yueminli007 发表于 2011-1-25 20:04:20

建议千万不要以二追的难度来作正式版更不要有小白,刚开始玩二追小白很有意思,但是玩的久了很容易使地图变的毫无趣味性

无心云 发表于 2011-1-25 20:39:02

看来大家讨论得很热烈啊
的确这张图得设定上还是很有新意得

fastarrow 发表于 2011-1-25 21:38:12

回复 42# 的帖子

你是说二追不能选比蒙-比蒙巨兽-幽灵比蒙?

还是二追不能有白鬼?

寻梦人 发表于 2011-1-25 22:21:54

游家里风侠已经把这个图发了!

反映蛮好!

fastarrow 发表于 2011-1-25 22:23:13

回复 45# 的帖子

嗯,我看到了。

游家的guaiguaimi是我的ID

yjttt 发表于 2011-1-25 22:28:48

我刚开始一星期就把周围灭完了
怎么把?

fastarrow 发表于 2011-1-25 22:32:58

回复 47# 的帖子

噢,那就等着后期别人来灭你吧:deyi: :deyi: :deyi:


看来挡路的黑龙要加强,不然玩家老是去打别人。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-25 22:35 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-1-25 23:43:24

帐篷的出现施法符号导致异常退出的BUG已经解决。

帐篷恢复时用新的函数代替了原有函数。

新函数参考了战争机器模式II的帐篷,恢复的血量仍旧按战争机器模式I计算。略有加强,加强的地方是:

英雄等级对恢复有帮助,每级多恢复10点血。

上述修改后会有个问题:生物减少,但血满的时候可能没法回复了。

大家觉得哪种模式好?

沧海一粟 发表于 2011-1-26 17:26:01

昨晚试了一下,LZ高人,地图的创意和ERM都写得很棒,如果能把下面的再修正一下就更好了:
1、诸葛的连弩暴风骤雨施放的机率是太高了点,基本上一出清怪就毫无问题了;
2、虽然LZ大大加强了野兵,甚至加上了移动施法,但在刘备大军的名将面前(尤其是上了一追和二追后,仍然不堪一击,看来为了杜绝裸奔,还是要在加强一点;
3、有些事件的要求也太过苛刻,比如关羽那边,那个加80大精灵事件只能第一天触发,害我没看图就打,白白忙活了一个小时(我的游戏时间可是很有限啊);
4、二追建议LZ把鬼魂、变狼人、幽灵比蒙和烈火马(赤兔马)全禁掉,要不关公带两队赤兔感觉还是挺怪异的说;
5、张飞和关公的指挥官的设定很好,不过好像只有张飞的指挥官“张达”有名字,其它的就没有,不如全给个名字和再加点东西可能就更好了。如关公的指挥官可以是“周仓”,刘备的指挥官可以是“孙尚香”等等。搞得更绝点,要不指挥官在攻击或施法时,可以和英雄互动,如皇叔的孙姐姐在攻击时可机率发动“夫妻同心”,就是孙姐姐打怪时,英雄有机率附加施法(闪电之类的),作为平衡,施法一样要用掉英雄的法力点;
6、既然是WOG图,应该把那几个编号的空白宝物全加上有WOG特色的宝物,最好是英雄专属,不然好像只用了其中三个感觉资源有些浪费了;
7、还有就是诸葛连弩如果是弩车的样子也不错啊,感觉更像是连弩啊,而且还不会在攻守城时发生冲突,至于名字冲突,可以用虚拟一种怪物的方式给解决。

乱七八糟说了一大堆,最后感觉此图应该算是罕见的WOG混战图精品了。:good_job:

fastarrow 发表于 2011-1-26 17:47:38

回复 50# 的帖子

1.诸葛连弩的几率肯定会下调的。所有将领的爆特技的几率都要下调。

2.野兵都是经验,要是把野兵去掉50%,玩家立刻就会被削弱很多。野兵那些加强,实际上都是点缀。野兵越多越强,后期越好打。杜绝裸奔的话,要增强AI将领的兵力。跟SOD版的比,AI的加兵事件提前了很多,量也略有增加,AI所有的城,第8天就开始加兵,每7天重复,数量都是数百数百的加,不过主要是低级生物,高级的加的不多。这个看大家的反应正式版再做调整。

3. 鬼魂、变狼、烈火马现在在调整地图的时候,都禁了。AI的一追烈火马也禁了,不过,我不知道AI的二追会不会出现烈火马。看了下二追脚本,没敢动大手术。

4.指挥官名字确实是个问题。除了张飞和赵云,别的都没改。张飞主要是体现贱人张达,赵云是因为有BUG,不给个名字就是空白。赵云的指挥官是赵统。其他的主要是一直把精力放在脚本调试上了,没精力一一去想,根据大家的建议,正式版都给个名字。刘备的孙尚香是不行了,游戏中有孙尚香。

5.做宝物倒不难,主要是怕宝物多了,眼花缭乱,怕wog新手不知如何是从。看大家反应如何,如果大家都认为有必要,我就构想一下。当初也要这样的想法,比如张飞的丈八长毛,关羽的冷艳锯。但那形状实在靠不上。差的离谱。

6.诸葛亮当初确实想用炮车来做,但是后来出于什么原因用了投石车,现在忽然想不起来了。可能是因为124#生物吧。弩车转成124号生物以后,射击的样子很怪,箭是横着射出去的。
可以试试不转。就用弩车,然后对堆栈操作,就像张飞的投石车那样。

7.张飞的加巨兽,关羽的加大精灵,都是给难度选择低于160的玩家准备的。选高难的,忘记它吧。反正我是拿不到。除非运气特好。开始的5000+宝箱+墓地+盗贼奖励,能凑齐资源。我开局一般只能开红色帐篷的守卫。主要是想后期利用宝物技师升级宝物。ALL+5拿不到,张飞根本没时间往西南走。基本一直坐镇北平,遏制袁绍和董太师的势力。

对了,关于上面说的帐篷医疗的修正问题,你有什么意见?

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-26 17:56 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-1-26 18:03:25

原帖由 fastarrow 于 2011-1-26 17:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1.诸葛连弩的几率肯定会下调的。所有将领的爆特技的几率都要下调。

2.野兵都是经验,要是把野兵去掉50%,玩家立刻就会被削弱很多。野兵那些加强,实际上都是点缀。野兵越多越强,后期越好打。杜绝裸奔的话,要增强 ...

二追可以用烈火马,我用关羽试过。我还是认为把那些宝物加上去比较好,起码能体现WOG的特色。诸葛亮如果用弩车当连弩的话,加个双击的生物特技下去,有炮术的情况下是可以实现类似残暴之斧的三连击。如果其它武将的指挥官可以和英雄互动也挺好玩的啊,诸葛亮的“黄月英”。。。。

我还个建议,再加个类似“叫阵”(效果类似老虎的创意),感觉就像玩WOG特色的三国群英传了。

帐篷的BUG是老问题了,用加强II也不错啊。LZ高人,就看你的决定了,呵呵。

fastarrow 发表于 2011-1-26 18:10:56

回复 52# 的帖子

测试版的烈火马忘了禁,我现在仍然每天在做BUG修正。我现在手里的版本已经禁了。正式版不会有了。

宝物的话,我再构思下。

诸葛连弩我再仔细想想,如果能用弩车的话,就试试弩车。用弩车还能节省一个近身射击的技能槽。

全部用战争机器加强II,弹道车就没那么猛了,而且不是第一个动作。折衷的办法是弹道车弹药车用模式I,帐篷用模式II,模式二不能给血满的生物医疗,我想了一个比较蠢的办法,帐篷动作前,检查每个堆栈数量和初始数量,如果当前数量小于初始数量,扣一滴血。脚本写好了,还没来得及测试。

叫阵是怎么个思路?我没看过老虎这个帖子。

songfx 发表于 2011-1-26 20:25:30

既然是WOG图,应该把那几个编号的空白宝物全加上有WOG特色的宝物,最好是英雄专属,不然好像只用了其中三个感觉资源有些浪费了
专属武器好啊

fastarrow 发表于 2011-1-26 20:44:01

原帖由 songfx 于 2011-1-26 20:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

专属武器好啊


看来大家都希望有新宝物啊,我来构思构思。

fastarrow 发表于 2011-1-26 21:09:54

回复 50# 的帖子

又试了下。

先虚拟126#生物,具有弩车的标志,名字定义成诸葛连弩。其他属性任意。

**设置虚拟126#生物***
!#VRz320:S^{诸葛连弩}^;
!#VRz321:S^{诸葛连弩}^;
!#VRz322:S^{有几率打击敌军全体}^;

!#UN:G1/126/0/320; [虚拟126#生物单数名称]
!#UN:G1/126/1/321; [虚拟126#生物复数名称]
!#UN:G1/126/2/322; [虚拟126#生物说明文本]
!#MA:X126/201797;虚拟126#生物具有弩车的标志
!#MA:M126/5;
!#MA:E126/5;
!#MA:A126/10;      虚拟126#生物攻 10
!#MA:D126/10;      虚拟126#生物防 10
!#MA:P126/250;   虚拟126#生物HP 250
!#MA:N126/24;      虚拟126#生物箭 24


然后战场生成后诸葛亮召唤弩车,弩车转成126生物,出现两个问题:

1.点开生物经验界面时,弩车没有生物图片,这倒无关痛痒。

2.弩车的箭依旧是横着出去的,看着很不爽。

你有空帮我想想办法,要是能正常用弩车模拟连弩,确实效果比投石车模拟更好。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-26 21:14 编辑 ]

无心云 发表于 2011-1-26 21:17:36

^_^,离弦,看来你还有大把的工作要做啊。
我都后悔没有建议你早点把这个图放上来给大家体验,不然可能过年的时候就是精彩的正式版了。

论坛里有想法和创意的人很多啊,不象我只能返映几个基本问题,
说道组合宝,大家觉得有没有必要指挥官也来点组合宝?

[ 本帖最后由 wuxinyun1999 于 2011-1-26 21:18 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-1-26 21:26:55

原帖由 wuxinyun1999 于 2011-1-26 21:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
^_^,离弦,看来你还有大把的工作要做啊。
我都后悔没有建议你早点把这个图放上来给大家体验,不然可能过年的时候就是精彩的正式版了。

论坛里有想法和创意的人很多啊,不象我只能返映几个基本问题,
说道组合宝 ...

早了还真发不出来。测试次数少,很多问题不解掉。BUG太多,大家就没兴趣了。现在还嫌放早了呢,主要是怕有的朋友像你说的,春节期间不能上网拿不到地图啊。

沧海一粟 发表于 2011-1-27 09:46:06

大力支持LZ,测试ERM真的很辛苦!

以下引自老虎的贴子:

21.叫阵:战斗场景中能否显示对话框?有个设想,双方对阵,两方的主将(英雄)在战斗开始时会叫骂,就像三国群英传中那样,一方的主将(欧灵)手指对方主将(泰泽)叫骂道:呔,反贼泰泽,还不下马投降,更待何时?泰泽回骂道:大胆欧灵,吃我一招,让你知道我的厉害。
对话会随着形势发展有所变化。最初势均力敌的话,有势均力敌的对话,如果开始时一方战力强于另外一方三倍以上,弱方会说:完了,今天运气真差,怎么碰上了这么个怪物。如果战斗过程中,原先战力强的一方削弱为弱方的三分之一的程度时,或者是弱方削弱到更弱的程度时,再次出现对话,当下的强方会说:儿郎们,大家一鼓作气,拿下泰泽,论功行赏。弱方说:完了完了,大势已去,准备逃命吧……
这种对话可以多准备些,随机出现。尽量想用对话框的模式,如果实在不行,那只有用战场下方的状态栏了。不过,那样的话,要尽量让其在后面出现。因为加强幸运等会在一开始占据状态栏,如果对话放在前面,那就会被翻到上面。

其实我看了一下LZ的脚本,有些也实现了上述类似的想法(如张飞战张合等),可能全部实现还是有一些难度的。
关于虚拟生物,我自己也没试过,如果想用弩车又不行的话,也可以考虑把诸葛的弩车栏给禁掉,战场就在原弩车位置召唤一部“诸葛连弩”,应该就不会出现射击动作不对的问题了。

fastarrow 发表于 2011-1-27 09:57:31

诸葛的弩车、弹药车、帐篷,每次作战前是自动检查的。

装备了弩车会被自动删掉。

没装备帐篷和弹药车会自动装备。

所以正式版帐篷和弹药车的格挡会降到30%,100%太过分了。因为敌人经常围殴战争机器,战争机器又打不坏,诸葛占太多便宜。正式版诸葛的帐篷恢复的血量也会降低。

这种实现不难。IF:M很容易。

我在脚本里有一些。特定的将领相遇时有对话

张飞-张合
张飞-袁绍
张飞-董卓

赵云-曹操
赵云-华佗
刘备-曹操

孙策-刘备

诸葛-孟获

就是临时想起了谁对谁,就添一句。主要是找不到语感。

不能在战场生成后或者第一回合显示。那样会进不去战场界面。这个我试过。这也是张飞和关羽的指挥官不在第一回合反水麻痹的原因,没法给提示框。虽然不影响什么,终究不完美。

弩车的话,今晚回家用箭塔试试,召唤弩车,转成箭塔。我记得箭塔的箭不是横着的,但是当时怕乱,没敢用。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-27 09:58 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-1-27 11:26:14

引用:对话会随着形势发展有所变化。最初势均力敌的话,有势均力敌的对话,如果开始时一方战力强于另外一方三倍以上,弱方会说:完了,今天运气真差,怎么碰上了这么个怪物。如果战斗过程中,原先战力强的一方削弱为弱方的三分之一的程度时,或者是弱方削弱到更弱的程度时,再次出现对话,当下的强方会说:儿郎们,大家一鼓作气,拿下泰泽,论功行赏。弱方说:完了完了,大势已去,准备逃命吧……

主要是这些东西有点难度,要检查的东西太多了,很难控制。而且语感也是个相当大的问题。


引用:不能在战场生成后或者第一回合显示。那样会进不去战场界面。这个我试过。这也是张飞和关羽的指挥官不在第一回合反水麻痹的原因,没法给提示框。虽然不影响什么,终究不完美。

这个以前我也遇到过,却实如此。我建议一种方法:你可以不用BR命令,直接用!?BAO战斗前触发对话框,就不会出现上述问题了。也就是说张飞的指挥官有机率在战前直接反水了,呵呵

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