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wog版的AI比SOD版提前三天得到深蓝密码。会更早进入混战,另外所有AI城堡的加兵事件的时间都提前到第8天。回复 121# 的帖子
是啊,很期待啊。游戏一起玩才有趣。 现在玩wog的玩家应该大部分年龄都在30以上了吧,因为怀旧所以坚守,就象游家h3还在对战的那些都是老人了,(地图行会的枪版应该都40了)。人数少完全可以理解。 我作弊打完了,敌人的骚扰还是很牛的,很难顾全。另外,敌人英雄基本上都是生物特长,但经常不带特长生物出战,白白浪费了特长,建议改进一下。 bug有点频繁,建议加强野兵实力,但是关闭援军系统,碰到多次援军困于某种地形而无法移动,如果这种情况下用自动战斗,游戏就会锁死。
这就是混战地图难控制的地方!
原帖由 songfx 于 2011-1-29 21:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif我作弊打完了,敌人的骚扰还是很牛的,很难顾全。
另外,敌人英雄基本上都是生物特长,但经常不带特长生物出战,白白浪费了特长,建议改进一下。
1、英雄身上兵力难控制,城里的兵也难控制;老是会让玩家偷兵;
2、宝物难控制,经常有宝物也不装备,或者不会选最好的宝物装备;
3、敌方英雄碰面经常合兵,然后死机;
4、敌方英雄整天东跑西逛,也是经常死机,让你碰到真是郁闷;
5、玩家也很容易作弊,不是改电脑兵力,就是改自己兵力;
6、所以我现在作图一般都是用脚本控制电脑兵力,不会死机,也不能作弊!
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-1-29 22:52 编辑 ]
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百家争鸣你就不要想了我只希望可以这样平平淡淡一直下午,不要某天想找个论坛逛一下都没有地方可去就可以了。
:lianhong: 原帖由 songfx 于 2011-1-29 21:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我作弊打完了,敌人的骚扰还是很牛的,很难顾全。
另外,敌人英雄基本上都是生物特长,但经常不带特长生物出战,白白浪费了特长,建议改进一下。
OK,这个我再调整下。
WOG比SOD版,已经调整很多AI的特长了。SOD版的,基本上生物特长都拿不到自己的生物。比如张颌(矮人特长)放在塔城,WOG版改成石像鬼特长了,SOD版的张鲁(石像鬼特长)放在了地下城,WOG版改成蝎狮特长了。
我也有点儿糊涂,woxin为什么要这么放。 原帖由 philipwu51 于 2011-1-29 22:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
bug有点频繁,建议加强野兵实力,但是关闭援军系统,碰到多次援军困于某种地形而无法移动,如果这种情况下用自动战斗,游戏就会锁死。
这个有3个办法:
1.关闭援兵
2.所有援兵会飞
3.打野兵时,先清空战场障碍
大家看哪种好? 原帖由 xxb19780916 于 2011-1-29 22:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1、兵力难控制,城里的兵难控制;老是会让玩家偷兵;
2、宝物难控制,经常有宝物也不装备,或者不会选最好的宝物装备;
3、敌方英雄碰面经常合兵,然后死机;
4、敌方英雄整天东跑西逛,也是经常死机,让你碰到 ...
要不在地图里加一个定时器,每天检查所有城堡颜色,不是红色的,生物全部雇出。
这个图我测试的时候没有因为AI的移动或碰面死机,敌人大多还没有那么多的生物。
只有蔡文姬的兵是上万的,她是战前给,战后恢复。
你遇到死机了吗?
个人觉得:野兵其实就是给玩家涨经验和级别的!
原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 22:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这个有3个办法:
1.关闭援兵
2.所有援兵会飞
3.打野兵时,先清空战场障碍
大家看哪种好?
不应该成为主角,只是有些关键的野兵才要好好设置一下!
想让野兵成为主角,就去看看《战国群雌》,那个里面的野兵,可以说是异常强悍!
是我玩这个游戏以来,最强悍的野兵!
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野兵不会再增强了。只是要找一种解决援兵BUG的办法,现在已经确定了,所有援兵会飞。
削减野兵队数,减慢一追二追升级速度。
支持LZ力所早日完成
新年要到了,明天就不一定有时间上网了,临走时发个水贴顶一下! 看了这许多贴子,仅来分享一下,现访问了深兰色账蓬/白色账蓬,160难度,恶魔二追,就是打野怪时间太长了,开始二追升级技能只要稍好一点,后边难度就不大。绝对主力: 赵云,亮,刘备(亮拒水军,赵云巡视全国,刘备防备紫色偷袭),感觉关张二人个人能力还比不上,而且无复活技能,还没遇到过特别难打的战斗(主要由赵云解决,哈哈),建议敌人能力及BING 力可稍加强,另出关时间,亮最早可于第二星尾出关,而第二月1星期尾AI 才得到深兰口令,而这时差不多已完成半个中国了。。。时间上应可再调整下。
PLUS,不过说真的,这图相当不错,对玩家还是很有挑战性,现在自已大幅增大了AI BING 力,及减少了出关时间,趁年前自YUE 一下吧,哈哈 要不要设定一个事件,当玩家宣布建国(占领成都)后,触发事件,让一些强力敌英雄出关。 明天就回老家那边过年了,同志们,不得不中断俺得灌水事业
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AI得到深口令的时间,我考虑了很久。方案一:根据玩家得到密码的时间算,玩家什么时候得到,记录时间,然后,根据难度选择,+一个天数,到了天数,给AI口令。人类玩家得到早,AI也早,人类玩家晚,AI也晚,但37天时,无论人类玩家是否得到口令,AI都会得到。
方案二:原来是第37天给AI口令,提前一点时间
最终测试版还是采用了二。 原帖由 wuxinyun1999 于 2011-1-30 22:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
明天就回老家那边过年了,同志们,不得不中断俺得灌水事业
早去早回哈。
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-31 00:18 编辑 ] 原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 22:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
OK,这个我再调整下。
WOG比SOD版,已经调整很多AI的特长了。SOD版的,基本上生物特长都拿不到自己的生物。比如张颌(矮人特长)放在塔城,WOG版改成石像鬼特长了,SOD版的张鲁(石像鬼特长)放在了地下城,W ...
原版因为受制于sod对英雄特技的设定,除个别英雄外,生物特长英雄的能力差别实际上只体现在指数和初始魔法设定上。
事实上从sod的角度来看,在bt地图里,所有的生物特技英雄都是垃圾英雄。这可能也是woxin不太在意的愿因之一。所以本人对作者此次wog版英雄特技的重制十分期许,wog脚本编程的灵活性会使原版假作者之手得到一个真正的飞跃,甚至在某种意义上还原了历史(演义)。基于原版对英雄初始魔法的精心设定,本人还建议对生物经验特技(包括追随者)适当控制,如果都能抵抗1-n级魔法,那会使原版对魔法的设定失去意义。
另外,本人借此宝地祝各位论坛朋友春节开乐 。
[ 本帖最后由 xxxxwm 于 2011-1-31 11:35 编辑 ] 原帖由 xxxxwm 于 2011-1-31 11:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
原版因为受制于sod对英雄特技的设定,除个别英雄外,生物特长英雄的能力差别实际上只体现在指数和初始魔法设定上。
事实上从sod的角度来看,在bt地图里,所有的生物特技英雄都是垃圾英雄。这可能也是woxin不太在 ...
看来大家对英雄特长还是很看重的。
那就再增加一些增强AI英雄特长的元素