hellmatrix 发表于 2012-2-2 21:43:58

好期待填满坑的那一天,吼吼

songfx 发表于 2012-2-3 09:18:30

大工程啊,加油。我暂时帮不上具体的忙。

灰狼王子 发表于 2012-2-3 10:07:21

原帖由 沧海一粟 于 2012-2-2 15:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


现在拟添加的顺势斩就是全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动,难道我的表述有错误?

但是一回合只会限定为一次吧,否则只要规模大真的就横扫战场了。

顺佢自燃 发表于 2012-2-3 10:09:33

原帖由 沧海一粟 于 2012-2-2 14:41 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


这是H5十字军的特技,人杰兄说的也有一定道理,要解决还是有一定方法的,一是设置触发机率,二是设置触发次数(这可能需用到V变量,能省还是省点);另外,用ERM实现的再次行动跟H5不同的是,它必须等到下一列可 ...

另外,用ERM实现的再次行动跟H5不同的是,它必须等到下一列可以行动的生物行动后方能再次行动,


看来是我对上面那句话的理解有误了。。。“必须等到下一列可以行动的生物行动后方能再次行动”。。士气高涨应该可以是接着马上再次行动吧。。。

兽哥哥 发表于 2012-2-3 10:18:32

经常为技术上的事情帮不上大家而暗自垂泪的人不好意思的路过;lh; 。

沧海一粟 发表于 2012-2-3 10:32:36

原帖由 灰狼王子 于 2012-2-3 10:07 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


但是一回合只会限定为一次吧,否则只要规模大真的就横扫战场了。

嗯,本来开始我是有限定使用次数的,剑士为1次,十字军为2次,但后面一想如果有7队十字军的话,就必须用到7个V变量控制,很容易出错而变量用得太多容易冲突。暂时是改成了机率触发,剑士暂定30%,十字军暂定50%,还可以适当地降低一点。

其实ERM实现攻后再次行动跟士气高涨后再次行动不同的是,他并不是马上可以行动,必须等下一行动序列生物行动过后才能接着继续行动。所以说只要两个行动的序列一个是本方另一个是对方的话,想完全横扫还是做不到的。不过,如果两个行动序列接着都是9999十字而且全部能进攻的话,嘿嘿,在100%机率触发顺势斩时,你就等着被横扫吧。

dadds 发表于 2012-2-3 10:33:34

来支持一下沧海大大,这下一些以前废材就有可能派上用场了。
我来YY一下泰坦城的先;oweojs;
铁人能不能增加一个魔法吸引特技,就是像H5的磁魔像那样把周围相邻友军受到的魔法伤害转移一部分到自己身上(H5的磁魔像还能吸引魔法伤害自己加血复活,太BT了,不考虑)要实在不好实现就给铁人给周围相邻友军增加魔法抵抗或抗魔大发(初级)额,会不会还是太BT了;orz;

蛇妖增加待机后速度增加特技(要不就直接待机后获得急速魔法效果来实现)还有我一直觉得蛇妖那么多手,手上还拿着那么多刀,怎么的也应该给个格挡或偏移特技吧

沧海一粟 发表于 2012-2-3 10:35:25

回复 25# 的帖子

各位兄弟只要有空时帮忙测试一下适时放出的ERM及测试图,并多提有关生物特技的好点子(人多点子多嘛)及关于平衡方面的好建议,偶和召唤师就感激不尽了。

dadds 发表于 2012-2-3 10:36:58

神怪主这个板凳王生存能力太低了,增加个攻击后返回会不会使用率高的多

兽哥哥 发表于 2012-2-3 10:38:49

原帖由 dadds 于 2012-2-3 10:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
来支持一下沧海大大,这下一些以前废材就有可能派上用场了。
我来YY一下泰坦城的先;oweojs;
铁人能不能增加一个魔法吸引特技,就是像H5的磁魔像那样把周围相邻友军受到的魔法伤害转移一部分到自己身上(H5的磁魔像 ... TE里面的蛇妖就有格挡,相当的坑爹啊。;bf;

dadds 发表于 2012-2-3 10:49:14

原帖由 兽哥哥 于 2012-2-3 10:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
TE里面的蛇妖就有格挡,相当的坑爹啊。;bf;
额~木有玩过TE的飘过

dadds 发表于 2012-2-3 10:53:48

还有我想问问能不能用脚本实现如同H6里面独眼巨人的疼痛迟钝特技,也就是当回合无论受到多少伤害血量和数量都不会降低(也就和没受到攻击一样)只有当回合结束时再进行伤害清算。个人觉得这个特技相当好,就是不知能不能实现

沧海一粟 发表于 2012-2-3 10:54:32

原帖由 dadds 于 2012-2-3 10:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
神怪主这个板凳王生存能力太低了,增加个攻击后返回会不会使用率高的多

1、神怪主是H2H4H5圣堂的战术核心,在本次更新中将可能大放异彩,实力提升较多,绝对不会让所有“灯迷”失望的,现在暂时考虑增加的特技有指定施放有益魔法(所有灯神的魔法都可以指定施放哪个),自带和平之歌(任何生物攻击神怪主时都可能无法行动,提高灯神的生存能力)等等。
2、至于蛇妖的问题,兽哥大可不必介环,总体强化比较多,适度的变态是允许的,所有拥有集团奖励和龙息、环击等特技的一级兵都可成为主力,为什么我区区6级兵就不能加强?当然,至高无上的8级兵和10级神龙兵种的加强还是空前的,毕竟这么强大的兵种你是很难找到的。
3、目前技术遇到了一个相当大的难点:就是如何实现非施法生物像施法生物一样的施法?这要解决可能需要一段时间。
4、刚把狮鹫的绝对回复给去掉了,但仍保留了回复的经验特技,增加了绝对反击的特技。皇家狮鹫拥有无限反击+绝对反击+反击加倍,哈哈,人族无愧H4H5“狮鹫帝国”的称号。

dadds 发表于 2012-2-3 11:02:18

枯木战士加个绞杀特技,被其缠绕住的敌方每回合受到一定伤害,视枯木战士的数量而定

dadds 发表于 2012-2-3 11:23:26

独角兽可以增加驱散特技,攻击前驱散对方生物身上的有益魔法

titanzwh 发表于 2012-2-3 11:51:13

非常支持,我最近想到的:http://www.h3wog.com/thread-35716-1-1.html
另外还有看到一个有意思的,从对方怪物正后方攻击时,杀伤加倍。但有的怪物可以免疫该惩罚,比如九头蛇、美女蛇等。

titanzwh 发表于 2012-2-3 11:53:38

这些技能如果沧海做好了,我一定要弄到te里,作为2.0版本的首发。
另外,还有目前怪物特技,按对方施法值50%吸取这个特技是不错,可惜怪物即使被打死了,还是会继续吸,我想把这个问题解决一下,变成怪物死了就不能再吸了,原脚本是召唤师写的,你们这些达人可以好好合作下啊

顺佢自燃 发表于 2012-2-3 11:54:01

独角兽自身增加魔镜与保护友军的抗魔领域吧。。。那么圣洁的生物,当受到别的生物攻击时得到状态类魔法效果惩罚

titanzwh 发表于 2012-2-3 11:54:32

原来骷髅师已经加入了啊,很好很好

顺佢自燃 发表于 2012-2-3 11:55:19

既然TE里面的生物拥有大量的生物技能,何不一并拿来放到怪物强化三呢?
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