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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2013-8-10 01:48:16 | 显示全部楼层
    原帖由 wo30490402 于 2013-8-10 00:04 发表
    有个小小BUG,圣龙、暗黑龙那些带攻反龙息的,在双击时候,有时候会打到自己下面那个兵,而不是攻击目标的直线范围,而且有时候怪物反击打得是 召唤的镜像。


    伤害前瞬间返回包括召唤镜像貌似没办法避免这种问题,但圣龙以后已经不存在这种情况,因为它的实现方式已经变成动作后了。暗黑龙没改变,应该还会出现吧,也算一种另类的平衡吧,注意下还是能避免的。

    原帖由
    wo30490402
    于 2013-8-10 00:04 发表

    枯树战士的召唤不知道有没有加最大部队数量限制。。




    有。所有召唤类的特技的都有加部队数量限制,包括原版的邪神王复活恶鬼SOD没限制的都有另加限制,估计当时打死也想不到竟然有可能带出21支部队。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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    发表于 2013-8-10 08:30:43 | 显示全部楼层
    努力中学习中谢谢楼主

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    发表于 2013-8-15 15:01:16 | 显示全部楼层
    我是4月份下载了一次,只想知道有没有更新过?还有幽灵比蒙被骑士特技克制的情况有没有修复?有时随机图路口有好几十骑士,不拿比蒙去很难打....拿比蒙去够郁闷
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    发表于 2013-8-15 18:32:34 | 显示全部楼层
    看起来挺有意思的。下来试试看!

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    发表于 2013-8-15 18:35:37 | 显示全部楼层

    看起来挺有意思的。下来试试看!

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    发表于 2013-8-17 19:08:15 | 显示全部楼层
    支持,下来玩玩玩,不错啊

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    发表于 2013-8-18 21:09:00 | 显示全部楼层
             貌似很彪悍
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    发表于 2013-8-23 17:53:21 | 显示全部楼层
    使了怪物强化Ⅲ 诸神之刃v1.7,确实还是挺有意思的,但是平衡确实是个问题,以前能打过的图,用了这个之后,死活都打不过去了。。。

    点评

    追求的就是老壶新装的快感。老壶=官方图+随机图,如果结合暂时没发布的英雄转职1.2,难度和可玩性将上不止一个台阶,绝对让你玩出很多新的东西。  详情 回复 发表于 2013-9-26 23:31
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    发表于 2013-8-23 20:10:37 | 显示全部楼层
    supersxj 发表于 2013-8-23 17:53
    使了怪物强化Ⅲ 诸神之刃v1.7,确实还是挺有意思的,但是平衡确实是个问题,以前能打过的图,用了这个之后 ...

    就是来找这样的刺激的呀。之前一直能打过的地图有了新的目标,多有意思啊!

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    发表于 2013-8-25 09:01:29 | 显示全部楼层
    支持,下来玩玩玩,不错啊
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    发表于 2013-8-25 17:52:58 | 显示全部楼层
    变动好大啊,不能用以前的思路玩了

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    发表于 2013-8-27 00:44:58 | 显示全部楼层
    游戏里面没有写出每个怪物的特技名称?

    点评

    很快就会有的了  详情 回复 发表于 2013-9-26 23:29
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    发表于 2013-8-27 07:14:48 | 显示全部楼层
    投石矮人到底强化了什么?这帖的说明那里就一个名字什么都没写啊

    点评

    1.7没有强化投石矮人(全生物就只留他了),后续的版本会更新到,而且新加的特技还是非常强大和好玩的  详情 回复 发表于 2013-9-26 23:28
    =w=
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    发表于 2013-8-27 15:51:21 | 显示全部楼层
    黑暗骑士/恐怖骑士
    踏魂冲刺:发动冲锋时每移动1格忽略目标5%防御;冲锋超过3格,可以直接杀死移动步数等量非亡灵目标,攻击大于黑骑1/2生命部队不触发,且最高限制杀死与黑骑相同数量的敌人。

    实际不是按移动格数而是按移动前后的距离,就象飞行单位学会冲锋后的情况一样.

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    发表于 2013-8-27 16:38:14 | 显示全部楼层
    怪物强化3 诸神之刃 能用在 ERA 3.59A 吗

    点评

    1.7能通用于WOG和ERA,WOG上使用的效果优于ERA。 但以后更新的版本只能用于ERA,特别为359a量身制作。  详情 回复 发表于 2013-9-26 23:26
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    发表于 2013-8-28 15:39:58 | 显示全部楼层
    用论坛的突破攻防上下限的脚本后怪III的蝎狮放技能会报错,错误代码和脚本

    ******************************_Exception_(trace_details)_******************************
    ### Location: 1 : 9456
    ### Location: 8 : 3690
    ### Location: 6 : 2319
    ### Location: 1 : 10201
    ### Location: 1 : 8747
    ### Location: 1 : 6238
    ### Location: 1 : 518
    ***** Context (100 chars) *****
    ;  生物施法

    !?FU7069&x1=260;
    !!BU:T?y1 G?y2;
    !!FU|y1=1/y2=2:E;
    !!CM:F?y10 I?y11 S?y12;
    !!FU|y10<>0
    ***********************
    ### Location: 1 : 8796
    ### Location: 1 : 8747
    ### Location: 1 : 6238
    ### Location: 1 : 518
    ***** Context (100 chars) *****
    ;        地下3 恐怖监军~285
    !!FU7069&y22=1:P283/y20/y21/y22/y31/y32/y33/y17;
    !!FU7069&y22=0/v9555>-
    ***********************
    ### Location: 1 : 8796
    ### Location: 1 : 8747
    ### Location: 1 : 6238
    ### Location: 1 : 652
    ***** Context (100 chars) *****
    ;
    !!CM:R0;
    !!BU:R;
    !?FU7069&x1=284;
    !!BMx16:T?y20 N?y21 H?y22 O?y24 F?i;
    !!FU&y20<>76/y20<>77:E;
    !!
    ***********************
    ### Location: 1 : 8796
    ### Location: 1 : 8747
    ### Location: 1 : 6238
    ### Location: 6 : 5520
    ***** Context (100 chars) *****
    ;

    !?FU7069&x1=286;  土爆湍流
    !!VRy10:Sv997%10;  10回合触发一次
    !!FU|v6100>0/v6101>0/y10<>0/x8=-1/x
    ***********************
    ### Location: 4 : 4085

    EIP = {0x00468685},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000028}

    The Latest Executed ERM Receiver:

    BU:Mz-10 R;

    !?FU7069&x1=286;  土爆湍流
    !!VRy10:Sv997%10;  10回合触发一次
    !!FU|v6100>0/v6101>0/y10





    脚本如下


    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
    !?BG0;
    !!BG:N?v7224 A?y-87 E?v7227;  获得当前堆栈v7224 动作类型v7225 目标堆栈v7227
    !!BMv7224&v7224>-1:T?y-86;   获得动作堆栈类型 y-86
    !!BMv7227&v7227>-1:T?y-56;    获得目标堆栈类型  y-56
    !!BG:H?y-63;                  获得动作方英雄编号
    !!VRy-77&y-63=v9555:Sv9560;   获得目标方英雄编号
    !!VRy-77&y-77<>v9560:Sv9555;
    !!HEy-64:S0;
    !!HEy-63&y-63>-1:E?y-74/?y-75; 获得动作方英雄等级
    !!HEy-63&y-63>-1:S22/?y-64;    获得动作方进攻术等级
    !!HEy-63&y-63>-1:X?y-6/?y-73/d/d/d/d/d;     获得动作方英雄特技
    !!HEy-63&y-63>-1/v7225=7:S1/?y-64; 获得动作方箭术等级
    !!HEy-63&y-63>-1:S23/?y-76;    获得动作方防御术等级
    !!HEy-77&y-77>-1:E?y-74/?y-78; 获得目标方英雄等级
    !!HEy-77&y-77>-1:S22/?y-79;    获得目标方进攻术等级
    !!HEy-77&y-77>-1:X?y-7/?y-80/d/d/d/d/d;     获得目标方英雄特技
    !!HEy-77&y-77>-1:S23/?y-81;    获得目标方防御术等级
    !!BMv7224&v7227>-1:A?y-57;    获得动作堆栈攻击
    !!BMv7224&v7227>-1:D?y-58;    获得动作堆栈防御
    !!BMv7227&v7227>-1:A?y-59;    获得目标堆栈攻击
    !!BMv7227&v7227>-1:D?y-60;    获得目标堆栈防御
    ;破防特技处理{
    !!VRy-58&y-56=96:* 6 : 10;       比蒙 比蒙巨兽 幽灵比蒙
    !!VRy-58&y-56=97:* 2 : 10;
    !!VRy-58&y-56=156:S0;
    !!VRy-60&y-86=96:* 6 : 10;
    !!VRy-60&y-86=97:* 2 : 10;
    !!VRy-60&y-86=156:S0;
    !!VRy-89&v7227>-1/v7183=1:Sv7224 +1 * -1;     动作方检测
    !!MA&v7227>-1:Ly-86/?y-3;                    获得生物等级
    !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:E?y-2/2/d/d;       获得生物经验值
    !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y-88;     获得减防特技位置
    !!EAy-89&v7227>-1/y-88>0/v7183=1:By-88/1/98/61/?y-10/y-11/y-12/y-13/y-14/y-15/y-16/y-17/y-18/y-19/y-20;    获得特技槽
    !!VRy-3:+1;
    !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>131/y-86<136:S8;
    !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>149/y-86<159:S8;
    !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86=196:S8;
    *Level 1~7
    !!VRy-2&v7227>-1/y-3<8/y-3>0::y-3;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2<1000:S0;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=17500:S10;
    *Level 8
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2<1050:S0;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=18375:S10;
    !!VRy-5&v7227>-1:Sy-4 + 10;
    !!VRy-1&v7227>-1:S100 - yy-5;
    !!VRy-60&v7227>-1: * y-1 : 100;
    !!VRy-89&v7183=1/v7227>-1:Sv7227 +1 * -1;     目标方检测
    !!MA&v7227>-1:Ly-86/?y-3;                    获得生物等级
    !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:E?y-2/2/d/d;       获得生物经验值
    !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y-88;     获得减防特技位置
    !!EAy-89&v7227>-1/y-88>0/v7183=1:By-88/1/98/61/?y-10/y-11/y-12/y-13/y-14/y-15/y-16/y-17/y-18/y-19/y-20;    获得特技槽
    !!VRy-3:+1;
    !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>131/y-86<136:S8;
    !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>149/y-86<159:S8;
    !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86=196:S8;
    *Level 1~7
    !!VRy-2&v7227>-1/y-3<8/y-3>0::y-3;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2<1000:S0;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=17500:S10;
    *Level 8
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2<1050:S0;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
    !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=18375:S10;
    !!VRy-5&v7227>-1:Sy-4 + 10;
    !!VRy-1&v7227>-1:S100 - yy-5;
    !!VRy-58&v7227>-1: * y-1 : 100;
    ;}破防特技处理
    !!BMv7224&v7227>-1:U1/?v5530;   获得动作堆栈低伤
    !!BMv7224&v7227>-1:U2/?v5531;   获得动作堆栈高伤
    !!BMv7227&v7227>-1:U1/?v5532;   获得目标堆栈低伤
    !!BMv7227&v7227>-1:U2/?v5533;   获得目标堆栈高伤
    !!VRy-65&v7227>-1:Sy-57 - y-60; 动作A - 目标D
    !!VRy-66&v7227>-1:Sy-59 - y-58; 目标A - 动作D

    !!VRy-71:S0;
    !!VRy-71&v7225<>7/y-63>-1:Sy-64 * 10;       动作方攻击术箭术修正   y-71
    !!VRy-71&v7225=7/y-63>-1:Sy-64 * 10;
    !!VRy-71&v7225=7/y-63>-1/y-64=2:+5;
    !!VRy-71&v7225=7/y-63>-1/y-64=3:+20;
    !!VRy-74:Sy-71;
    !!VRy-74&v7225<>7/y-73=22/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y71 : 100;
    !!VRy-74&v7225=7/y-73=1/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y71 : 100;
    !!VRy-71:Sy-74 + 100;
    !!VRy-72:S0;                      目标方防御术修正   y-72
    !!VRy-72&y-77>-1/y-81>0/y-81<4:Sy-81 * 5;
    !!VRy-72&y-77>-1/y-81=22:S10;
    !!VRy-72&y-77>-1/y-81=23:S15;
    !!VRy-72&y-77>-1/y-81=19:S20;
    !!VRy-74:Sy-72;
    !!VRy-74&y-80=23/y-7=0:Sy-78 * 5 + 100 * y-72 : 100;
    !!VRy-72:S100 - y-74;
    !!VRy-72&y-72<1:S1;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-82&v7225<>7/y-77>-1:Sy-79 * 10;       目标方攻击术修正    y-82
    !!VRy-74:Sy-82;
    !!VRy-74&v7225<>7/y-80=22/y-7=0:Sy-79 * 5 + 100 * y82 : 100;
    !!VRy-71:Sy-74 + 100;
    !!VRy-83:S0;                      动作方防御术修正    y-83
    !!VRy-83&y-63>-1/y-76>0/y-76<4:Sy-76 * 5;
    !!VRy-83&y-63>-1/y-76=22:S10;
    !!VRy-83&y-63>-1/y-76=23:S15;
    !!VRy-83&y-63>-1/y-76=19:S20;
    !!VRy-74:Sy-83;
    !!VRy-74&y-73=23/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y-83 : 100;
    !!VRy-83:S100 - y-74;
    !!VRy-83&y-83<1:S1;
    !!VRy-84&y-65>60:Sy-71 + 300 * y-72 ;   主动方原修正
    !!VRy-84&y-65<-28:Sy-71 * 30 * y-72 ;
    !!VRy-84&y-84<1:S1;
    !!VRy-85&y-66>60:Sy-82 + 300 * y-83 ;   被动方原修正
    !!VRy-85&y-66<-28:Sy-82 * 30 * y-83 ;
    !!VRy-85&y-85<1:S1;
    !!VRy-90:S100;
    !!VRy-90&y-65>60/v7227>-1:Sy-65 * 5 + y-71 * 100 * y-72 : y-84 ;               动作A-目标D > 60时
    !!VRy-90&y-65<-28/v7227>-1:Sy-65 + 28 + 30 * 100 : 30 ;                         动作A-目标D < -28时
    !!VRy-90&y-90<10:S10;
    !!VRy-67:Sv5530 * y-90 : 100;                                                  对动作低伤修改
    !!VRy-68:Sv5531 * y-90 : 100;                                                  对动作高伤修改
    !!VRy-91:S100;
    !!VRy-91&y-66>60/v7227>-1:Sy-66 * 5 + y-82 * 100 * y-83 : y-85 ;               目标A-动作D > 60时
    !!VRy-91&y-66<-28/v7227>-1:Sy-66 + 28 + 30 * 100 : 30 ;                       目标A-动作D < -28时
    !!VRy-91&y-91<10:S10;
    !!VRy-69:Sv5532 * y-91 : 100;                                                  对目标低伤修改
    !!VRy-70:Sv5533 * y-91 : 100;                                                  对目标高伤修改
    !!VRy-61:S0;
    !!VRy-62:S0;
    !!VRy-61|y-65>60/y-65<-28:S1;
    !!VRy-62|y-66>60/y-66<-28:S1;
    !!BMv7224&v7227>-1/y-61=1:U1/y-67;   设置动作堆栈低伤
    !!BMv7224&v7227>-1/y-61=1:U2/y-68;   设置动作堆栈高伤
    !!BMv7227&v7227>-1/y-62=1:U1/y-69;   设置目标堆栈低伤
    !!BMv7227&v7227>-1/y-62=1:U2/y-70;   设置目标堆栈高伤
    !?BG1;
    !!BMv7224&v7227>-1:U1/v5530;   还原动作堆栈低伤
    !!BMv7224&v7227>-1:U2/v5531;   还原动作堆栈高伤
    !!BMv7227&v7227>-1:U1/v5532;   还原目标堆栈低伤
    !!BMv7227&v7227>-1:U2/v5533;   还原目标堆栈高伤



    需要如何修改哪里才能解决问题?
    =w=
  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 18:11
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2013-8-28 19:51:25 | 显示全部楼层
    打龙蝇宝屋时幻影射手中了龙蝇的丧心病狂,然后到幻影射手行动时就报崩游戏了

    ******************************_Exception_(trace_details)_******************************
    ### Location: 8 : 3690
    ### Location: 8 : 3690
    ### Location: 1 : 9456
    ### Location: 8 : 3690
    ### Location: 6 : 2319

    EIP = {0x004B2CF8},  Access Violation. Attempt to {write} the inaccessible data at {0xF05A9C0E}

    The Latest Executed ERM Receiver:

    FU|x5<1/x5>9:E;
    !!FU1012&x3=v104/x5=1/v101>=6/v101<=7:P413/x3/v103/x6/v101;   413攻射附加效果
    !!FU

    点评

    你这个是老实猪的9合1的代码?两个都是大型脚本,彼此间冲突并不奇怪,大型脚本个人建议是单独使用比较好。  详情 回复 发表于 2013-9-26 23:24
    =w=
  • TA的每日心情

    2015-8-30 18:36
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2013-8-29 00:45:34 | 显示全部楼层
    沧海大大,不知道有没有同城兵种对战:高级兵压制低级兵的脚本
    时间太晚了,没有的话明天重新编辑大致的方向,怪3还没体验过,有时间再糟蹋
  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-18 18:33
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2013-8-30 15:05:27 | 显示全部楼层
    看完了,很精彩,楼主辛苦 了

     成长值: 15700

  • TA的每日心情
    擦汗
    5 小时前
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2013-8-30 17:11:54 | 显示全部楼层
    对  怪三 2.0 我只有2个要求。。。
    1,把龙蝇 克制 追随者指挥官 的特技取消。。。
    2,修复一些 出错的BUG   

    如上就完全OK~~~

    点评

    呵呵,看来是对龙蝇的成见很深啊,百受其害吧。 沼泽追求的是恶心效果,面对更恶心的追随者指挥官们,没有更恶心的一俩招也说不过,我取消了龙蝇的召唤之类的,但作为主打特技,这个是万万不能取消的。  详情 回复 发表于 2013-9-26 23:23
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
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