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楼主: 沧海一粟

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     楼主| 发表于 2015-2-2 22:56:12 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-2-2 22:06
    塔楼这种天赋属于自己用没什么,电脑用超麻烦,如果增强的话,估计也会被人吐,呵呵。
    完全没感觉,5回 ...

    个毛,你的难度实在不敢恭维。太低的难度非常没意思的。
    应该说,你是火焰领主的头号打击目标差不多
    可怜我的30级强哥,被火焰领主活活地烧死了,1000+的行尸大军啊,两个月不到被火焰领主完虐
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    发表于 2015-2-3 00:14:06 | 显示全部楼层
    魔戒 这东西真的加了2力量么取下来数值不变

    点评

    什么是魔戒?  发表于 2015-2-3 00:19

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    发表于 2015-2-3 00:31:56 | 显示全部楼层
    持续时间+2的戒指,在老师您自己的帖子按 ctrl+F 搜索 http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38422

    好吧我突然明白了,那是临时力量……直接在数值上体现作为“普通力量”其实也没什么区别吧还更直观

    点评

    哦,加强是针对伤害性魔法,如果直接体现在数值原来的状态魔法+2的原功能必须禁止,老动用内存全局性修改并不一定是件好事情,能不依赖最好不要依赖 PS:BER创造了ERA,要什么还不是他说了算,但他自己的凤凰MOD基  详情 回复 发表于 2015-2-3 00:43
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     楼主| 发表于 2015-2-3 00:43:47 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2015-2-3 00:31
    持续时间+2的戒指,在老师您自己的帖子按 ctrl+F 搜索 http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=view ...

    哦,加强是针对伤害性魔法,如果直接体现在数值原来的状态魔法+2的原功能必须禁止,老动用内存全局性修改并不一定是件好事情,能不依赖最好不要依赖
    PS:BER创造了ERA,要什么还不是他说了算,但他自己的凤凰MOD基本没有任何内存修改方面的东西。

    点评

    我把火焰领主当成种族特技招出来的恶魔领主了 BUG:石像鬼系列不受傀儡整备效果影响(明明是傀儡)。另外圣师复活可以对石像鬼使用不过用了就崩游戏(因为没生命标志) 补给车加施法次数对有  详情 回复 发表于 2015-2-3 02:11
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    发表于 2015-2-3 01:10:51 | 显示全部楼层
    这里有个问题是合成的 法师之戒 +50力量明显强得太可怕。另外不理解的是魔法披风 +3力量怎么就成3级宝物了……
    个人建议保留原来持续时间增加功能,再分别给这三件宝物增加+1/+2/+3 力量的能力,合成后的 法师之戒 +10力量,这可能比目前的方案更直观一点

    点评

    呵呵,我当然知道法师之戒加50力量后魔法伤害太吓人,实际没那么多,50是唬人的,汗一个,实际不知道是10还是20忘记了。 加力量又保留增加持续时间相当容易实现,但有什么意义? 至于魔法披风为什么是三级,因为有  详情 回复 发表于 2015-2-3 18:10
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    发表于 2015-2-3 02:11:59 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-2-3 00:43
    哦,加强是针对伤害性魔法,如果直接体现在数值原来的状态魔法+2的原功能必须禁止,老动用内存全局性修改 ...

    我把火焰领主当成种族特技招出来的恶魔领主了

    BUG:石像鬼系列不受傀儡整备效果影响(明明是傀儡)。另外圣师复活可以对石像鬼使用不过用了就崩游戏(因为没生命标志

    补给车加施法次数对有施法次数经验特技的单位无效的BUG有办法解决么?说出来让我先修掉这BUG

    点评

    告诉你你也估计修不了,把BF触发器换成BR触发器,仅限战斗前的一回合触发  发表于 2015-2-3 18:11
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    发表于 2015-2-3 13:11:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2015-2-3 16:20 编辑

    话说,萨满比别人多了好多魔法,不如把石化砍掉吧,反正有麻痹够用了了这大概是我第一次提削弱请求,我就是看第二页多出来一个魔法不爽。或者加个不会用上的死亡云也罢

    自从装了新高清补丁(3.807)稳定性提高了很多,而且也有了卷轴预览功能,所以……旗帜那里也是同样情况
    Untitled.gif

    话说萨满的 去除有益魔法 和 骷髅召唤师的 废除 相比有何区别?就是一个单体一个全体?感觉前者的名字和图标都好不美观啊不如合并了吧另外废除可以对己方使用不科学呀
    话说,骷髅召唤师的默认魔法能不能改成 瘟疫。感觉瘟疫明显比废除常用啊难道是我打法不对

    荣耀牛头王的攻击总有音画异步问题……先出声音再是砍击动画

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    晕,没想到有卷袖预览了  发表于 2015-2-3 14:45

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    发表于 2015-2-3 14:37:45 | 显示全部楼层
    感谢各位大神的无私奉献
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     楼主| 发表于 2015-2-3 18:10:12 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2015-2-3 01:10
    这里有个问题是合成的 法师之戒 +50力量明显强得太可怕。另外不理解的是魔法披风 +3力量怎么就成3级宝物了 ...

    呵呵,我当然知道法师之戒加50力量后魔法伤害太吓人,实际没那么多,50是唬人的,汗一个,实际不知道是10还是20忘记了。
    加力量又保留增加持续时间相当容易实现,但有什么意义?
    至于魔法披风为什么是三级,因为有塔楼炼宝天赋的存在
    封神很多细节,认真想下应该就明白为什么这么设置了。

    点评

    我发现先做掉花痴农民称号任务再打鬼族野兵,那收魂使者第一回合必定放加速让游戏崩溃 另外不觉得骷髅召唤师的傀儡减伤100%太高么? 碰到个奇怪的BUG:3个副英雄访问完圣诞小屋(全要的生物  详情 回复 发表于 2015-2-3 20:20
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    发表于 2015-2-3 20:20:49 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-2-3 18:10
    呵呵,我当然知道法师之戒加50力量后魔法伤害太吓人,实际没那么多,50是唬人的,汗一个,实际不知道是10 ...

    我发现先做掉花痴农民称号任务再打鬼族野兵,那收魂使者第一回合必定放加速让游戏崩溃

    另外不觉得骷髅召唤师的傀儡减伤100%太高么?

    碰到个奇怪的BUG:3个副英雄访问完圣诞小屋(全要的生物),主英雄立刻去打野兵自己这边全体中毒255回合

    帐篷行动前复活数量和帐篷数量无关了么?没学急救1单位帐篷和带圣师出现的9单位帐篷都是行动前恢复11点生命

    点评

    帐篷治疗点数也完全正确,你究竟是怎么玩的?我时间有限,这不是问题你也要我测试?  详情 回复 发表于 2015-2-3 22:56
    测试了半个小时,野兵收魂使者从没放过一次魔法,访问十次花痴都 一样 如果我个人测试不出情况,是没办法修正的  详情 回复 发表于 2015-2-3 22:46

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    发表于 2015-2-3 22:13:26 | 显示全部楼层
    好东西支持顶个好东西支持顶个
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     楼主| 发表于 2015-2-3 22:46:55 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-2-3 20:20
    我发现先做掉花痴农民称号任务再打鬼族野兵,那收魂使者第一回合必定放加速让游戏崩溃

    另外不 ...

    测试了半个小时,野兵收魂使者从没放过一次魔法,访问十次花痴都 一样
    如果我个人测试不出情况,是没办法修正的
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     楼主| 发表于 2015-2-3 22:56:43 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-2-3 20:20
    我发现先做掉花痴农民称号任务再打鬼族野兵,那收魂使者第一回合必定放加速让游戏崩溃

    另外不 ...

    帐篷治疗点数也完全正确,你究竟是怎么玩的?我时间有限,这不是问题你也要我测试?
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    发表于 2015-2-3 23:34:58 | 显示全部楼层
    我也敲钟好了……
    我的测试结果就是跟GG不一样。只要不打鬼族兵,游戏就不会崩溃,只要兵掉血,收魂使者才会施法,游戏必然崩溃。话说把收魂使者默认法术替换成死亡之云之类能修复问题么

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    呵呵,感觉估计不行哦。保险起见,我还是直接禁了鬼族野兵追随者的施法能力好了(其它不禁)。 壁垒指挥官的复活可以对非生命体施法是确实成立的,这个估计追随者施法时系统本身Hook了有关系,看来转世重生得取消了  详情 回复 发表于 2015-2-4 00:02
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     楼主| 发表于 2015-2-4 00:02:29 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2015-2-3 23:34
    我也敲钟好了……
    我的测试结果就是跟GG不一样。只要不打鬼族兵,游戏就不会崩溃,只要兵掉血, ...

    呵呵,感觉估计不行哦。保险起见,我还是直接禁了鬼族野兵追随者的施法能力好了(其它不禁)。
    壁垒指挥官的复活可以对非生命体施法是确实成立的,这个估计追随者施法时系统本身Hook了有关系,看来转世重生得取消了,换什么好?魔法神镜&抗魔大法?还是其它?
    另外,我想确定一下电脑亡灵英雄的收魂使者是否会放魔法?这个如果野兵会崩,电脑英雄也存在崩溃的可能@gigichart @Archer30
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    发表于 2015-2-4 00:43:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2015-2-4 00:46 编辑

    刚刚实地验证了一下……电脑指挥官使用聚灵奇术,游戏不会跳出
    抗魔大法简直绝赞。壁垒本来就是主打抗魔的,复活那是地下的本事嘛
    话说封神的地下简直全能……英雄擅长土魔法,转职后擅长水魔法,带个指挥官还擅长火魔法……
    另外收魂死神带领的金人也有100%士气是什么鬼……
    亡灵的弩车死神之眼伤害怎么能那么低

    点评

    OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。 地下貌似不是人气一族,指挥官一开始就擅长火魔法,全能就全能吧,呵呵 收魂带金人....估计没几次这么带吧,随它了,呵呵 亡灵已经够强了,弩车就不加强了,话  详情 回复 发表于 2015-2-4 00:53

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     楼主| 发表于 2015-2-4 00:53:29 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2015-2-4 00:43
    刚刚实地验证了一下……电脑指挥官使用聚灵奇术,游戏不会跳出
    抗魔大法简直绝赞。壁垒本来就是主 ...

    OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。
    地下貌似不是人气一族,指挥官一开始就擅长火魔法,全能就全能吧,呵呵
    收魂带金人....估计没几次这么带吧,随它了,呵呵
    亡灵已经够强了,弩车就不加强了,话说亡灵从开天辟地至今也没有弩车特啊

    PS:地下可能更好玩,嘿嘿

    地下城
    艾玛
    原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
    新:施放转世重生魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。

    罗勒雷
    原:使带领的鹰身女妖、鹰身女巫攻击后附加随机诅咒魔法。
    新:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。

    黛玛克
    原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
    新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。

    希力卡
    原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
    新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。

    蒂玛——全新出炉的怪胎英雄,如果转成公会首领之流,绝对玩死AI
    原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
    新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。

    杰格——生物融合特长,嘿嘿
    原1:达到2级以后提高盗贼的攻击力与防御力。
    新1:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
    原2:过天时,按英雄级别每2级加1加入盗贼。
    新2:生物融合有特殊的加成。

    点评

    OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。 -----复活没有了?!!! PS:地下可能更好玩,嘿嘿 -----看看是否能启发我玩地下的冲动 地下城 艾玛 原:转世重生魔法可以在任何地形施放。  详情 回复 发表于 2015-2-4 10:50
    我这里是只有完成称号任务后鬼族野兵收魂使者才会放加速,平时没这问题. 我觉得英雄的第二特长最好不要搞提高种族天赋效果,因为那样一来这个英雄就成了必出的了比如现在玩鬼族有克劳维斯和没克劳维  详情 回复 发表于 2015-2-4 01:08
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     楼主| 发表于 2015-2-4 00:58:14 | 显示全部楼层
    我真希望不再更新第二特长强化了,呵呵,原谅我,实在累死累死累死了希望下面是最终的更新吧,除非有令人耳目一新的反馈和意见。
    @Archer30 @gigichart @canary @血鲤 @......
    1. 【英雄第二特长修正】
    2. 城堡======
    3. 斯尔维亚
    4. 原:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
    5. 新:转职后可以选择是否改变为特殊职业(右键点击特长图标)。

    6. 索萨
    7. 原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
    8. 新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。

    9. 阿德拉
    10. 原:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。
    11. 新:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。

    12. 凯特琳
    13. 原:每天获得一个随机的神之祝福,仅持续1天。
    14. 新:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。(上限5000)

    15. 库斯伯特
    16. 原:部队免疫死亡波纹魔法。
    17. 新:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。

    18. 因海姆
    19. 原:将僧侣、祭司、法师、大法师升级为战争狂热者(右键点击生物)。
    20. 新:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。

    21. 罗兰德
    22. 原:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
    23. 新:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。

    24. 取消塞亚的镜像实体回合限制
    25. 艾德里德召唤风暴精灵数量×2。

    26. 壁垒=====
    27. 孟斐拉
    28. 原:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
    29. 新:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成。(侦察换箭术)

    30. 伊沃
    31. 原1:达到5级以后提高密林精灵的攻击力与防御力。
    32. 新1:将木精灵、大精灵升级为森林半人马。将森林半人马升级为密林精灵(10级后升级)。
    33. 原2:将木精灵、大精灵、席尔瓦半人马升级为密林精灵(右键点击生物)。
    34. 新2:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。

    35. 艾丽莎
    36. 原:状态魔法效果增加6回合。(继续保留,没说明)
    37. 新:可以同时转职为从林护法和导师。

    38. 克兰
    39. 原:独角兽自动施放祈祷。
    40. 新:战斗开始后,立即施放“自然链接”。

    41. 修正马尔凯姆

    42. 塔楼=====
    43. 匹克杰姆
    44. 原:生物获得“硬化”特技。防御后通过硬化回复一定的损失。
    45. 新:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。

    46. 琼斯菲尔(初始神秘术替换为理财术)
    47. 原1:达到3级以后提高石人或铁人的攻击力与防御力。
    48. 新1:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
    49. 原2:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
    50. 新2:把2石头炼制成1石人,按等级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。

    51. 瑞萨
    52. 原:为王国每天额外提供1指定资源。
    53. 新:为王国每天额外提供2指定资源。

    54. 塞瑞
    55. 原:战斗开始后立即施放全体加速大法,持续5回合。
    56. 新:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。

    57. 妮拉:初始学术替换为箭术。
    58. 特洛萨:升级弩车最高等级限制为5更改为10,由数量加成更改为特技加成。(初始神秘术改为炮术)
    59. 艾斯却尔:每5级增加蛊惑范围更改变每3级增加。

    60. 地狱=====
    61. 伊格纳蒂斯
    62. 原:按等级增加小怪物、怪物每周的生长率。
    63. 新:战马“铁蹄”特技效果翻倍。

    64. 斐欧纳
    65. 原:将狮鹫、皇家狮鹫、毒蝇、龙蝇升级为地狱猎犬(右键点击生物)。
    66. 新:英雄的“献祭”天赋技能有额外加成。

    67. 艾登
    68. 原:达到5级后访问本方地狱城镇时可以自动建造城堡大门。
    69. 新:达到5级后访问本方城镇时可以自动建造一种特殊建筑。

    70. 希瑞尔
    71. 原:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外奖励。
    72. 新:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
    73.     战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。

    74. 奥力马
    75. 原:每回合随机虚弱1支敌方目标,并附加酸液效果。
    76. 新:每回合使1支敌方目标陷入完全的虚弱状态。

    77. 亡灵
    78. 德加尔
    79. 原:使带领的吸血鬼、吸血鬼王额外增加1次攻击。
    80. 新:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。

    81. 查玛
    82. 原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
    83. 新:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。

    84. 艾莎(2特5级时获得高级领导术需耗费3000金币)
    85. 原:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
    86. 新:使鬼魂攻击力+3,防御力+3,杀伤力+3。

    87. 希斯
    88. 原:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,持续50回合。
    89. 新:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。

    90. 山特
    91. 原:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗。
    92. 新:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。

    93. 史蒂芬
    94. 原:使部队对亡灵杀手魔法免疫。
    95. 新:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。

    96. 艾斯瑞 原5级改为10级

    97. 地下城=====
    98. 艾玛
    99. 原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
    100. 新:施放转世重生魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。

    101. 罗勒雷
    102. 原:使带领的鹰身女妖、鹰身女巫攻击后附加随机诅咒魔法。
    103. 新:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。

    104. 黛玛克
    105. 原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
    106. 新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。

    107. 希力卡
    108. 原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
    109. 新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。

    110. 蒂玛
    111. 原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
    112. 新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。

    113. 杰格
    114. 原1:达到2级以后提高盗贼的攻击力与防御力。
    115. 新1:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
    116. 原2:过天时,按英雄级别每2级加1加入盗贼。
    117. 新2:生物融合有特殊的加成。

    118. 艾拉切增加转换后的投石车能力

    119. 据点=====
    120. 维尔
    121. 原1:达到3级以后提高野猪的攻击力与防御力。
    122. 新1:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
    123. 原:将大耳怪、大耳怪王、狼人、大狼人升级为野猪(右键点击生物)。
    124. 新:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。

    125. 奥力斯
    126. 原:初始自带召唤援军魔法。(保留魔法,智慧术改侦察术)
    127. 新:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
    128. 增强奥力斯每天召唤的幽灵鹰数目(每5级改为每3级)

    129. 完善塔洛希尔
    130. 削弱德萨战后加移动的上限
    131. 削弱希娃闪电攻击上限
    132. PS:我发觉大家原来貌似都有误解,如30级希娃的闪电攻击概率=(20×5)×30÷100+20=50

    133. 要塞=====
    134. 克巴斯 龙蝇驱散召唤物机率+30%。

    135. 格捂夫
    136. 原1:按等级每5级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
    137. 新1:按等级每3级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
    138. 原:初始自带所有的战争机器。
    139. 新:初始自带所有的战争机器,转职成工程师后有额外加成。

    140. 罗斯可
    141. 原:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
    142. 新:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10,并可以限制野兵出现指挥官。

    143. 威迪斯
    144. 原:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
    145. 新:英雄6级时就可以转职,并且可以按技能选择沼泽城进阶职业。

    146. 蒂娃
    147. 原:变狼人将目标变狼的机率额外增加10%。
    148. 新:兽化结界复活变狼人的效果+30%。

    149. 马利斯
    150. 原1:达到4级以后提高恶鬼的攻击力与防御力。
    151. 新1:将蜥蜴、巨晰、食人魔、食人魔王升级为恶鬼。
    152. 原2:将蜥蜴、巨晰、食人魔、食人魔王升级为恶鬼(右键点击生物)。
    153. 新2:使带领的恶鬼可以吸血攻击,比例为20%。

    154. 元素=====
    155. 修正依格尼萨把目标变成地雷后无经验的问题
    复制代码




    点评

    【英雄第二特长修正】 城堡====== 索萨 原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。 新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。 -----这个特长等级是如何计算的,还和英雄等级相关吗? 罗兰  详情 回复 发表于 2015-2-4 11:10
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2015-2-4 00:59:45 | 显示全部楼层
    话说尸巫王默认魔法能不能改聚灵我恨透了每次普攻都要点一次魔法书=_=
    这新蒂玛简直无敌了……配合炽天之翼使用?

    点评

    呵呵,我也恨啊~~~但那个是考验玩家对游戏的理解能力,故意的,所以......有炽天之翼配合绝对无敌,问题是有炽天之翼不是蒂玛你也肯定无敌,这货可以玩死人的了。你看其它所有种族的英雄特长还有什么没?  发表于 2015-2-4 01:04
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    沧海一粟 发表于 2015-2-4 00:53
    OK,那就听你的,壁垒指挥官终极魔法换成抗魔大法。
    地下貌似不是人气一族,指挥官一开始就擅长火魔法, ...

    我这里是只有完成称号任务后鬼族野兵收魂使者才会放加速,平时没这问题.

    我觉得英雄的第二特长最好不要搞提高种族天赋效果,因为那样一来这个英雄就成了必出的了比如现在玩鬼族有克劳维斯和没克劳维斯完全2个状态.兵力差距高达1倍

    蒂玛——全新出炉的怪胎英雄,如果转成公会首领之流,绝对玩死AI
    原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
    新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。

    双方都无法通行?那要是把城堡周围放满不是直接不败了?还有要把电脑赶到死胡同再把路口堵上不是没法结束游戏了?(更新说明里写着 7、增加无城不失败功能)

    点评

    那怪不得了。我这边称号没完成,每开一次游戏要继承称号都要读档,我却又是很少读档的……一般只玩小图直接打完  详情 回复 发表于 2015-2-4 09:46
    除了亡灵那个,按你的理解,有必出可能的只是那个地下的,减少100%花费 人族那个只是类似生物升级,能有特殊的升级(不多),没钱玩不转的,有钱也不一定非常这么玩,值不值得的问题 地狱那个并不一定非常有利,只  详情 回复 发表于 2015-2-4 01:19
    天赋还有各有所长,并不是什么必出不必出,话说不用高清预约你只有首发而已。至于那不败论,理论上是存在的,呵呵,估计没人这样玩吧。  发表于 2015-2-4 01:15
    =w=
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