沧海一粟 发表于 2011-1-28 17:37:46

原帖由 fastarrow 于 2011-1-28 15:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
新宝物初步构想,请大家提供意见

LZ高人,想法不错,不错那个扇子和翎毛好像跟宝物的样子不是很相符;tl; :good_job:

fastarrow 发表于 2011-1-28 17:43:23

回复 83# 的帖子

要不换别的名字。

下午在百度搜了搜,没找到跟衣服和号角接近的宝物或其它游戏的道具。

沧海一粟 发表于 2011-1-28 17:48:52

回复 84# 的帖子

那就没搜了,自己想,我相信凭你的水平想得肯定比搜得好。
还有就是那铠甲给文官、披风给武将之类的,似乎有点别扭的感觉。:shufu:

fastarrow 发表于 2011-1-28 19:19:53

原帖由 沧海壹粟 于 2011-1-28 17:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那就没搜了,自己想,我相信凭你的水平想得肯定比搜得好。
还有就是那铠甲给文官、披风给武将之类的,似乎有点别扭的感觉。:shufu:


更新了下,筒袖铠确实是传说诸葛亮发明的,就给他吧。

songfx 发表于 2011-1-28 19:21:58

我觉得太极和两仪的图标对换一下是不是更像一点呢?

fatgao 发表于 2011-1-28 19:28:33

问下,怎么禁止二追啊??

fastarrow 发表于 2011-1-28 19:39:29

原帖由 songfx 于 2011-1-28 19:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我觉得太极和两仪的图标对换一下是不是更像一点呢?


OK

fastarrow 发表于 2011-1-28 19:40:44

原帖由 fatgao 于 2011-1-28 19:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
问下,怎么禁止二追啊??

你自己的二追不去同化生物就没有了。

电脑的二追在二追菜单特别模式里。

fly123 发表于 2011-1-28 19:54:23

楼主人才啊,看楼主写的ERM实乃赏心悦目之事,不仅写的漂亮,而且基本都加了注释,确实是有心之人,建议ERM爱好者都可以看看这个地图里的事件,相信会让你学到不少。:good_job:

fastarrow 发表于 2011-1-28 19:56:17

回复 91# 的帖子

千万别这么说,跟你们几个老大比,我差得远呢。

寻梦人 发表于 2011-1-28 19:58:46

楼主不要谦虚了!

原帖由 fastarrow 于 2011-1-28 19:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
千万别这么说,跟你们几个老大比,我差得远呢。
过分谦虚=骄傲;
偷偷告诉你:其实我也蛮欣赏你的!

fastarrow 发表于 2011-1-28 20:01:47

谢谢:lianhong:

无心云 发表于 2011-1-28 21:59:47

感觉这些新宝物不够变态。

我想要一把神兵(可以是组合的,反正你已经设定组合宝物也是占一格)
比如三国群英中的皇帝剑,那效果绝对震撼,要不把末日神剑改了,得到后可以发动鬼哭神嚎(即末日),并且把末日魔法的伤害X10,并且忽视一切魔防

[ 本帖最后由 wuxinyun1999 于 2011-1-28 22:02 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-1-28 22:03:28

原帖由 wuxinyun1999 于 2011-1-28 21:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉这些新宝物不够变态。

我想要一把神兵(可以是组合的,反正你已经设定组合宝物也是占一格)
比如三国群英中的皇帝剑,那效果绝对震撼,要不把末日神剑改了,得到后可以发动鬼哭神嚎(即末日),并且把末日魔 ...


末日之刃有的,在华佗手里,要是伤害*10,那就只有诸葛的火免和赵云的改变地形才能过华佗了。

我觉得宝物就是花絮,不能让宝物左右成败,弄得太BT,就不能突出英雄的技能和生物的作用了。

无心云 发表于 2011-1-29 08:55:14

:deyi: :shufu:
就当是满足个人口味吧,要不告诉我去哪里改一下可以有整个效果??

我决定用你这个图用一个英雄打,其他英雄除了必要的找路口帐篷去训练场练级什么的,就只呆在家里

我只培养一个超级英雄去打小蔡(一个英雄会影响进度,但是关系不打,学好学成后都不是问题)

寻梦人 发表于 2011-1-29 09:50:03

关于战斗时强弱对话的脚本可以这样做!

1、用BG0触发,每回合动作前;
2、用BM接收,以出手方判断双方兵力的剩余值(就是数量乘以生命);
3、再判断进攻方和防守方的名字,储存好方便调用;
4、当兵力相当时,出现一个对话;
5、当兵力相差2倍--5倍时,出现一个对话;
6、当兵力相差5倍以上,出现一个对话;统计3个就可以了!多了也没有意思了!



以这个思路去做这个脚本应该可以!

fastarrow 发表于 2011-1-29 09:50:26

回复 96# 的帖子

你打算用谁?

fastarrow 发表于 2011-1-29 09:53:41

原帖由 xxb19780916 于 2011-1-29 09:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1、用BG0触发,每回合动作前;
2、用BM接收,以出手方判断双方兵力的剩余值(就是数量乘以生命);
3、再判断进攻方和防守方的名字,储存好方便调用;
4、当兵力相当时,出现一个对话;
5、当兵力相差2倍--5倍时 ...

我也是想,就几个点就行了。
不过统计的办法,我没用生命值,我用BM:F,统计部队价值,再乘以数量,我觉得用部队价值好像更合理些。

寻梦人 发表于 2011-1-29 09:56:03

部队价值不好搞!

原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 09:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我也是想,就几个点就行了。
不过统计的办法,我没用生命值,我用BM:F,统计部队价值,再乘以数量,我觉得用部队价值好像更合理些。
还有一追、二追、指挥官!
如何统计价值?
再加上还有翡翠塔!

fastarrow 发表于 2011-1-29 09:58:29

回复 100# 的帖子

也是,那就用生命值吧。
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查看完整版本: 1.42版《三国演义之兄弟同心》

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