哇,美啊。
走性感路线了,呵呵
嗯。运气好还能看见冠希和阿娇呢。 原帖由 air 于 2011-2-14 12:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;pahf; ;pahf; ;pahf; 我不想玩......这图...太霸气了.........下都没下.......听完说明心都凉了........比起这个我更爱猫猫..和51M. 克招.....的图....虽然全是些无ERM或有点ERM的图......但效果比这个好得多...... ...
最好能说得具体一点,随时想到随时提。
空气枉为版主!
原帖由 air 于 2011-2-14 12:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif;pahf; ;pahf; ;pahf; 我不想玩......这图...太霸气了.........下都没下.......听完说明心都凉了........比起这个我更爱猫猫..和51M. 克招.....的图....虽然全是些无ERM或有点ERM的图......但效果比这个好得多...... ...
鄙视他! 我最近也开始鄙视Air 我表示张飞不野性啊;kaun;
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;cool; ;cool; 我只是说说心里话.我真的认为这图缺了些.又盛了些...为何就鄙视我?理由?[ 本帖最后由 air 于 2011-2-15 16:31 编辑 ] 原帖由 lrf159357 于 2011-2-15 15:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我表示张飞不野性啊;kaun;
那你觉得应该怎样表现其野性呢? 我觉得这图要想耐玩,就把一追二追指挥官全部都去掉 把一追二追指挥官全部都去掉,那恐怕楼主要做重大调整啦,如果去掉的话玩家就太弱啦。 众口难调,楼主加油 刚开始动手玩,打野兵比SOD版轻松多了,还没跟英雄交手过。 原帖由 fastarrow 于 2011-2-14 14:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嗯。运气好还能看见冠希和阿娇呢。
;exp; ;exp; 要怎么样才能看见呢? 原帖由 沧海壹粟 于 2011-2-16 09:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;exp; ;exp; 要怎么样才能看见呢?
我说笑呢,你还真信了啊,没那么无厘头,这还是比较严肃的地图。
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你爱玩吗? 支持了 支持AIR的观点,看着这介绍就有点心虚了,本就不善乱战图,,,,,:shangxin: 在地下,只有关羽能通过的哨卡前的三叉路口好像有一个盾牌(应该是新加宝物#163)吧,不知道有什么用意,好像是拿不到的吧。 原帖由 wuxinyun1999 于 2011-2-20 08:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif在地下,只有关羽能通过的哨卡前的三叉路口好像有一个盾牌(应该是新加宝物#163)吧,不知道有什么用意,好像是拿不到的吧。
装饰,有不少资源和宝物都是封着的,拿不到,只是装饰。
是不能在地图上直接拿到,在某种特定条件下是可以拿到的。比如你说的盾牌,关羽在路上的先知处可以换到。
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就张飞的还算有点用,其余的有点垃圾!! 原帖由 laner0112 于 2011-2-20 21:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif就张飞的还算有点用,其余的有点垃圾!!
新宝物的确功能较弱,而且得到的条件还比较苛刻。这主要是不想让宝物左右战局,说白了宝物只是点缀一下。
刚写了一格宝物铸炼脚本。
宝物的初始性能无。随着铸炼的增强,不但能增加ADPK,还能增强四系属性。随着水火土气性能的增加,可以获得相应的魔法,和增强,魔法杀伤力,还可以消除敌方经验特技的抗魔。
很有些破坏平衡,我还在犹豫,正式版中是不是真的要把这个脚本加进去。