魔法。不过考虑这版本魔抗无处不在,玩法师都要点毅力
杰德特
其实一特长才是逆天的,后期追赶电脑节奏很重要,至于用它守城,没炮术没什么价值
约克
据点飞兵太少,远程菜笔(还我双击!!),攻城和壁垒一个难度
罗斯可
渣渣
威迪斯
沧哥强化强哥需要理由吗?这是信仰!(沧哥强哥太强了我们削一下威迪斯吧)@沧海一粟
沧海一粟
发表于 2015-1-28 09:31:37
gigichart 发表于 2015-1-27 20:16
罗兰德
第一特长:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
这个特长用处并不大,毕竟指挥官只有1单位, ...
罗兰德
第一特长:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
这个特长用处并不大,毕竟指挥官只有1单位,加的15伤害效果微乎其微,又不象索尔娜可以加经验
===换成“使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15”对于基础的特长来说,这个特长已经无敌了
尤佛瑞汀
第二特长:每周发现1个非本方占领的金矿。
小地图用不到,大地图只为一周占一个矿么?——所以我封神从不招他
===从战略角度考虑,老尤在中大图作用还是非常明显,2天多回本,你不能老以变态的眼光来看这些
马尔凯姆
第二特长:通过战斗领悟新的魔法,按英雄级别提高机率。
这个现在是接近必定领悟还可以,如果真按说明的按英雄级别来估计就没什么用了。等高级了魔法塔早升起来了还要他做什么?
===即使是10%,有读盘这利器也是无敌的。我是战斗后获得,不是英雄升级后获得,你想想这究竟比那学术加强强多少倍。
艾丽斯
第二特长:所带领的部队比英雄多得100%的生物经验。
任意2个金钱特+地牢英雄绝对比这个好用
===那个,三个臭皮匠比一个诸葛亮还厉害呢,你这是抬举他了。
瑞萨
第二特长:转换每天为王国提供的资源(右击特长图标)。
这个真的没啥用,对比其他任何一个资源特的第二特长这个都是渣换成每周买一只圣龙如何?四大龙就缺它一个了
===圣龙作为至高无上的生物,怎么可以允许凡夫俗子来驾驭。。。这特长前中后斯都实用,我非常喜欢
艾斯瑞
第二特长:升级流星雨魔法的威力,每次升级消耗5秘银(右键点击特长图标)。
试着升到5级满级去打野,然后发现丢这个不如丢连电和死亡波纹有用,主要流星火雨范围太小,等把人引一起再丢还不如直接丢其他的
===好,改成10级,我算了算,满级后比单体最高伤害魔法雷爆高40%威力。
杰德特
第二特长:按英雄级别增加本方护城河的伤害,而自身减少护城河的伤害。
难道这特长只为站河上引电脑来踩?另外如果是在塔楼城要怎么算?地雷伤害增加么?
===这特长属于最满意的作品,护城河特。而且你还必须综合考虑他的一特,一回合两建。
约克
第一特长:弹道术达到专家级时,攻城时可以一次性砸开城墙。
第二特长:所带领的独眼巨人、独眼王远程攻击时自动狂暴。
这个把第一特长换回原来的特长独眼就是神技了,至于现在这个第一特长,没英雄带的城本来就很容易打,有英雄带的城除非是要塞不然还是要靠兵冲进去打,这种情况下据点其他战斗特长英雄都比他好用
===现在已经属于神技了,再换回来就超神了。独眼本身近乎无敌。
罗斯可
第一特长:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:可以改变指挥官的类型(右键点击特长图标)。
这第一特长真的很弱,第一特长理由同罗兰德,第二特长存在意义是配合阿肯恩塔实现工程师+据点指挥官的组合么?但是要塞的弩车大半伤害是在那酸液上,那伤害并不看弩车数量算,所以效果并不理想
===比原版的强太多了
威迪斯
第二特长:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
这只是为了让她能转工程师和捍卫者么?这不是和阿肯恩塔效果重复了么?有阿肯恩塔时这个特长完全等于没有啊(同样是可以选初始职业,强哥还有个针对强化呢)
===同上,阿肯恩塔已经进入死亡倒计时,这种垃圾不考虑因素。
血鲤
发表于 2015-1-28 09:32:53
沧海一粟 发表于 2015-1-28 09:19
据点那个谁叫你乱用,不过简单修正倒没问题
补给车还是可以换换写法
弩车倒不是没生命和精神免疫的东西 ...
!!HEx16:Y65/1500/2/1;
电脑每天战马清0我就忍了,每天还给他一个+1500移动持续2天的buff,我被偷的泪流满面
Pei_2008
发表于 2015-1-28 09:35:43
特别强大 支持 赞
血鲤
发表于 2015-1-28 09:56:14
血鲤 发表于 2015-1-28 09:32
!!HEx16:Y65/1500/2/1;
电脑每天战马清0我就忍了,每天还给他一个+1500移动持续2天的buff,我被偷的泪流 ...
那就只能求G图了
血鲤
发表于 2015-1-28 10:03:21
血鲤 发表于 2015-1-28 09:32
!!HEx16:Y65/1500/2/1;
电脑每天战马清0我就忍了,每天还给他一个+1500移动持续2天的buff,我被偷的泪流 ...
电脑是额外+1500吧,就是和我同样基础上
Archer30
发表于 2015-1-28 10:43:18
本帖最后由 Archer30 于 2015-1-28 10:48 编辑
gigi说的有理,没生物经验后期差距太大啊…不过比起这个我还是更希望瞬间移动回来=.=别的二阶职业都两个魔法,幻术师才一个像什么话…格雷尔元素英雄又不冲突('▽'〃)
话说,我把 冒险洞穴,007八级生物巢穴,老萨trainer,fly123伤害显示脚本(这个真的好…)都加上去了,老师会不会一刀砍了我=^_^= 稍微丧心病狂一下,空间还是有的
Archer30
发表于 2015-1-28 17:56:07
本帖最后由 Archer30 于 2015-1-28 18:10 编辑
能否考虑加个对面都是复活(蛊惑)兵种,则自动赢得比赛的判定?
刚才用尸巫做主力,结果把一大票尸体又复活过来……浪费了好些时间
另外如果能把复活过来的部队改成不对己方单位反击就好了……这样消灭他们也没那么吃力
可以考虑野兵均被蛊惑则赢得比赛,这个条件应该挺容易写
另外……
元素的种族技能是不是比其他种族强太多;wy;每回合都有诅咒好痛苦
学习能力强化,几率改成30/60/100更平滑一点
gigichart
发表于 2015-1-29 02:27:18
本帖最后由 gigichart 于 2015-1-29 09:27 编辑
沧海一粟 发表于 2015-1-28 09:06
要更改或者增加一个职业,非常难,难的不是代码,而是图标啊、战斗形象啊等等,对于目前来说,这是根本不 ...
神器在英雄物品交换界面拆开就会消失:shufu:
恐怖骑士跟血巫妖挂完至少留个尸体吧?死光直接没了还不如没这复生效果呢;tq;
末日审判:施法消耗改为100 80 80 80; 威力没变耗魔翻了4倍,除了末日特长的英雄还有人去用这魔法么?;sw;
duwanyi
发表于 2015-1-29 14:07:55
看起来真心不错
理查德
发表于 2015-1-29 15:52:46
如此大作,惊天地,泣鬼神。拜服
canary
发表于 2015-1-29 17:01:52
资源特最有用的几个:塔楼的 能自由更改产出 初期被谁招到都很有用壁垒的秘银特,跟生物融合还有一些英雄的特技增强是绝配
凯特琳(未来的第一移动国库) 塔楼的那个每天50的也不错 就是稍微有点麻烦元素的350+350*N也很棒 尤弗瑞丁能改成招募当天就能支配一座野外金矿还差不多
的确各个种族的炮车 弹道略不平衡 最好用的第一个是据点 第二元素 其余的都是渣渣(后面攻防起来了更是如此,这是前面有人说2.1克里斯丁是第一炮车时候 我专门做的一个测试,测试结果克里斯丁后期就是个渣,哪怕用的是野人指挥官也是如此,多的一部炮车甚至比不上据点任意英雄的投石车的伤害)
不信服的自己去测试 据点的弩车 据点的弹道 你们一天说的约克弱自己真的测试用过吗?真的不好用?;tl; 原来H3约克就是第一攻城将领 现在只是更加确立了这个地位而已,据点远程略疲软(不是超富图基本上独眼都很晚才能出),飞兵只有大雕一组,真正强力的部队都
是不能攻城的,所以这个特长还是很有用的,只不过对于变态图来说这个特长就成了渣渣,某些人打变态图玩关门战术巴不得憋死电脑呢。
沼泽的威姐的确可以考虑适当强化,毕竟这货可是原版里面带个小九头就能四处扫野的存在,在封神里地位略低。还有各族的几个帐篷特都可以考虑强化下,连尤兰德这个老鼻子都能变的这么高大上原来这些比他高一截子的存在怎么可能这么弱。
沧海一粟
发表于 2015-1-29 17:17:21
canary 发表于 2015-1-29 17:01
资源特最有用的几个:塔楼的 能自由更改产出 初期被谁招到都很有用壁垒的秘银特,跟生物融合还有一些英雄 ...
OK,你说得合情合理,我决定听你的,考虑如何强化威姐。
至于帐篷特,目测现在就只有珍尼姐姐了,她可是有圣师协助,海量的双帐篷结合治疗还是非常给力啊。
PS:有空帮我再翻翻英雄职业图片(争取补全)在下一次更新是加上职业图片,省得你以前的功夫白废了
canary
发表于 2015-1-29 18:02:26
提个建议,既然某些英雄能用秘银提升特长效果,为啥不考虑对每个英雄都附加一个秘银强化效果呢?
比如普通的兵种特英雄,秘银强化能增加额外的攻防血
打个比方:索萨带领的十字军在多少级后攻防指数随着英雄级别提升而提升 2特不变 后面再附加秘银强化效果:索萨带领的十字军获得额外4攻击防御4伤害1速度等等(增强按兵种等级算 6级就是攻防伤害6等等)
资源特:原来350的可以强化为750 或者1000这个强化度可以考虑适当平衡,塔楼的那个每天50需要点击的可以考虑秘银增强的效果为三段,其他英雄只有一次强化效果等等每天宝石硫磺啥的可以考虑秘银强化后获得多一种资源产出或则原来产出加倍,塔楼的瑞萨默认为加倍。
魔法特可以考虑强化效果
魔法伤害特:额外伤害提升50%
辅助状态魔法
虚弱无力 ----强化结果 可以无限叠加 直到攻击为0
恶咒附身----每次遭受诅咒的生物最大最低伤害-1 可无限叠加 最低为0
流沙陷阱----被困住的生物有几率直接死亡 对双格以及飞行单位无效
镜像大法----每场战斗一次,可直接把对方一组单位变为镜像
瞬间移动-----战斗驱逐敌方随机一组部队
丧心病狂-----战斗开始直接丧心病狂敌方随机三支部队(免心单位除外)
毁灭之光-----单体变群体
埋设地雷----地雷数量加倍
地动山摇-----直接摧毁一定数量守城部队 比例自己定吧 一直觉得这个魔法有点偏弱 适当根据威力提高魔耗
疗伤特(尤兰德,这个老头自带神圣血瓶有点过头,改成5代回复效果比较平衡点)----受到治疗的单位在2回合内获得N点再生能力(跟生物自带的回复效果叠加,比如老树比如独角兽),可复活。
石肤护体----受到魔法保护的单位在魔法持续回合内生命值提高N%,可驱散。
转世重生-----单体变群体,效果削弱N%,可以通过右键点击休息切换单体群体。
聚灵奇术------再次确立下山特在鬼族的地位,聚灵奇术经过秘银强化后由单体变群体效果,可以通过右键点击休息标志切换群体单体。
圣灵佑佐-----受到魔法影响的部队在魔法持续回合内最大伤害增强N%,可驱散(临时伤害增强,战后恢复,驱散后消除)。
百发百中-----受到百发百中影响的部队在魔法持续回合内伤害增强N%,可驱散。
嗜血奇术-----受到影响的部队,肉搏伤害增加N%,可驱散。
蛊惑人心-----蛊惑魔法的可控制生物生命骰加倍。
特技特:
秘银增强=技能等级增加一个特级 ,初级--中级--高级---特级(这点跟H5的种族专长有点像)
嘿嘿 无责任乱喷
gigichart
发表于 2015-1-29 18:17:57
因海姆
第一特长:达到5级以后提高僧侣或祭司的攻击力与防御力。
第二特长:将僧侣、祭司、法师、大法师升级为战争狂热者(右键点击生物)。
主教可以直接免费转出战争狂热者,罗尼斯20后直接招魂战争狂热者。因海姆地位尴尬;lh;
荆柯教习所的用处好小,除非是禁止招募地牢英雄的图不然这建筑根本没用;cool;
稍微玩了玩大富翁,野兵4000数量上限太蛋疼了,低级兵一下就到上限了,本来开起来就是想玩变态图的,还弄个上限做什么;bf;另外建议弄个对应大富翁的提升魔法伤害脚本,不然攻击魔法等于没有;bf;
主教放出来的狮鹫王攻前的霹雳寒冰固定70伤害太少了吧,弄成和自身生命相关吧:buxie:
缪斯项链放出来的仙女龙数量才1魔法效果固定在1条上也太少了,弄成和龙之心一样吧;exp;
新生物巢穴,时间市场,八级生物巢穴脚本都可以换别的新功能:buxie:
Archer30
发表于 2015-1-30 02:59:17
本帖最后由 Archer30 于 2015-1-30 14:50 编辑
有没有考虑调整一下“一些野兵被WOG新增怪物取代”这个选项:buxie:
55和007的数值都很可怕啊,不像是正常6级兵该有的数值,直接从可替换列表中去除也可
地下城 吉恩 是不是加个藏宝图是否存在的判定为好;bf;检查地图有没有方尖塔之类,没有则弹出提示
双剑大妖精为什么不能升级圣侏儒:nianjing:战争狂热者可以合成也可以双剑升级呀
还请教一下兵种价格是哪里定义的呢?我主要联想到官方新生物升级有些兵种可以互相转化的情况
森林半人马感觉定位好尴尬……他应该是属于2.5阶兵种,实力在密林精灵和大精灵之间。但是其传统生产需求半人马+大精灵实在耗费太大,实力又比不上密林,还比大精灵缺少一个升级为幻影射手的可能性……这个兵种感觉可以重新设计一下,变成大精灵的第三种进化可能(跟半人马酋长的合体进化),综合两者特技,并且把伊沃那边将森林半人马升级密林的特技去除
或者直接开放森林半人马靠格鲁升幻影吧,以及双剑升级密林;misnn;变成一个纯粹的2.5阶兵种,要不然真的没用了
另外凭啥斐欧纳能将其他兵种升级为三首猎犬……这不平衡;lul;三首猎犬是常见兵种啊,进化论上也不合适
Bug反馈:壁垒的英雄特长界面,右键暗夜军团旗帜会有莫名其妙的召船术图标
guoxy2627
发表于 2015-1-30 13:54:45
只能说收下膝盖了
wenhua4438
发表于 2015-1-30 15:54:32
非常感觉大大分享~~~~~~~
沧海一粟
发表于 2015-1-30 17:53:18
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-1-30 21:14 编辑
更新至地下部分,如果有什么补充快说啊,不然我真懒得回去理了
@canary @gigichart @Archer30 @血鲤@......
【英雄第二特长修正】
城堡
斯尔维亚
原:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
新:转职后可以选择是否改变为特殊职业(右键点击特长图标)。
说明:就一定要她转海贼王,结合垃圾的转换塔(我个人从不用)的漏洞,可同时拥有双进阶职业。
索萨
原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。
说明:无比变态的十字军战士,估计会被人吐死,那伤害力......
阿德拉
原:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。
新:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。
说明:一姐可作主力,可作副手,生物巢穴特大地图威力非常大。
凯特琳
原:每天获得一个随机的神之祝福,仅持续1天。
新:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。(上限5000)
说明:移动的金库,350第一号,人爱财,必须保证永不缺钱
库斯伯特
原:部队免疫死亡波纹魔法。
新:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。
说明:鬼族克星
因海姆
原:将僧侣、祭司、法师、大法师升级为战争狂热者(右键点击生物)。
新:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。
说明:具体加成效果保密,总之,他是一个BUG英雄(新手后门人选)
罗兰德
原:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
新:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
说明:国王万岁
取消塞亚的镜像实体回合限制
说明:以前是按力量值计算实体存在的回合数,取消意味着增强
壁垒
孟斐拉
原:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
新:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成。(侦察换箭术)
说明:防御特+箭术特,变态图首选主力,孟姐姐来了
艾丽莎
原:状态魔法效果增加6回合。(继续保留,没说明)
新:可以同时转职为从林护法和导师。
说明:转职后具有双职业特性,近乎无敌的壁垒法师,谁说壁垒法师没首发?
克兰
原:独角兽自动施放祈祷。
新:战斗开始后,立即施放“自然链接”。
说明:BUG级英雄,新手后门。大壁垒必须保证最强一族序列
塔楼
琼斯菲尔(初始神秘术替换为理财术)
原1:达到3级以后提高石人或铁人的攻击力与防御力。
新1:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
原2:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
新2:把2石头炼制成1石人,按等级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
瑞萨
原:为王国每天额外提供1指定资源。
新:为王国每天额外提供2指定资源。
说明:威力增强一倍
塞瑞
原:战斗开始后立即施放全体加速大法,持续5回合。
新:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。
说明:对于速度慢的塔楼,MF首选英雄之一
妮拉:初始学术替换为箭术。
说明:好吧,谁敢说三个钢板不好用
特洛萨:升级弩车最高等级限制为5更改为10,由数量加成更改为特技加成。(初始神秘术改为炮术)
艾斯却尔:每5级增加蛊惑范围更改变每3级增加。
地狱
伊格纳蒂斯
原:按等级增加小怪物、怪物每周的生长率。
新:战马“铁蹄”特技效果翻倍。
艾登
原:达到5级后访问本方地狱城镇时可以自动建造城堡大门。
新:达到5级后访问本方城镇时可以自动建造一种特殊建筑。
希瑞尔
原:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外奖励。
新:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。
说明:个人最满意的特长之一,希瑞尔应该是游戏中最被低估的一个英雄,你可以转个火焰领主试试,他不会让你失望的
奥力马
原:每回合随机虚弱1支敌方目标,并附加酸液效果。
新:每回合使1支敌方目标陷入完全的虚弱状态。
说明:完全虚弱=变相废一个部队一回合
亡灵
德加尔
原:使带领的吸血鬼、吸血鬼王额外增加1次攻击。
新:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。
查玛
原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
新:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。
希斯
原:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,持续50回合。
新:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。
山特
原:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗。
新:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
史蒂芬
原:使部队对亡灵杀手魔法免疫。
新:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。
艾斯瑞 原5级改为10级
地下城
艾玛
原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
新:施放转世重生魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
罗勒雷
原:使带领的鹰身女妖、鹰身女巫攻击后附加随机诅咒魔法。
新:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。
说明:转职前,瞎子王是地牢力量英雄NO.1,转职后,罗MM才是最恐怖的NO.1
黛玛克
原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
说明:更改盗贼袭击方式和能力后,黛玛克将变得非常实用和好玩,试试就知道了
希力卡
原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
说明:这种特长属于新手后门之一。
艾拉切增加转换后的投石车能力
说明:艾切拉的威力也提高了起码100%
据点.....有空再说,有意见快提就行