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在空地,对着空气放寒冰魔环 在最右侧,对着上下两个敌人中间最右边那格子召唤狮鹫王,如果附近单位很多,且狮鹫王攻击(触发俯冲)这两人,那么回先触发召唤小弟,然后小弟把狮鹫王盖住,然后……这次攻击连同狮鹫王都一起消失了……如果狮鹫王不等待直接攻击,则狮鹫王隐身(不消失)
如果狮鹫王攻击其他位置的敌人,那么狮鹫王不会消失,但是攻击不会返回(格子被小弟占了)
我用修改器把所有皇家狮鹫变为单格生物后,没这问题了,建议下一版本改改吧
[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-9 16:01 编辑 ]
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其实这图把敌人强化为环击攻击算是变容易了……布阵要保护我方关键单位的时候不用在顾及穿刺伤害,直接堵上(大部分巢穴战斗都是和双格敌人打)女妖变身(后期光是女妖输出就很高……),神风,2追一起卡位,狮鹫王保护起来(一追死就死,不过敌人也很少打他),前期开局推荐选神风,(那啥……我死活找不到第一个航海家之帽,第二个在蓝色哨塔后面我懂,第一个哪里可以拿到= =)去开监狱、蓝色帐篷和水上漂卷轴后可以在初始地点的火山附近水上漂拿到第二只神风(初期不选神风真的很难打……)……好吧这下1追都死不了了为了最大化的输出,神风摆在最外,2追那里最好用力盾或者地狱死神卡住(按价值来判断,敌人最优先攻击召唤的神圣天使以及变成神风的女妖,然后是召唤的龙,然后是2追,然后是神风,然后是地狱死神和1追(不管多少只一追都只按一只皇家狮鹫算),然后是指挥官,最后才是苍井空)
[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-9 17:22 编辑 ]
老兄见解相当独到哇,偶自愧不如,表示敬意和感谢
原帖由 suika 于 2012-1-9 15:58 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif在最右侧,对着上下两个敌人中间最右边那格子召唤狮鹫王,如果附近单位很多,且狮鹫王攻击(触发俯冲)这两人,那么回先触发召唤小弟,然后小弟把狮鹫王盖住,然后……这次攻击连同狮鹫王都一起消失了……
如果狮 ...
呵呵,这应该是利用了WOG施放克隆魔法后本身就有的BUG?这问题我是知道的,不过只有很特定的条件对隐形有很高的概念才能触发吧(因为狮鹫王本身只能召唤一次皇家狮鹫)。所以就野兵的克隆和召唤,以前本来全部是召唤自己的,我就是看到可能出现的隐形,全部改成召唤一格的生物了。这个我觉得还是取消狮鹫王的召唤功能好了,全部把皇家狮鹫由双格改成一格怪的要死,而且难度也应该会降低一点,比较容易卡位嘛。
至于环击降低难度就一说,虽然听起来感觉不可思议,但必须承认蛮有道理的,我考虑一下要不要全部改成龙息得了。老兄对WOG研究颇深啊,见解相当独到,偶是自愧不如。
至于AI攻击的先后顺序范围,偶真的没想到,属性值最低的苍MM竟然会被排最后,看来得想办法让她排前点,不然那么古怪和变态的“变身”就发挥不了威力了,纯粹意义上的炮灰作用都起不到了,呵呵。老兄你有没有针对这个好的办法?也许战斗开始后把苍MM直接召唤到敌人面前可以解决?
关于第一个海洋帽,海神项链在比蒙堡后面,航海家之帽在鸟人解救箭神后打独角、蛮牛附近右侧的海域,按V键可看到。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-1-9 17:39 编辑 ]
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改成龙息其实咱真心不怕,就算碰到龙息和环击一起出现的,离保护对象留出一格就行了,呵呵,但是只能对双格兵有效,面对大恶魔系列,还有海量召唤的天使,以及魔法元素(海起来实力媲美7,8级兵!),对战术的要求就更高了(我打的最多的是3周目,打到塔楼那里,最难打的战居然是诅咒地的天使海!(随机随出了禁锢幽灵,好宝物啊!不然一改成溪流地形……)有单格有双格还要浪费一回合放御水奇术(魔力路线),打的狮鹫王攻击溢出黑屏……)假设电脑攻击范围有一个大天使和一个农民,电脑有100比蒙,随便秒杀任何一队,那么,电脑会先打谁呢?显然天使
但是假设电脑只有一个比蒙,面对100天使和100农民,那么,攻击天使会导致自己被反击死,于是比蒙选择去抓农民,以造成更多的战力损失……
电脑判断击杀优先顺序除了属性还会考虑威胁度,苍井空输出很少所以电脑反而不会管,有时我也不明白为啥电脑会优先击杀召唤的狮鹫小弟而不是狮鹫王,但是打了那么久我敢肯定,女妖和神天使的击杀优先度非常高
也因为这个原因,苍井空的魅惑我只触发过一次……还是打矮人宝库的时候……以后改成攻击前施展魅惑好了
很奇怪的是,很多时候我在空地放地狱烈火,都召唤不出来,为啥?而有的时候,一召唤一大堆?
[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-9 19:07 编辑 ] 楼上S大侠,真是佩服,真的研究很深啊,你这样的同志不去搞研究真是浪费啊;dao;
话说,我的仓井MM好像被攻击的概率不至于像你说的那么低。也没有碰到整出一堆来的
可能MM很贴心,会根据个人能力来决定出来的数量——年轻人身体就是好啊;han; ;han; 打泰坦,打了半个多小时,黑屏跳出,真是无语;dao; ;dao;
回复409#
引用:假设电脑攻击范围有一个大天使和一个农民,电脑有100比蒙,随便秒杀任何一队,那么,电脑会先打谁呢?显然天使但是假设电脑只有一个比蒙,面对100天使和100农民,那么,攻击天使会导致自己被反击死,于是比蒙选择去抓农民,以造成更多的战力损失……
S大侠相当给力,此言又给我上了一课,是关于AI攻击顺序的重要课程。但如果100比蒙只能攻击到农民,而攻击不到天使的话,还是绝对会攻击农民的,所以说尽量把苍MM扔到敌人堆里(召唤苍MM和狮鹫王一样必须在空地上施放,应该不会出现几个MM现象),而其它本方部队就等着看MM脱衣服算了,当然得跑远点看,呵呵。
其实幽灵比蒙攻后自动石化,我多少也是考虑到AI攻击才这样的,因为我发觉愚蠢的AI只要觉得战场上还有别的部队,肯定不会攻击石化、失明、麻痹等状态的部队的。而且就算他突然醒悟会攻击,石化状态的生物也能减少50%的伤害,结合诸神套的胜利号角可减少60%伤害的超级防御术,很难打得动小白。
至于411楼所说的黑屏,看起来很可能又是打太久了,伤害溢出,也许当初没有添加修正伤害溢出还真的是错误决定。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-1-9 22:15 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-1-9 22:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
引用:假设电脑攻击范围有一个大天使和一个农民,电脑有100比蒙,随便秒杀任何一队,那么,电脑会先打谁呢?显然天使
但是假设电脑只有一个比蒙,面对100天使和100农民,那么,攻击天使会导致自己被反击死,于是比蒙 ...
沧海说的有道理,我召唤狮鹫的时候都是放本方,召唤仓井的时候都是最靠近敌人的空地(这个妹妹如果不把她送到敌人口中,基本上是废的) 因为我召唤苍井空总是失败所以打到四周目都不怎么用这个技能了……基本上有生命的野怪由于三追死神的存在都是浮云,没生命的砍的慢(啥你说敌指挥官?我裸奔=w=)
新开了个50级神术师的存档,首先:
1.转职为神术士不能自动学习到气系召唤天之怒,其他三系可以,经测试并非脚本出错,而是……英雄无敌3自身的BUG!和战后巫师之帽消失BUG一样,气元素召唤魔法有一定概率自动消失!(当年玩死亡阴影的时候修改全魔法,结果气召唤就经常莫名其妙没了,但是从魔法公会里学到的就不会),可以试试每次战斗前检查英雄是否是神术士,是则强行添加四系召唤
2.神术师放X之怒的时候,伤害和异常状态不能加给敌人一追(显示魔法被抵抗)……也就是说模拟出来的临时毁灭球对一追无效,但是最后那个,也是最强的效果(催眠,石化,失明,癫狂,衰老,麻痹)有效,不知道是不是有意为之
3,4系之怒平衡有点差,我觉得除了火之怒和天之怒相对实用(前者速灭后者两回合狗咬狗……)外,另外两系真心弱了点……基本是摆设……水系多buff,可是后期我方不缺……土系每人一发雷暴,但是后期要那点伤害么……附带的防御墙系统不知道能不能免疫驱散(发动后移除敌方英雄的驱散免得死机)或许物理系职业(火神靴)转职为神术师不错?但是既然都这样了我肯定会选择火之怒的高爆发吧……所以建议修改下大地之怒和水之怒,比如可以改成单体连续施法,水之怒可以直接(概率)把单个目标打成幻象再秒杀
4.目前几个转职路线平衡性也待修正……屠龙大师,召魂大师,传送大师路线真心弱,屠龙听上去很美……结果是卖狮鹫肉的……建议变为给普通狮鹫加上额外强大的经验特技(和驯兽大师平衡了,要属性还是要技能?)召魂等下个版本没了野怪指挥官可能会吃香,传送大师,召唤出来的实体部队建议把等级设为双剑,完全继承该部队所有属性和经验特技(觉得BUG可以给镜像魔法设置缓冲)
[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-10 08:47 编辑 ] ;han; ;han; 好变态的感觉。。
尝尝被捏的感觉!!
回复414# S兄弟
引用:1.转职为神术士不能自动学习到气系召唤天之怒,其他三系可以,经测试并非脚本出错,而是……英雄无敌3自身的BUG!和战后巫师之帽消失BUG一样,气元素召唤魔法有一定概率自动消失!(当年玩死亡阴影的时候修改全魔法,结果气召唤就经常莫名其妙没了,但是从魔法公会里学到的就不会),可以试试每次战斗前检查英雄是否是神术士,是则强行添加四系召唤。回复:呵呵,说实话,关于魔法莫名消失的问题我还真搞不懂,不过兄弟说的“强行添加四系召唤魔法”不失为好办法,我下版本一定会修正一下。
引用:2.神术师放X之怒的时候,伤害和异常状态不能加给敌人一追(显示魔法被抵抗)……也就是说模拟出来的临时毁灭球对一追无效,但是最后那个,也是最强的效果(催眠,石化,失明,癫狂,衰老,麻痹)有效,不知道是不是有意为之
回复:临时装备的毁灭球的魔法为什么直接魔法会对一追无效,我也搞不懂,我觉得这可能涉及到毁灭球本身的功能和一追的经验特技有关,有空得研究一下。至于所说的“最强效果”有效,这也很正常,因为前面的很多魔法是直接添加的,而兄弟所说的最强效果魔法是间接添加的,间接添加的魔法无视任何其它限制应该都是有效果的,呵呵,这招够毒吧。
引用:3,4系之怒平衡有点差,我觉得除了火之怒和天之怒相对实用(前者速灭后者两回合狗咬狗……)外,另外两系真心弱了点……基本是摆设……水系多buff,可是后期我方不缺……土系每人一发雷暴,但是后期要那点伤害么……附带的防御墙系统不知道能不能免疫驱散(发动后移除敌方英雄的驱散免得死机)或许物理系职业(火神靴)转职为神术师不错?但是既然都这样了我肯定会选择火之怒的高爆发吧……所以建议修改下大地之怒和水之怒,比如可以改成单体连续施法,水之怒可以直接(概率)把单个目标打成幻象再秒杀
回复:四系必杀都是以本身我理解的四系魔法为根底而创作的,其实关于四系必杀的平衡我是认真考虑过的,应该也可以实现相对的平衡了。抛开杀伤力不计,火之怒和气之怒就不多说了,水之怒除对我方施展最多有益魔法,还有全体镜像,全体敌方驱散有益魔法,当时我设计时就是为了考虑到平衡,而特地添加了五回合的“石化”效果,你想想有哪个系的魔必杀可以实现五回合的限制?没有,最多其它也是两回合,而水系能达到五回合无视魔视的石化,但我现在最担心的还是水系的全体镜像,虽然只针对非召唤类生物,但还是害怕本方生物太多会超过21支,还得想办法修正,考虑一下老兄说的单体打成幻象后秒杀这个绝技;土之怒的力盾和流沙是效果最华丽的,而且面对敌方部队不多时(如打生物巢穴),结合读盘大法出现的土之怒随机无视魔免缠绕术,你就能想像它有多变态了,至于敌方驱散问题,如果是英雄套就肯定不会发生了,至于诸神套倒也是个问题,得想办法解决。综合而论,其实四系各有各的特点,威力都很强大,水系和土系还是存在潜在BUG。
引用:4.目前几个转职路线平衡性也待修正……屠龙大师,召魂大师,传送大师路线真心弱,屠龙听上去很美……结果是卖狮鹫肉的……建议变为给普通狮鹫加上额外强大的经验特技(和驯兽大师平衡了,要属性还是要技能?)召魂等下个版本没了野怪指挥官可能会吃香,传送大师,召唤出来的实体部队建议把等级设为双剑,完全继承该部队所有属性和经验特技(觉得BUG可以给镜像魔法设置缓冲)
回复:镜像魔法不用再设置了,本身就属于缓冲魔法,呵呵。关于英雄职业平衡问题,我也考虑过但确实有点不平衡,起码从理解层面上。屠龙卖狮鹫肉一个2000块是招募价格的四倍,如果选择英雄套的话,你就会发现非裸奔战斗钱肯定不够用,为此我还专门加了小白脸每天加入会交坐台费的女优、海MM每天随机加入海盗、城镇的国会可以升级、矿井加强等脚本去应付金钱问题,但小白脸将两种生物升级成小白,炼金王升级恶魔为至高、箭神的全射手升级都需要大量的金钱,也许不够的话,结合屠龙+召魂所获的海量金钱,什么事都可以解决。驯兽已经给狮鹫增加了无比强大的经验特技,如果屠龙给狮鹫增加指数的话,估计也没人会选,毕竟全是特技大战,没有强力的特技支持,你指数再高也很难打得动别人。召唤实体本来是属于相当强大的技能,但在此图威力就少多了,还被缓冲。。。如果召唤实体变成双剑完全继承用ERM容易会发生错误,实现也相对麻烦点,看看还有没有别的办法好解决? 太可怕了。。简直没办法进行下去·· 沧海,几个触发地震效果的动作可以修改成只有动画,而没有实质效果,不然一不小心就把城给震塌了。 沧海V5.....技术太烂,让我技术有所提高后再来虐电脑吧... 原帖由 无心云 于 2012-1-9 22:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海说的有道理,我召唤狮鹫的时候都是放本方,召唤仓井的时候都是最靠近敌人的空地(这个妹妹如果不把她送到敌人口中,基本上是废的)
郑重声讨无心云,怎么可以区别对待...对自家兄弟保护周密,对苍MM居然如此狠心... 晕!狮鹫王怎么俯冲啊?
我感觉这个地图,特效技能好多啊,但不知道怎么操作才能释放出来。能不能哪个大虾归纳一下, 还有,那个第一个堡垒“比蒙”堡垒,下面那个队飞龙,我一打就死机。我晕,
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3.狮鹫王俯冲二逼攻略:在人群的空地中召唤狮鹫王,轮到狮鹫王攻击后等待,再次行动时……原地俯冲!咦……小鹫呢?(小鹫:别迷恋哥,哥去穿越了~)