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下了,马上就开打了!:deyi:回复 62# 的帖子
7天内别打南皮,11天内别打北平。正式版会用挡路的龙修正。现在的版本先提示下。 原帖由 沧海壹粟 于 2011-1-27 11:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
引用:对话会随着形势发展有所变化。最初势均力敌的话,有势均力敌的对话,如果开始时一方战力强于另外一方三倍以上,弱方会说:完了,今天运气真差,怎么碰上了这么个怪物。如果战斗过程中,原先战力强的一方削弱为 ...
那就用比较偷懒的办法,战场生成后检查双方的总生命值。每回合再检查总生命值。检查怪物数量其实也不算麻烦。BMx16,丢给电脑自己统计去。
LZ我又来给你提建议了
原帖由 fastarrow 于 2011-1-27 09:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif诸葛的弩车、弹药车、帐篷,每次作战前是自动检查的。
装备了弩车会被自动删掉。
没装备帐篷和弹药车会自动装备。
所以正式版帐篷和弹药车的格挡会降到30%,100%太过分了。因为敌人经常围殴战争机器,战争 ...
如果说全部将领相遇时都发生对话比较麻烦的话,LZ也可以考虑适当地增加一些三国元素的对话的说,比如说张飞PK马超(三百回合之经典大战),张飞PK许褚,关羽PK吕布(两位赤兔马的主人相遇,呵呵),关羽PK庞德(水淹七军可是关二哥的转折点),诸葛PK周瑜(瑜亮之争),赵云战张合等等经典战役,相遇时不一定就要降低本方能力,关羽对孙策时直接把关二哥废掉感觉过重了(关二哥可是我的偶像),可以适当考虑同时降低双方能力(战场触发双方生物生命减半)或者单独降低本方(关哥战吕布就不能召唤赤兔马了)或对方能力(关哥战庞德可提高自身生物各项属性),还有就是触发特定事件并战斗胜利后可适当增加本方能力(如诸葛打败周瑜后可无视魔免施法,关哥胜吕布后赤兔马攻击前可释放双层火墙之类的)使得玩家有意去触发这些对战,还原三国经典。
另外,AI七君主强化方面,LZ也可以参考生灵之戒的作者写的那个三国MOD加强补丁里的一个想法,就是如果君主(某些初期的名将,如吕布等也可参照)的属性没有到顶或者某项属性比你的武将还低,某项或全部能力能自动提升到和你武将一样的水准(吕布的攻击力怎么可能比刘备的还低呢)。不过,那个脚本个人认为有些代码太长了,而且战胜后不能加指数,我试过可以适当简化一些并避免BUG。
如果有时间,甚至还可以加入类似武将技的设定(可以参考GB的援攻与必杀),真怀念三国群英二的鬼哭神号啊,呵呵
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这些对话都可以加。我去查查看。主要是我对三国的典故知道的不多,小时候听评书都忘得差不多了。长大就没看过四大名著,惭愧。关羽遇孙策,主要是想体现关羽失荆州走麦城。这就要求玩家要避免极力关羽对孙策,测试的时候,虽然关羽镇守桂阳南越地带,跟东吴对峙,且东吴所有将领可以自由上下船,但还没遇见说孙策跑过来非要取关羽性命。我一再强调走位,战略规划,其实就是包含了玩家要考虑这些因素。正式版的时候,魏延遇马岱也是必死。不过魏延只有红色才能雇佣,问题不大,诸葛遇司马懿,战争机器特技会被禁止,算不上克吧,但实力被削弱。所以最好的布局是关羽在北方,魏延在南方。反过来也不是不行,玩家的英雄有移动力的优势,不能打还能走。并不是必须每战都要战,都要战胜,能把部队安全带出敌人的强力英雄势力范围外,也算战略上的胜利。
我觉得现在玩家的英雄已经超强了,应该考虑如果削弱玩家,和增强电脑。再给玩家英雄增加能力,难度太低,玩家就慢慢失去兴趣了。如果能做到每战都很难赢,但经过反复尝试,绞尽脑汁又可以取胜,才是最佳的设计。
吕布初始技能15/10/5/5,18500经验,刘备初始技能3/6/4/7,999经验。吕布不应该比刘备低啊?看来应该解除对吕布的禁止,每天同其他人一样,加2000经验。或者调高吕布的初始技能
搞一个越战越勇的英雄!
原帖由 fastarrow 于 2011-1-27 17:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这些对话都可以加。我去查查看。主要是我对三国的典故知道的不多,小时候听评书都忘得差不多了。长大就没看过四大名著,惭愧。
关羽遇孙策,主要是想体现关羽失荆州走麦城。这就要求玩家要避免极力关羽对孙策,测 ...
至少要战胜10次才能测底杀死,每战胜一次能力加强一点,比如把他做成曹操、孙权! 原帖由 fastarrow 于 2011-1-27 17:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这些对话都可以加。我去查查看。主要是我对三国的典故知道的不多,小时候听评书都忘得差不多了。长大就没看过四大名著,惭愧。
关羽遇孙策,主要是想体现关羽失荆州走麦城。这就要求玩家要避免极力关羽对孙策,测 ...
我的意思是可以适当考虑提高AI某些将领的兵力或特技,并指引玩家有意去触发这些名将间的战斗(或者说极力避免这类事件,如关羽对小霸王),其它不能触发此类单挑事件的本方将领将很难打败事件相应的AI将领(只有触发PK后才能胜,但从全局考虑武将地图位置问题先),而且触发PK后,玩家还可得到某些奖励(烈火马的双层火墙很好玩的说),并还原三国经典,也可说是一举两得哦。
如果用那个类似强化属性的脚本,就是一个1级四围为1111的垃圾吕布守城,你用99级四围全部99的关羽去攻,战场上生成的吕布四围和等级也可以和关羽的一模一样,呵呵,不用考虑给他加什么经验,省得测试那么难。 原帖由 xxb19780916 于 2011-1-27 17:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
至少要战胜10次才能测底杀死,每战胜一次能力加强一点,比如把他做成曹操、孙权!
你是说孙策战胜10次关羽,才能杀死关羽?
正式版中的诸葛亮、关羽、张飞、赵云、庞统、姜维,都是玩家不能雇佣的,或者初始,或者去监狱搭救,才能得到,如果战败,彻底失去。防止HR和炒英雄。
这个可以用脚本控制!
原帖由 fastarrow 于 2011-1-27 18:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif你是说孙策战胜10次关羽,才能杀死关羽?
正式版中的诸葛亮、关羽、张飞、赵云、庞统、姜维,都是玩家不能雇佣的,或者初始,或者去监狱搭救,才能得到,如果战败,彻底失去。防止HR和炒英雄。
任何战败的英雄都可以复活!
可以属于任何一个玩家!
不过如果设置成己方英雄就没有这个必要了!
我的意思是设置成敌方英雄!比如诸葛亮七擒孟获!
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-1-27 18:17 编辑 ]
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OK,这个我考虑下。其实当初我的宏伟目标也是不仅仅做一张地图,而是把它做得更像一个MOD,无奈水平和精力都不够啊。 原帖由 xxb19780916 于 2011-1-27 18:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
任何战败的英雄都可以复活!
可以属于任何一个玩家!
电脑的英雄是这样的。电脑可以反复雇佣他们的英雄。并且电脑能用的英雄也不多,所以不会雇出垃圾英雄来。
玩家的英雄基本就是败一个少一个。逃跑是可以再雇佣的,战败就没的雇了,战败的话,有可能跑到电脑的阵营去了。 :deyi: :deyi: 看大家讨论这么热烈
把这个图开发成一个三国群英类游戏吧。
城市数量增加,可以自由选择势力
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无心大师,你这要求也太高了点儿了吧。 现在报告修正最新进展:1 医疗帐篷施法导致异常退出,用新函数代替了原恢复函数,并解决了血满无法恢复BUG
2 修正战争机器加强在城内升级时显示文本的混乱
3 修正了力盾存在时,野兵无限期等待,等待直接转为防御
4 部分AI四围增加
5 部分AI兵力增加
6 所有AI追随者经验加倍
7 取消蔡文姬城的箭塔,空出3个堆栈来增加召唤生物的队数
8 蔡文姬宠物经验修正,由原1级修正为71级
9 修正蔡文姬把生物放在城里后导致生物经验特技混乱,城堡插孔用垃圾生物占满
10 蔡文姬调整生物插孔后导致生物经验特技混乱,根据AI的习惯重新调整生物插孔
11 根据无心云的建议用团队奖励降低蔡文姬能力:
3-5个超过50级:去掉双击
6-9个超过50级:去掉环击
10-12个超过50级:去掉无反
全体将领超过50级:去掉绝对反击,火免。
即使如此,她还是超强。
12 修正玩家可以过早下南皮和北平:
挡南皮的龙,7天内玩家去打是200头,AI去打是2头,
档北平的龙11天内玩家去打是200之,AI去打是6头
13 修正红色各将领特长说明显示
14 调高龙巫妖和熔岩神射手价格,增加了迅速得到强力兵种的难度
15 给黑梦士气(黑梦仍然是死灵,但可以士气高涨)
16 降低指挥官宝物增加的四围数量
17 修正部分脚本注释错误
18 修正糜竺特长脚本一句错误
19 电脑指挥官任意复活2个函数合一
20 部分脚本加上变量使用说明
21 降低刘备一追生命值
22 修正诸葛亮守城时下方投石车不出现导致的语法错误
23 诸葛连弩爆特技几率由原40%-无上限改为1%-40%
24 廖化爆失明特技有原最高35%降低为最高25%
25 张飞爆致命一击由原15%-25%改为随等级增加,最高35%
26 关羽100%获得额外主要技能降低为70%几率获得额外技能
27 廖化随机事件中增加了可能会升级帐篷和弹药车
28 诸葛亮的弹药车和帐篷100%格挡降低为30%格挡
29 诸葛亮的弹药车和帐篷每周一会自动升一级
30 修正了庞统在魔法平原作战时追加的有害魔法会波及自身
31 张飞团队奖励由原提高伤害20%降低为10%
32 AI一追禁烈火马,AI一追出现梦魇兽的几率增加
33 二追禁白鬼/烈火马/狼人
34 张飞宠物反水几率随等级提高而提高
35 关羽宠物麻痹的几率随等级的提高而提高
36 刘禅转换生物限制不能转中立生物
37 根据沧海的建议,增加了部分将领对阵时的对话剧情。
38增加了些搞笑事件
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-28 13:55 编辑 ] 神马也不是浮云!! 看到LZ地修正报告,就想起网游的更新维护。 原帖由 fastarrow 于 2011-1-28 05:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
现在报告修正最新进展:
1 医疗帐篷施法导致异常退出,用新函数代替了原恢复函数,并解决了血满无法恢复BUG
2 修正战争机器加强在城内升级时显示文本的混乱
3 修正了力盾存在时,野兵无限期等待,等待直接转 ...
呵呵,如果可以,我还是建议LZ把关羽升级加指数的机率还原为100%,因为对于我这种追求完美类型的玩家来说,如果升级时没有加指数,肯定会为了那70%的机率去重新读盘再打一次的,我相信很多玩家和我一样。况且关羽的特技并不强,还远远不如一个小小廖化,给他100%加指数也不为过。
另外,专属宝物方面,如果LZ为赶正式版时间不是很多的话,我提议可以用最简单的方法,比如说张飞的专属宝物可以增加张飞爆致命一击的机率(+15%爆击最高就变成50%了),诸葛的增加连弩的暴风骤雨机率(或者搞个机率魔法反弹也不错),这只要设置某个V变量,再增加值就行了,对LZ来说简直就是小菜一蝶。
回复 78# 的帖子
OK,就按你的建议改。现在不赶时间了。一项一项调整,春节期间再测2轮。
估计春节过后可能会有一些新的反馈,然后再根据情况看是不是要再调整。
回复 79# 的帖子
说实话,我真的很看好LZ的这个地图,原因有二,一是因为我本身以前就是个三国迷,二是更主要因为LZ的ERM水平却实厉害,要不也不会说那么多了。但愿LZ把他做成一个具有中国传统特色肩比TDS的经典混战图(印象中WOG纯混战图并不多,经典的以前还没觉得有)。回复 80# 的帖子
要说起ERM水平,不是我谦虚,我真比不上你。做这图之前,我还真没写出过像样的脚本来,别人的脚本,我能看懂50%算是不错了。
刚开始写这图脚本的时候,基本都是每句都参照ERM帮助写的,算法写法,都蠢得很。慢慢才熟悉的。写的过程,很多都参考的经典地图的脚本,比如关羽的赤兔马,是参考了你的国庆改版中召唤梦魇兽,诸葛的弹道车和赵云的格挡,是参考TDS哈特,张飞基本是TDS科尔格的翻版。
现在写脚本稍微容易些,但还是要经常翻看ERM帮助,经常要查询WOG Dictionary.chm。
地图的脚本,有些是根据想法查ERM帮助写的,有些是根据ERM帮助中的功能想到的用法。你要仔细看我写的脚本,其实大多都很笨,只是实现了功能,很多地方有优化的空间。