沧海一粟 发表于 2014-3-23 14:28:15

ts1306903 发表于 2014-3-20 15:25
近战最后杀死死亡骑士自身也受损!按说明是被反击才损失的!

额,应该说是黑骑有反击次数时就生效,并不一定要反击吧,我记得。
这个是专门用来克制多得要命的不反击生物的,嘿嘿

沧海一粟 发表于 2014-3-23 14:32:50

Castle 发表于 2014-3-20 15:02
战斗中天使复活好像容易出问题,使用了木瓜的二追+一追+组合宝物占一格+地图强化

********************* ...

天使这个全体复活因为是直接实现的,相当不好处理,特别是与其它脚本的兼容及没有英雄带领生物的施法方面。2.0版本将所有的生物特技的代码重新写了N遍,几乎已经没有单纯用ERM代码可以实现的特技,全部都是采用按以前说法叫硬编码的方式通过修改内存而实现,应该是新时代的一种写法了,包括天使的全体复活。目前已经进入最终整合阶段,只是缺少更详细的测试。

zhuc1977 发表于 2014-3-24 13:11:46

苍老师,好像发现个BUG,洞穴人还没有学到无惧的情况下中了我鬼族的恐惧居然就停顿了一下继续往前跑,文字提示洞穴人因为恐惧无法行动,事实上是它该跑到哪里还是到哪里!什么情况啊?

zhuc1977 发表于 2014-3-24 18:07:28

那个鬼族的恐惧结界原来是有几率的,而且是施放后才做是否成功的判定,我本来以为是不成功就不会有骷髅头的动画效果的,现在是怪物在行动的瞬间恐惧的动画效果出现,然后看怪物通过判定就继续走,不通过就丧失行动,我这样理解对吗,苍老师?

zhuc1977 发表于 2014-3-24 18:09:16

我发现3.59A中整合的怪物强化3的生物技能名称怎么跟本贴的不太一样啊?

沧海一粟 发表于 2014-3-25 09:27:56

zhuc1977 发表于 2014-3-24 13:11
苍老师,好像发现个BUG,洞穴人还没有学到无惧的情况下中了我鬼族的恐惧居然就停顿了一下继续往前跑,文字 ...

嗯,这个我是知道的。当时有个参数写错了,应该是A12我应该写成A2了,所以造成恐惧有效果(生物不能攻击),但偶尔会出现继续往前跑的现象。这个特技在即将发布的最新版本中已经取消了,不会造成错误1.7就不再修正细节了。

沧海一粟 发表于 2014-3-25 09:39:01

zhuc1977 发表于 2014-3-24 18:07
那个鬼族的恐惧结界原来是有几率的,而且是施放后才做是否成功的判定,我本来以为是不成功就不会有骷髅头的 ...

呵呵,其实是我个人的问题,把命令写错了。但效果其实是一样的,总之生物不能作其它动作就是了。鬼族已经取消了恐惧结界,取而代之的是召唤巫妖王,鬼族BOSS,死亡后可以变身,越死越厉害的变态

zhuc1977 发表于 2014-3-25 12:19:14

这个巫妖王还有魔法书的?果然变态啊!

552388389 发表于 2014-3-26 19:22:00

本帖最后由 552388389 于 2014-3-26 19:24 编辑

沧海辛苦!
光看巫妖王、剑圣就知道很给力,十分期待2.0.

wo30490402 发表于 2014-3-30 23:06:59

期待2.0 ,骑士没圣光冲刺了啊。。天使也没行动后直接消灭百分比怪物了。。。看了现在的城堡,狮鹫十字军祭祀加强了,骑士和天使没以前厉害。。。

沧海一粟 发表于 2014-3-31 00:39:45

wo30490402 发表于 2014-3-30 23:06
期待2.0 ,骑士没圣光冲刺了啊。。天使也没行动后直接消灭百分比怪物了。。。看了现在的城堡,狮鹫十字军祭 ...

呵呵,狮鹫其实是削弱了。十字和祭祀倒不错,算加强吧。
至于骑士和天使,感觉永远都是最高级别的战力哦。

骑士
否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。——威力同1.7
奔袭:对5格范围外目标发动冲锋时,将100%获得士气高涨,每回合生效一次,先攻后不触发。——100%士气高涨...基本就是冲锋+震慑+再次攻击的节奏(虽然再次攻击时没有震慑的能力)
威慑:攻击7格范围外的目标还将造成震慑效果,使目标无法行动一回合,每回合生效一次。——威力同1.7
骑士信仰:达到双剑经验后,战斗时临时变成冠军骑士,生物行动前触发。——骑士唯一的弱点将被冠军骑士的光芒所掩盖

至高大天使——真的是至高啊,无敌的辅助兵种
激励:可以自动激励周围1格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制规模。——以前是施法,现在是自动....还周围一圈,不过现在士气这东西限制很多基本同原版的条件一样了,一生物一回合是不允许两次士气的
天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法(三回合),生物行动前触发。——以前是防御触发,机率全体,现在是主动触发,威力震憾
英魂莅临:终极技能。复活全体友军,按数量*150复活本方所有非召唤的生命部队。——这个保险不会出错了,威力倒比原来差一些(但动画会吓人),但是遇到大批至高野兵,你会哭死的(原来的全体复活野兵不会)
光明信仰:士气高涨后再次行动时,自动脱变为炽天使,只能在地面战斗触发。——真正的炽天使来了

2.0比之1.7包括以前WOG系列应该差不多属于两个概念的游戏,全新的动画,全新的音乐,全新的生物形象,全新的超级兵种,全新的特技效果,包括生物强化+指挥官强化+战争机器强化+野兵强化,很快就可以进入实弹演练阶段了

兵甲 发表于 2014-3-31 09:39:31

我发现一个BUG 用紫龙做二追学了无限施法特技以后 一个回合有时候放了十几次魔法 太变态了

平政 发表于 2014-4-3 03:48:10

好久不见,沧海i大叔。;jq;

gigichart 发表于 2014-4-18 16:04:56

沧海一粟 发表于 2014-3-31 00:39
呵呵,狮鹫其实是削弱了。十字和祭祀倒不错,算加强吧。
至于骑士和天使,感觉永远都是最高级别的战力哦 ...

幽灵,阴魂,鬼魂挡物理伤害是直接按对方最初的基本伤害计算的,无视一切加成:deyi:
比如狮鹫本身伤害10加上神圣反击是20,幽灵去打它,最后受到的伤害是10*(1-20%)=8;bf;
同样壁垒生物攻击时也是只计算基本伤害,明镜止水和生命礼赞的加成都无效;sw;


什么时候放出2.0啊?;exp;

沧海一粟 发表于 2014-4-18 23:59:01

gigichart 发表于 2014-4-18 16:04
幽灵,阴魂,鬼魂挡物理伤害是直接按对方最初的基本伤害计算的,无视一切加成
比如狮鹫本身伤害10加 ...

耗时近年,庞大的2.0系统的主体工程已经完成,全新改版的怪物强化MOD除了部分细节问题已经可以全面测试了;hi;

平政 发表于 2014-4-19 00:50:13

恶魔系
巨镰之刃:被恶魔系杀死的生命部队则是无法复活,同时每次攻击都会提升恶魔系自身伤害5点。
贪婪邪心:攻击面前一排邻近的所有敌军,而且伤害永远最大化。
地狱狂歌:复活恶魔系自身20%死亡部队并自动复活周围3格范围内所有地狱军队10%死亡部队,如果周围范围内有敌军,则施放给敌军丧心病狂。

平政 发表于 2014-4-19 01:00:58

我去,这是要放出来的节奏?

沧海一粟 发表于 2014-4-19 01:55:01

平政 发表于 2014-4-19 01:00
我去,这是要放出来的节奏?

;cn;不早发飙,你以为你是太空翼啊
2.0的魔族比你想像的似乎强不少...

平政 发表于 2014-4-19 01:58:57

沧海一粟 发表于 2014-4-19 01:55
不早发飙,你以为你是太空翼啊
2.0的魔族比你想像的似乎强不少...

这么霸道,地狱军队。。。。

Castle 发表于 2014-4-19 02:23:08

期待神作!!!!!!!!!!!
页: 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 [151] 152 153 154 155 156 157 158 159 160
查看完整版本: 封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

捐赠