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楼主: 沧海一粟

【即日起开放下载】[2.2.1] 封神 - 决战神之巅!

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     楼主| 发表于 2015-2-4 01:19:57 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-2-4 01:08
    我这里是只有完成称号任务后鬼族野兵收魂使者才会放加速,平时没这问题.

    我觉得英雄的第二特长 ...

    除了亡灵那个,按你的理解,有必出可能的只是那个地下的,减少100%花费(问题是你还得有钱啊)
    人族那个只是类似生物升级,能有特殊的升级(不多),没钱玩不转的,有钱也不一定非常这么玩,值不值得的问题
    地狱那个并不一定非常有利,只是比较符合她而已,献祭成恶鬼变成地狱猎犬,我还降级了呢(但起码不会吃亏就是了)。总之,得体验才知道,鬼族那个倒是稍微强了些,没办法,特定亡灵天赋(弱弱地说,2.1的亡灵如果可以高清预约,哪里需要用到这天赋,一大堆能征善战的勇士随便哪出来都容易混)
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2015-2-4 01:23:32 | 显示全部楼层
    圣师放出的护体神盾是全体,大气神盾却是单体,这不对吧
    =w=

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    发表于 2015-2-4 01:26:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2015-2-4 01:29 编辑

    不错不错,看着真过瘾虽然索萨和斯尔维亚我可能更喜欢原来的特长……不太喜欢那种要手动点的特长以及,斯尔维亚新特长完全视自带航海术为无物……
    就提一个建议,艾德里德的风暴精灵能不能改成随机位置,不然没法射击还是很头疼的……
    还有骷髅召唤师的默认魔法能不能改瘟疫不是每个对手都有有益魔法可以驱散的说
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    发表于 2015-2-4 04:42:41 | 显示全部楼层
    带圣侏儒去打废弃矿坑,用圣侏儒的流行火雨打掉鬼魂大部分数量然后用大妖精打死,复活起来的鬼魂数量只有大妖精打前的数量,圣侏儒流星火雨打死的数量没有复活

    另外圣侏儒的魔法就不能调成和每个个数相关么?比如按数量*1/2/3/4啥的
    =w=

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    发表于 2015-2-4 09:46:02 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-2-4 01:08
    我这里是只有完成称号任务后鬼族野兵收魂使者才会放加速,平时没这问题.

    我觉得英雄的第二特长 ...

    那怪不得了。我这边称号没完成,每开一次游戏要继承称号都要读档,我却又是很少读档的……一般只玩小图直接打完
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    发表于 2015-2-4 10:50:24 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-2-4 00:53
    OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。
    地下貌似不是人气一族,指挥官一开始就擅长火魔法, ...

    OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。        -----复活没有了?!!!
    PS:地下可能更好玩,嘿嘿     -----看看是否能启发我玩地下的冲动

    地下城
    艾玛
    原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
    新:施放转世重生魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
    ------还有一个nb的特长想法,就是到20级可以选择转生,等级变为1,英雄指数回复初始状态,嘿嘿

    黛玛克
    原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
    新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
    ------用法优化了,不知道质量有没有提高

    希力卡
    原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
    新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
    -----这不是比荆轲还要强?

    蒂玛——全新出炉的怪胎英雄,如果转成公会首领之流,绝对玩死AI
    原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
    新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
    ------总觉得会出现很多bug
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    发表于 2015-2-4 11:10:51 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-2-4 00:58
    我真希望不再更新第二特长强化了,呵呵,原谅我,实在累死累死累死了希望下面是最终的更新吧,除非有令人耳 ...

    【英雄第二特长修正】
    城堡======
    索萨
    原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
    新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。
    -----这个特长等级是如何计算的,还和英雄等级相关吗?


    罗兰德
    原:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
    新:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
    也就是20级的追随者伤害提高100%,防御降低50%

    取消塞亚的镜像实体回合限制
    其实没什么用

    艾德里德召唤风暴精灵数量×2。
    风暴精灵几级兵,战后保留?求科普

    壁垒=====
    孟斐拉
    原:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
    新:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成。(侦察换箭术)
    (远程攻击时)难道HE:X是写在!?BG里面的?

    伊沃
    原1:达到5级以后提高密林精灵的攻击力与防御力。
    新1:将木精灵、大精灵升级为森林半人马。将森林半人马升级为密林精灵(10级后升级)。
    原2:将木精灵、大精灵、席尔瓦半人马升级为密林精灵(右键点击生物)。
    新2:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
    终于可以考虑首发了


    克兰
    原:独角兽自动施放祈祷。
    新:战斗开始后,立即施放“自然链接”。
    -------自然链接范围是全屏?这个有点强。


    塔楼=====
    匹克杰姆
    原:生物获得“硬化”特技。防御后通过硬化回复一定的损失。
    新:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。
    -----就目前魔免满天飞的环境,其实加强不大


    瑞萨
    原:为王国每天额外提供1指定资源。
    新:为王国每天额外提供2指定资源。
    -----强爆了

    塞瑞
    原:战斗开始后立即施放全体加速大法,持续5回合。
    新:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。
    ----要无视魔免就变态了

    妮拉:初始学术替换为箭术。
    ------就战士方面的评估来看,可能已经超过孟钢板了,不过实用性还是防御特最菜的一个


    地狱=====


    希瑞尔
    原:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外奖励。
    新:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
        战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。
    ------(伤害加成或伤害减成)这个“或”真是耐人寻味

    地下城=====

    据点=====
    维尔
    原1:达到3级以后提高野猪的攻击力与防御力。
    新1:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
    原:将大耳怪、大耳怪王、狼人、大狼人升级为野猪(右键点击生物)。
    新:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
    ----不错,能直接掠夺水晶就考虑首发

    削弱德萨战后加移动的上限
    ----上限多少?300?
    要塞=====
    克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。
    ------这个召唤物包括那些?种族召唤算在其中?


    罗斯可
    原:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
    新:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10,并可以限制野兵出现指挥官。
    -------没有出现之前的选择指挥官参战选项,这个加强还是很神的


    元素=====
    修正依格尼萨把目标变成地雷后无经验的问题

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    发表于 2015-2-4 11:35:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2015-2-4 13:22 编辑

    受血鲤启发,也说说看法
    1、的确感觉蒂玛可能很危险,特别这些地图变化都还不可逆的情况下,可能会被没经验的玩家玩成死图
    2、伊沃的森林半人马拯救计划……还是补全一下森半双剑升密林以及格鲁可升级森半吧,不然还是没办法成为超越大精灵的兵种
    3、瑞萨真心太强……这让各族物资仓库以及壁垒的魔幻池什么完全失去作用。其实可以考虑增加这类建筑
    4、魔免不说了,目前魔炮威力也不行。匹克杰姆的改动不痛不痒。特别是原本魔炮5回合一次也是真心一次战斗很难发动一次,恢复成3回合吧

    5、索萨如果升级只增加指数意义不大。可以考虑加特技,比如砍完对面被震慑,士气下降(悲痛欲绝);魔免;暴击(致命一击);剑舞(环击)之类
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     楼主| 发表于 2015-2-4 11:36:09 | 显示全部楼层
    血鲤 发表于 2015-2-4 11:10
    【英雄第二特长修正】
    城堡======
    索萨
    1. 艾玛
    2. ------还有一个nb的特长想法,就是到20级可以选择转生,等级变为1,英雄指数回复初始状态,嘿嘿
    3. ======英雄转世,感觉有那么点兴趣。但是指数和等级都回去了,只保留转职和技能?这有什么意义???普通图20级都差不多可以考虑通关了啊

    4. 索萨
    5. -----这个特长等级是如何计算的,还和英雄等级相关吗?
    6. =====初始是剑士和十字军攻防各+3,伤害+2,每升级一次再+3+2,一共可以升到10级,最后一次的升级花费应该是9*750,满级时索萨的最终特长应该是“带领的剑士、十字军攻击+30、防御+30,伤害+20”,嘿嘿嘿,有钱玩十字保证超高伤害力

    7. 罗兰德
    8. 也就是20级的追随者伤害提高100%,防御降低50%
    9. =====很遗憾的说,追随者不受生物特长奖励,老罗,呵呵

    10. 艾德里德召唤风暴精灵数量×2。
    11. 风暴精灵几级兵,战后保留?求科普
    12. =====2级,不保留,你不会试试?艾德里德即使原来都非常厉害的,比一姐牛B多了

    13. 孟斐拉
    14. (远程攻击时)难道HE:X是写在!?BG里面的?
    15. =====是啊,所以说,攻击不行(有反击因素存在)

    16. 伊沃
    17. 终于可以考虑首发了
    18. =====他其实是等于削弱了,原来实在太变态了,首先BUG

    19. 克兰
    20. -------自然链接范围是全屏?这个有点强。
    21. =====是。确实很强,但只是针对壁垒生物,呵呵

    22. 削弱德萨战后加移动的上限
    23. ----上限多少?300?
    24. =====500

    25. 克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。
    26. ------这个召唤物包括那些?种族召唤算在其中?
    27. =====当然包括,追随者+指挥官+种族召唤的守护神+特技召唤的生物+宝物如龙之心召唤的生物+战争机器....不管战力,不管数量,克马斯的龙蝇最高有50%机率把它们统统一击必杀!!!什么9999级的追随者地狱九头,我只要轻轻地一口......
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    点评

    又试了下正常了 之前无效是直接给英雄99知识默认0力量导致的  详情 回复 发表于 2015-2-5 09:34
    其实对于赛亚可以考虑她的镜像可以保留生物经验加成,这样加强就非常不错了  详情 回复 发表于 2015-2-4 13:27
    年关工作比较忙,没什么时间玩,等过年慢慢测试其他英雄  详情 回复 发表于 2015-2-4 13:18
    艾玛 ------还有一个nb的特长想法,就是到20级可以选择转生,等级变为1,英雄指数回复初始状态,嘿嘿 ======英雄转世,感觉有那么点兴趣。但是指数和等级都回去了,只保留转职和技能?这有什么意义???普  详情 回复 发表于 2015-2-4 13:16
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2015-2-4 13:16:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 血鲤 于 2015-2-4 13:17 编辑

    艾玛
        ------还有一个nb的特长想法,就是到20级可以选择转生,等级变为1,英雄指数回复初始状态,嘿嘿
        ======英雄转世,感觉有那么点兴趣。但是指数和等级都回去了,只保留转职和技能?这有什么意义???普通图20级都差不多可以考虑通关了啊
        ------二十级通关?我可能不是很了解一般的地图玩法,我主要是玩的随机图,一般30级毕业,转生主要是指数,有学习能力会再增强一倍,裸装30+不是梦阿

        索萨
        -----这个特长等级是如何计算的,还和英雄等级相关吗?
        =====初始是剑士和十字军攻防各+3,伤害+2,每升级一次再+3+2,一共可以升到10级,最后一次的升级花费应该是9*750,满级时索萨的最终特长应该是“带领的剑士、十字军攻击+30、防御+30,伤害+20”,嘿嘿嘿,有钱玩十字保证超高伤害力
        ---------剑士速度是一个问题,可以考虑提高,或者考虑升满后剑士无反

        罗兰德
        也就是20级的追随者伤害提高100%,防御降低50%
        =====很遗憾的说,追随者不受生物特长奖励,老罗,呵呵
        ---------那不是很强,至高要很后期,不开8级巢穴,很难看到,后期有几只都不会成规模。

        伊沃
        终于可以考虑首发了
        =====他其实是等于削弱了,原来实在太变态了,首先BUG
        -----------削弱什么不管,原来是前期升级密林比较拖经济,不是愿意升,后期觉得双剑自动升级密林(而且还是双剑),其实精灵射手输出是没有问题的(分队X+1,输出就是4击)。主要是前期卡水晶不好抢速,现在有人马就好用多了,这种增强了前期削了后期也算加强,毕竟封神前期生存也是一个问题

        克兰
        -------自然链接范围是全屏?这个有点强。
        =====是。确实很强,但只是针对壁垒生物,呵呵
        -------原来还要战术,现在全体壁垒都是双击,无返,环击(指挥官)。。。。。

        削弱德萨战后加移动的上限
        ----上限多少?300?
        =====500
        -------尽管效果没有之前明显,可能还是很强(前期没什么用,后期一天至少5战,他可以打8-9战,也就是4000+的收益,一般英雄就算了,他还是个后勤特)

        克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。
        ------这个召唤物包括那些?种族召唤算在其中?
        =====当然包括,追随者+指挥官+种族召唤的守护神+特技召唤的生物+宝物如龙之心召唤的生物+战争机器....不管战力,不管数量,克马斯的龙蝇最高有50%机率把它们统统一击必杀!!!什么9999级的追随者地狱九头,我只要轻轻地一口......
        ------无敌,尤其电脑选到了,一战杀掉我指挥官和追随者,就是3w+的损失
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    发表于 2015-2-4 13:27:49 | 显示全部楼层

    其实对于赛亚可以考虑她的镜像可以保留生物经验加成,这样加强就非常不错了

    点评

    蒂玛还是试试吧,我还是非常期待会“挖洞”神技的英雄。我一直不理解,赛亚感觉非常强啊,镜像实体怎么都不输两个三个...镜像体。 生物特长可以增长生长率,想法不错,也容易写(酋长),但不好平衡,而且目前封神  详情 回复 发表于 2015-2-6 01:10
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     楼主| 发表于 2015-2-4 17:34:37 | 显示全部楼层
    4神隐藏毫无问题,完全正常,100个英雄照样出
    @gigichart 你老叫我做无用功

    点评

    兵种特长可以按英雄等级加产量(由于英雄对兵种深刻的理解,不仅能加强他们打战力,还可以发掘更多打兵力)  详情 回复 发表于 2015-2-5 14:56
    刚才重新测试了一遍,的确有不能正常触发神技的问题。 我这边没有GG说的那么严重,充其量是土系转职的英雄无法触发。 测试时用的兰贝斯,发现能不能触发是在于部队有没有空位…………………………具体表现如下 1  详情 回复 发表于 2015-2-4 22:03
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    发表于 2015-2-4 22:03:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2015-2-5 11:01 编辑
    沧海一粟 发表于 2015-2-4 17:34
    4神隐藏毫无问题,完全正常,100个英雄照样出
    @gigichart 你老叫我做无用功

    刚才重新测试了一遍,的确有不能正常触发神技的问题。
    我这边没有GG说的那么严重,充其量召唤师(元素土系转职)无法触发。
    测试时用的兰贝斯,力量7点,四神将皆在。发现召唤师能不能触发神技是在于部队有没有空位…………………………具体表现如下
    1、当战斗开始时部队存在空位时(6支或以下),第一次施法召唤7个土元素(战后可加入军队),第二次施法召唤112个石元素+神技触发
    2、当战斗开始时部队不存在空位(7支),每次施法都召唤28个土元素(战后不加入),并且永远不会触发神技……

    而四神将如果没有同在,部队存在空位时,7力量的兰贝斯第一次召唤的土元素还是7个,第二次召唤石元素是84个……敢情这还不一样=_=

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    发表于 2015-2-5 09:34:47 | 显示全部楼层

    又试了下正常了
    之前无效是直接给英雄99知识默认0力量导致的
    =w=
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-2-5 14:11:27 | 显示全部楼层
    无敌英 发表于 2015-2-5 13:37
    关于防御术,进攻术,抵抗术,每级5%加成的英雄,建议限制为本族的1-8级兵种,追随者和指挥官,才有每级5% ...

    你这样是在限制英雄,搞到最后每个英雄都只能带自己种族的兵大大降低游戏可玩性。
    =w=
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-2-5 14:53:29 | 显示全部楼层
    无敌英 发表于 2015-2-5 13:37
    关于防御术,进攻术,抵抗术,每级5%加成的英雄,建议限制为本族的1-8级兵种,追随者和指挥官,才有每级5% ...

    只加一点指数其实和防御术的特长不符,目前的思路是加成有一个极限,比如说泰泽特长每级加成防御因数5%(防御因数初始为1,泰泽的兵只受1/防御因数的伤害)
  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2015-2-5 14:56:11 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-2-4 17:34
    4神隐藏毫无问题,完全正常,100个英雄照样出
    @gigichart 你老叫我做无用功

    兵种特长可以按英雄等级加产量(由于英雄对兵种深刻的理解,不仅能加强他们打战力,还可以发掘更多打兵力)
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    发表于 2015-2-5 17:33:56 来自手机 | 显示全部楼层
    塔楼娜迦女王居然被圣言伤害了,泰坦的雷云风暴有几率直接消灭右上角怪物

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    蛇妖受圣言伤害从怪物强化1.2就有,老掉牙了,我解释十几次了,晕死~~~  发表于 2015-2-5 17:40

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    发表于 2015-2-5 17:47:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2015-2-5 18:39 编辑

    新Bug汇报:
    电脑露娜带7队兵过来打我,我被败后提示我给 精灵 腾个位置……虽然实际并不可操作
    另外咨询一下3号补丁的发布时间……其实不是咨询,是恳求老师放到周六以后发布,要不然周六早上我没法好好考试


    还有生物融合的 量词 是不是换成『』比较好,毕竟有融合盗贼时出现的是……『一农民』挺别扭

    点评

    OK,如你所愿,拟星期天晚上或星期一放出3号补丁。或者干脆不放了,直接春节出2.1正式版(省得下载麻烦)。那个量词就按你说的吧  发表于 2015-2-5 22:05
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