用个随机值!
原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 10:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif不过老是重复弹出一些对话,刚开始可能还觉得新鲜,久了估计会烦
多准备几套对话吧!让玩家体会一下!多多益善!
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-1-29 10:04 编辑 ] 原帖由 xxb19780916 于 2011-1-29 10:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
多准备几套对话吧!让玩家体会一下!多多益善!
新设计的几组对话:
***诸葛遇周瑜***
!?BR&v37=14/v47=8;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^诸葛亮:
周瑜妙计安天下,赔了夫人又折兵!^;
!!IF:M^周瑜:
诸葛匹夫,气煞我也!休走,看剑!^;
!!IF:M^诸葛亮:
谁走了!^;
!!IF:M^周瑜怒发冲冠,所有兵种获得孤注一掷^;
!?BR&v37=8/v47=14;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^诸葛亮:
周瑜妙计安天下,赔了夫人又折兵!^;
!!IF:M^周瑜:
诸葛匹夫,气煞我也!休走,看剑!^;
!!IF:M^诸葛亮:
谁走了!^;
!!IF:M^周瑜怒发冲冠,所有兵种获得孤注一掷^;
!?BR|v37=14/v47=8;
!!DO136/21/41/1&v37=14/v47=8/v997>0:P; 周瑜防守
!?BR|v37=8/v47=14;
!!DO136/0/20/1&v37=8/v47=14/v997>0:P;周瑜进攻
!?FU136;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!BMx16:M56/100/3; 栈内生物给予孤注一掷
***诸葛遇周瑜结束***
***张飞遇马超****
!?BR&v37=102/v47=149;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^张飞:
认得燕人张翼德么!^;
!!IF:M^马超:
吾家屡世公侯,岂识村野匹夫!^;
!!IF:M^张飞却不搭话,挺矛便刺^;
!?BR&v37=149/v47=102;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^张飞:
认得燕人张翼德么!^;
!!IF:M^马超:
吾家屡世公侯,岂识村野匹夫!^;
!!IF:M^张飞却不搭话,挺矛便刺^;
***张飞遇马超结束****
***张飞遇许褚****
!?BR&v37=102/v47=118;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
张飞双手紧紧握住蛇矛,趁着二马对冲之势
一矛直刺许褚心口,许褚亦是不慌不忙,将
大刀一挂,挡开蛇矛,顺势一刀直削张飞。
张飞只将身一闪,借着二马错头之势避开去^;
!!IF:M^
二将错马,各自心中凛然,心知遇到对手了
所谓棋遇对手、将遇良才,二人皆是超一流
的武将,心知遇到一个好对手不容易。不过
心里也各自郁闷,这天下高手也太多了些吧^;
!?BR&v37=118/v47=102;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
张飞双手紧紧握住蛇矛,趁着二马对冲之势
一矛直刺许褚心口,许褚亦是不慌不忙,将
大刀一挂,挡开蛇矛,顺势一刀直削张飞。
张飞只将身一闪,借着二马错头之势避开去^;
!!IF:M^
二将错马,各自心中凛然,心知遇到对手了
所谓棋遇对手、将遇良才,二人皆是超一流
的武将,心知遇到一个好对手不容易。不过
心里也各自郁闷,这天下高手也太多了些吧^;
***张飞遇许褚结束****
***张飞遇吕布****
!?BR&v37=102/v47=99;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
圆睁环眼,倒竖虎须,挺丈八蛇矛,飞
马大叫:三姓家奴休走,燕人张飞在此^;
!!IF:M^
吕布见了便战张飞.飞抖擞精神,酣战吕布,连斗五十
余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青
龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀,战到三十
合,战不倒吕布。玄德掣双股剑,骤黄鬃马刺斜里助战
这三个围住吕布,转灯儿般厮杀,吕布架隔遮拦不定,看
着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪。吕布荡开阵角,倒
拖画戟,飞马便回。三个那里肯舍,拍马赶来。^;
!?BR&v37=99/v47=102;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
圆睁环眼,倒竖虎须,挺丈八蛇矛,飞
马大叫:三姓家奴休走,燕人张飞在此^;
!!IF:M^
吕布见了便战张飞.飞抖擞精神,酣战吕布,连斗五十
余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青
龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀,战到三十
合,战不倒吕布。玄德掣双股剑,骤黄鬃马刺斜里助战
这三个围住吕布,转灯儿般厮杀,吕布架隔遮拦不定,看
着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪。吕布荡开阵角,倒
拖画戟,飞马便回。三个那里肯舍,拍马赶来。^;
***张飞遇吕布结束****
***关羽遇吕布****
!?BR&v37=24/v47=99;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
圆睁环眼,倒竖虎须,挺丈八蛇矛,飞
马大叫:三姓家奴休走,燕人张飞在此^;
!!IF:M^
吕布见了便战张飞.飞抖擞精神,酣战吕布,连斗五十
余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青
龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀,战到三十
合,战不倒吕布。玄德掣双股剑,骤黄鬃马刺斜里助战
这三个围住吕布,转灯儿般厮杀,吕布架隔遮拦不定,看
着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪。吕布荡开阵角,倒
拖画戟,飞马便回。三个那里肯舍,拍马赶来。^;
!?BR&v37=99/v47=24;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
圆睁环眼,倒竖虎须,挺丈八蛇矛,飞
马大叫:三姓家奴休走,燕人张飞在此^;
!!IF:M^
吕布见了便战张飞.飞抖擞精神,酣战吕布,连斗五十
余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青
龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀,战到三十
合,战不倒吕布。玄德掣双股剑,骤黄鬃马刺斜里助战
这三个围住吕布,转灯儿般厮杀,吕布架隔遮拦不定,看
着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪。吕布荡开阵角,倒
拖画戟,飞马便回。三个那里肯舍,拍马赶来。^;
***关羽遇吕布结束****
***刘备遇吕布****
!?BR&v37=44/v47=99;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
圆睁环眼,倒竖虎须,挺丈八蛇矛,飞
马大叫:三姓家奴休走,燕人张飞在此^;
!!IF:M^
吕布见了便战张飞.飞抖擞精神,酣战吕布,连斗五十
余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青
龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀,战到三十
合,战不倒吕布。玄德掣双股剑,骤黄鬃马刺斜里助战
这三个围住吕布,转灯儿般厮杀,吕布架隔遮拦不定,看
着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪。吕布荡开阵角,倒
拖画戟,飞马便回。三个那里肯舍,拍马赶来。^;
!?BR&v37=99/v47=44;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^
圆睁环眼,倒竖虎须,挺丈八蛇矛,飞
马大叫:三姓家奴休走,燕人张飞在此^;
!!IF:M^
吕布见了便战张飞.飞抖擞精神,酣战吕布,连斗五十
余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青
龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀,战到三十
合,战不倒吕布。玄德掣双股剑,骤黄鬃马刺斜里助战
这三个围住吕布,转灯儿般厮杀,吕布架隔遮拦不定,看
着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪。吕布荡开阵角,倒
拖画戟,飞马便回。三个那里肯舍,拍马赶来。^;
***刘备遇吕布结束****
***关羽遇庞德***
!?BR&v37=24/v47=112;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^关羽自纵马横刀而出,叫曰:
关将在此,庞德何不早来受死!^;
!!IF:M^庞德出马而言曰:
吾奉天子诏魏王旨,特来取汝!恐汝不信,
故备舁榇在此。汝若怕死,可早下马受降!^;
!!IF:M^关公大骂曰:
量汝羌胡一匹夫!可惜吾青龙刀斩汝鼠贼!
骤马舞刀,直取庞德。德挥刀来迎。^;
!?BR&v37=112/v47=24;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^关羽自纵马横刀而出,叫曰:
关将在此,庞德何不早来受死!^;
!!IF:M^庞德出马而言曰:
吾奉天子诏魏王旨,特来取汝!恐汝不信,
故备舁榇在此。汝若怕死,可早下马受降!^;
!!IF:M^关公大骂曰:
量汝羌胡一匹夫!可惜吾青龙刀斩汝鼠贼!
骤马舞刀,直取庞德。德挥刀来迎。^;
***关羽遇庞德结束***
***关羽遇黄忠***
!?BR&v37=24/v47=40;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^关羽:
来将莫非黄忠否?^;
!!IF:M^黄忠:
既知我名,焉敢犯我境!^;
!!IF:M^云长:
特来取汝首级!^;
!?BR&v37=40/v47=24;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^关羽:
来将莫非黄忠否?^;
!!IF:M^黄忠:
既知我名,焉敢犯我境!^;
!!IF:M^云长:
特来取汝首级!^;
***关羽遇黄忠结束***
***赵云遇张颌***
!?BR&v37=134/v47=17;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^赵云:
原来阁下便是人妖张颌^;
!!IF:M^张颌心中胆寒,拨马欲走。
赵云哪里肯方,挺枪疾刺^;
!?BR&v37=17/v47=134;
!!FU&v997<>1:E;
!!IF:M^赵云:
原来阁下便是人妖张颌^;
!!IF:M^张颌心中胆寒,拨马欲走。
赵云哪里肯放,挺枪疾刺^;
***赵云遇张颌结束***
蛮好!这些特定英雄开始对话不错!
原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 10:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif新设计的几组对话:
***诸葛遇周瑜***
!?BR&v37=14/v47=8;
!!FU&v9971:E;
!!IF:M^诸葛亮:
周瑜妙计安天下,赔了夫人又折兵!^;
!!IF:M^周瑜:
诸葛匹夫,气煞我也!休走,看剑!^;
!!IF:M^诸葛亮:
...
战斗中的对话,如果一个一个这样做,工作量好大,就统一一个脚本完成,对话设计普遍一点!然名字设定一定和双方吻合就可以了! 原帖由 xxb19780916 于 2011-1-29 10:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
战斗中的对话,如果一个一个这样做,工作量好大,就统一一个脚本完成,对话设计普遍一点!然名字设定一定和双方吻合就可以了!
我的计划是历史上却有对阵记载的,确有记载对话的,才有对话,起码罗贯中写出来过。
战斗后还可以设计一些对话!
根据战斗中双方兵力检查出来的值(用v变量存储),如果兵力少的一方赢出现一组对话,兵力多的一方赢又出现一个对话,如果逃跑又出现一个对话!回复 107# 的帖子
嗯,这个想法不错。我构思构思。 只有刘禅有生物转换?怎么转换回复 109# 的帖子
按住SHIFT点生物,点击刘禅特长,有说明的。 原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 10:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif不过老是重复弹出一些对话,刚开始可能还觉得新鲜,久了估计会烦
这倒也是,如果对话太多的话,却实久了容易引起反感。我看LZ设计的几个对话挺好,不过就是如果对话(如诸葛对周瑜)就引起敌方的能力上升而本方又无任何奖励的话,估计我就不想触发了。要不触发对话的本方武将战胜后可加适当增加四围指数或某些特定武器的奖励,别人是无法触发的。 原帖由 沧海壹粟 于 2011-1-29 11:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这倒也是,如果对话太多的话,却实久了容易引起反感。我看LZ设计的几个对话挺好,不过就是如果对话(如诸葛对周瑜)就引起敌方的能力上升而本方又无任何奖励的话,估计我就不想触发了。要不触发对话的本方武将战 ...
目前就周瑜得了个孤注一掷。孤注一掷这东西我觉得是个两刃剑,说不好谁占便宜。
那些对话都是查资料查的,我可设计不出来,没语感。 原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 11:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
目前就周瑜得了个孤注一掷。孤注一掷这东西我觉得是个两刃剑,说不好谁占便宜。
那些对话都是查资料查的,我可设计不出来,没语感。
呵呵呵,能感觉一点,毕竟我是从小学三年级就读罗老头的三国,看了起码有五遍以上。我的意思是全部武将的对话,都可以是加强AI(省得电脑说太不公平了),但战后必须有奖励,不然触发也没什么意义了。
如果LZ玩过《三国群侠传》(不是三国群英传),那里面有很多宝物的名称和说明我觉得还是不错的,也可以参考参考。 建议只增加在演义里有对阵记录的对话 因为非常喜爱sod版,所以在这里向作者提个小建议。
原图高度重视开始的进攻方向和发展策略,而这些都是由玩家手里有限的兵和地图资源布局所决定的,这也是原版的精华所在。所以建议作者开始适度限制一追二追的能力(或取消?),不要出现裸奔就能游戏的局面。
题外话,象Salamandre那样,在许多作品内取消指挥官或1追的原因,可能就是认识到过于强悍的1追会最终破坏英雄无敌多兵种协同作战的能力,也最终会破坏wog的耐玩性。
anyway,感谢地图作者的辛勤创作。
回复 115# 的帖子
你说的有道理,我这几天也在想这个问题。但是对应习惯了有一追二追指挥官的朋友,没有这些元素,感觉就像一个不完整的游戏。即使没有,也会自己加进去的。
得另外想办法平衡。
回复 98# 的帖子
我想用老刘,毕竟他也挺NB的,攻守城厉害,而且一追他最猛啊再个他在地面上,我想用他快速进西南拿到成都翡翠塔和训练场。 原版在占领成都,解救姜维和庞统后,局面就形成了战略转折,游戏也真正变成了混战模式。可以说玩到这,游戏就已经完成了一半。所以如果能在这个时点上实现放开12追的限制,也就无所畏了。 原帖由 xxxxwm 于 2011-1-29 17:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
原版在占领成都,解救姜维和庞统后,局面就形成了战略转折,游戏也真正变成了混战模式。可以说玩到这,游戏就已经完成了一半。所以如果能在这个时点上实现放开12追的限制,也就无所畏了。
嗯,这也是个办法。其实只要大量减少诸葛张飞关羽路上的野怪,同样可以削弱一追二追。没怪打,不能升级,作用就大大降低。
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-29 17:57 编辑 ]
回复 117# 的帖子
我找时间帮你单独写一个。讨论游戏的朋友真的太少了!
总计120贴,楼主占51贴,寻梦人16贴,沧海13贴,3人就80贴!潜水却不灌水!
百家争鸣的时代什么时候才能到来啊?