fly123 发表于 2011-1-31 12:25:50

这几天都在玩着这个地图,确实不错。发现了些小问题。
1.{庞统}在魔力上每级有{5%}的额外奖励
{庞统}所有兵种攻击后会对目标追加{有害魔法}
{黄忠}可以使红色所有将领作战时永久获得{魔力}^;这个是笔误吧。庞统变黄忠?:deyi:
2.廖化的侦查术居然给我找到了5000秘银,这个不知道怎么回事。:buxie:
3.宠物宝物给予技能,英雄装备后,隐藏技能是多了,应该是可以点CTRL键在图标上和英雄现有技能互换的,英雄本来是8各技能满格的,这样才可以空出技能槽,下次英雄升级时就可以选择新技能学习。但现在这个版本不行,那如何让英雄学到全技能?赵云不会箭术,很多英雄都不会炮车术。控制不了炮车可不爽啊。
4.现在在城堡里经常无故退出,以前博德之门的时候也遇到过,我估计是和招募所有部队按钮这个事件有关。
另外提点建议:
1.七擒孟获这个可以用ERM实现,孟获每失败一次,四维和兵力就加强一次,孟获特殊能力是什么?藤甲兵,藤甲兵物理攻击免疫,但就怕火攻,这个可以好好设计下,这样会更有乐趣。
2.新宝物太少,应该增加点三国特色宝物,而且可以设计成宝物能力可以加强,加强办法可以用建筑或者NPC完成任务等等。森林之主的守护这个宝物太弱,应该加强。
3.到特定时间,可以用ERM控制电脑强制攻击玩家,这样会更有挑战性。
这个地图玩起来很爽,就是太耗费时间啦,最后期待楼主出正式版。

寻梦人 发表于 2011-1-31 15:39:50

加油!

恭喜晋升为绘图大师!

寻梦人 发表于 2011-1-31 15:44:35

关于强制攻击玩家的构思!

可以这样做:时间触发器,从40天起到100天止每3天!
检查玩家某英雄在什么地方,如果不是水域,直接把敌方某英雄传送到玩家所在位置!
或者直接传送到玩家主城门口!

fastarrow 发表于 2011-1-31 15:50:46

回复 142# 的帖子

1.已经修正。
2.的确是,我玩的时候,廖化最多一次能捡到1600秘银。
没修正的原因,是因为本图根本不缺秘银,秘银多了也无多大的用途,就给玩家一个惊喜的因素吧。
3.空槽学会新技能,有时有效,有时无效。原因尚不清楚,暂未修正,何况本来原图设计就针对每个人有不同的辅助技能设计的。比如张飞,就是没有智慧,却给了个垃圾的幸运术,wog已经调整了些。炮术可以学会,在桂阳南越中间的女巫小屋里有炮术,就是利用宠物宝的空槽学。赵云可以学箭术,就是救出姜维后,利用姜维的团队奖励学会箭术。
4.在城堡中无故退出,我倒没遇见过。最早的测试的时候,我设计了个生物价格随机波动,那个100%异常退出。你有没有增加其它脚本?

5.孟获的七擒,可以用英雄变量记录战败次数,倒不难实现,不过,孟获往往坚挺不了那么长时间,实测时最多两次胜他,他就再没复出的希望了。

6.所有空白宝物,都赋予了新功能,设置了出现条件,有的还是比较苛刻的。新宝物不是很强大,因为不希望宝物太突出,掩盖英雄的技能和生物的作用。

7.这个我实验过AI这个接收器。
!?PI;
!!AI:S76/-1/1/81/39/5000000/0;根据ERM介绍,这句告诉张角,平原必须拿下

但张角根本不甩我,捡资源,占矿,去飞马巢,根本没有直扑平原。不仅张角,设置几个都不行。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-31 15:52 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-1-31 15:57:11

原帖由 xxb19780916 于 2011-1-31 15:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以这样做:时间触发器,从40天起到100天止每3天!
检查玩家某英雄在什么地方,如果不是水域,直接把敌方某英雄传送到玩家所在位置!
或者直接传送到玩家主城门口!


我不大喜欢直接移动英雄,除非特别无奈时。

需要检查目标点,检查目标点,多数会有BUG,明明目标点没东西,偏认为目标点有东西,不肯传送。

如果能用AI接收器,控制它思维最好。

比如青色认为成都必须拿下,蓝色认为寿春必须拿下,绿色认为武陵必须拿下。

只是这种代码目前我还没实验成功。

fly123 发表于 2011-1-31 16:53:24

不要用PI,试试用其他的触发器:比如TM或者LE等等。还有如果电脑英雄移动力不够,这个恐怕也无法实现,直接用TM或者LE触发,给电脑英雄加上足够的移动力,让AI在AI行动回合直接强制攻击指定地点或者英雄。
$5 = 标志
            0 - 不设标志
            1 - 从第一次到达此位置开始
            2 - 到达后不删除此位置
            3 - 从此位置开始,在到达后不删除。



!!AI:S76/-1/1/81/39/5000000/0;你这句最后没有设定标志,改一下试试。张角编号是76?
!!AI:S76/-1/1/81/39/5000000/1;还不行用TM或者LE触发器触发。
我晕,是你写错了。
!!AI:S76/-1/1/81/39/0/5000000/1;




[ 本帖最后由 fly123 于 2011-1-31 17:14 编辑 ]

寻梦人 发表于 2011-1-31 16:58:40

这个应该不存在!

原帖由 fastarrow 于 2011-1-31 15:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



我不大喜欢直接移动英雄,除非特别无奈时。

需要检查目标点,检查目标点,多数会有BUG,明明目标点没东西,偏认为目标点有东西,不肯传送。

如果能用AI接收器,控制它思维最好。

比如青色认为成都必须 ...
不肯传送?
我在《神之苏醒的复兴》有几个英雄都是直接传,没有什么状况啊!
七擒孟获的话,可以这样搞:每打败他一次,用V变量记录次数,同时用时间触发器,如果他死了,直接第2天让他在某个地方复活!同时加强他的能力!情人复归脚本就是这样做的!

[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-1-31 17:00 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-1-31 18:29:50

原帖由 fly123 于 2011-1-31 16:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不要用PI,试试用其他的触发器:比如TM或者LE等等。还有如果电脑英雄移动力不够,这个恐怕也无法实现,直接用TM或者LE触发,给电脑英雄加上足够的移动力,让AI在AI行动回合直接强制攻击指定地点或者英雄。
$5 = 标志 ...


发帖的时候写错了。调试的时候是对的。最后一个参数标志也分别测试过。

LE触发器也测试过,踩中A设置B,踩中B设置C,踩中C设置D,移动力足够。但张角根本不理这茬。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-31 18:37 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-1-31 18:32:50

原帖由 xxb19780916 于 2011-1-31 16:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

不肯传送?
我在《神之苏醒的复兴》有几个英雄都是直接传,没有什么状况啊!
七擒孟获的话,可以这样搞:每打败他一次,用V变量记录次数,同时用时间触发器,如果他死了,直接第2天让他在某个地方复活!同时加强 ...


v变量还不如w变量,反正w变量不缺,还有不少空着的。

如果要传送,也就只能传一下孟获。不能全搞。否则就偏离原图设计太远。毕竟这是一个混战地图,不是RPG地图。

fly123 发表于 2011-1-31 18:53:37

原帖由 fastarrow 于 2011-1-31 18:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



发帖的时候写错了。调试的时候是对的。最后一个参数标志也分别测试过。

LE触发器也测试过,踩中A设置B,踩中B设置C,踩中C设置D,移动力足够。但张角根本不理这茬。

我这样写测试通过了。
ZVSE
!#TM59:S1/1/1/3;
!?TM59&-1000;    第天检查一次,电脑回合时触发
!!HE76:P81/42/0;
!!HE76:C0/0/57/80 C0/1/59/30 C0/2/61/15 C0/3/63/10 C0/4/65/8 C0/5/67/4 C0/6/154/1;
!!AI:S76/-1/1/81/39/0/5000000/1;
时间可以改为第6天,可以设置AI兵力,因为AI很多时候不会招兵。这样写的话就算你带5000条圣龙,张角也铁定送上们来。:deyi:

fastarrow 发表于 2011-1-31 19:03:26

原帖由 fly123 于 2011-1-31 18:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我这样写测试通过了。
ZVSE
!#TM59:S1/1/1/3;
!?TM59&-1000;    第天检查一次,电脑回合时触发
!!HE76:P81/42/0;
!!HE76:C0/0/57/80 C0/1/59/30 C0/2/61/15 C0/3/63/10 C0/4/65/8 C0/5/67/4 C0/6/154/1;
!! ...


多谢。我调试一下。

现在在改宝物名称,基本上,所有能出现的宝物,我都按中国传统文化命名。

先透露野蛮斧组件四样新名字:青龙棒,白虎盾,玄武冠,朱雀甲。组成后:四象斧。

幻影神弓三样组件新名字:七巧弓,虎筋弓弦,雕翎箭,组成后:乾坤弓。

liren2001 发表于 2011-1-31 21:09:25

这个真NB,支持

songfx 发表于 2011-1-31 21:37:40

在星际之门里有这样一个场景,过天时,两个敌英雄(剧情其实是伦农和敌人)穿过半个星球跑到主角身边,然后开打。
是不是可以借鉴这个脚本,用来控制敌英雄的行动呢?

fastarrow 发表于 2011-1-31 23:59:50

回复 154# 的帖子

我觉得偶尔在某处用下是可以的,不能用太多,否则很破坏混战地图的氛围。

fastarrow 发表于 2011-2-3 15:02:18

最新修正进展

39增强了野外兵工厂。每个英雄每天可以在任意一个野外兵工厂升级一次一个战争机器40关羽战孙策必败改为关羽战吕蒙必败41删去襄平东南的蓝色首领营帐,16天给褐色蓝色密码,以免玩家获得蓝色密码后作弊42删除东吴人类玩家有可能会得到鬼王斗篷,修正了鬼四件宝物增加生物的说明43补充8件空白宝物44削减野怪,减慢升级一追二追的速度45所有野兵援兵会飞行,以免因为战场障碍导致异常46大部分宝物名称按中国传统文化命名47所有指挥官重新改名,大部分是将领之子的名字48二追升级学特技之前追加显示当前已学会特技的对话框

songfx 发表于 2011-2-3 17:11:46

关于特定英雄战斗的设定,我想补充一个想法
比如关羽对战吕蒙,如果先完成一项任务,而且是关羽亲自完成,则可以避免必败。
再比如庞统对阵张任(不知道地图里有没有)

特定武将叫阵时,得到口头便宜的一方先用雷爆直接灭掉对方第一队兵。

fastarrow 发表于 2011-2-3 17:23:51

回复 157# 的帖子

看出来了,大家对关羽是情有独钟啊,想方设法的要保住关二爷。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-2-3 17:47 编辑 ]

songfx 发表于 2011-2-3 17:35:58

三国无双里就是这样的,达成一个条件之前,特定武将相遇则死得很快。有时候为了救特定武将,必须争分夺秒。

fastarrow 发表于 2011-2-3 18:52:57

原帖由 songfx 于 2011-2-3 17:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
三国无双里就是这样的,达成一个条件之前,特定武将相遇则死得很快。有时候为了救特定武将,必须争分夺秒。


关羽不是遇绿色必死,而是遇吕蒙必死。

只要避免关羽对吕蒙就可以了。我一再强调战略、走位,其中包含了这方面的因素。这个设计不会再改了。



既然大家对关羽情有独钟,我再给关羽加一项技能:拖刀计

关羽选择逃跑时,有几率触发使用此计。所有部队增加攻击和伤害。

soso 发表于 2011-2-3 22:00:20

楼主好样的,支持一个:good_job:
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