我在130难度下,第一仗打剑士,一开始一追就有532级!!!太神奇了。为什么???
我在130难度下,第一仗打剑士,一开始一追就有532级!!!太神奇了。为什么??? 坐等楼主更新,说实话,想再体验下,但敌指挥官油盐不进,太纠结了,之前几次打到黑龙城就放弃了 目前进度:救出箭神,前往学踏水!1、黑屏比较频繁,站尸受到魔武合一会黑屏,堆栈溢出会黑屏,敌人复活后进入下回合会莫名其妙的数量变成0,显示城站尸的状态;
2、每战时间有点长,很多都是没有必要的,比如复活次数有点多,建议最多给1次;
3、指挥官不能攻击,只能够施法,难度降低了好多,指挥官的格挡和偏移太强了,很难打死;
4、投石车的范围攻击会伤到自己;
5、画面和特技相当唯美和新颖; 原帖由 寻梦人 于 2012-1-16 18:03 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
目前进度:救出箭神,前往学踏水!
1、黑屏比较频繁,站尸受到魔武合一会黑屏,堆栈溢出会黑屏,敌人复活后进入下回合会莫名其妙的数量变成0,显示城站尸的状态;
2、每战时间有点长,很多都是没有必要的,比如复 ...
如果是敌人最多复活一次我赞成,如果是自己........那追追就废掉了一半 我直接把敌人复活关了,把数量和属性加强5倍,一样可以找虐,但是黑屏和erm出错少80%以上了
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引用:目前进度:救出箭神,前往学踏水!1、黑屏比较频繁,站尸受到魔武合一会黑屏,堆栈溢出会黑屏,敌人复活后进入下回合会莫名其妙的数量变成0,显示城站尸的状态;
2、每战时间有点长,很多都是没有必要的,比如复活次数有点多,建议最多给1次;
3、指挥官不能攻击,只能够施法,难度降低了好多,指挥官的格挡和偏移太强了,很难打死;
4、投石车的范围攻击会伤到自己;
5、画面和特技相当唯美和新颖;
谢谢寻梦的反馈啊,更新后黑屏较多堆栈溢出的原因我想大概都是由于添加太多复活及魔法攻击这两个经验特技引起,以前鸟人版没有添加这么多功能倒不会,呵呵。关于站尸,原因我想都是伤害前触发施放非伤害类魔法(包括魔法攻击这一经验特技的施法也会),然后又把敌方打死后复活什么的引起,具体是什么时候触发、触发时机是什么还希望有玩过的兄弟们多反馈一下。至于指挥官不能主动攻击及投石车的范围攻击伤及自身是我故意这样设置的,指挥官嘛,指挥战斗就行,打仗还是免了,话说属性太高的指挥官如果还会攻击的话估计100%都要去裸奔了。复活次数的设定是与难度选择有关的,最低难度下好像是1次,最高就变成了5次。
年后抽时间更新一下图,年前就找不到时间了,到时候理理思路,第一是整合一下各触发器及变量,这图的脚本量很大,很多脚本写的时候都是以通用脚本的模式去写的,放在此图根本没必要;第二是再次更新功能,也许到时候跟这个图比又是另外一种游戏模式了。计划野兵指挥官追随者都将取消掉、复活及魔法攻击这两个经验特技也有可能被取消,加入野兵英雄的设定,能力也将设为超一流,难度可能再次提升,总之裸奔是绝对不行的。 原帖由 tsgisme 于 2012-1-17 01:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我直接把敌人复活关了,把数量和属性加强5倍,一样可以找虐,但是黑屏和erm出错少80%以上了
嗯,复活这个特技和施法克隆一样,还是本身就有BUG的,包括每四回合召唤及每回合克隆,如果用的太多了,如果是双格生物的话,堆栈有可能一样溢出,这些东西用ERM好像“直接”解决不了。;sign; 原帖由 魔域龙飞 于 2012-1-14 23:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
第七章解救德萨,打格鲁的路上,只要一招降幻影, 一追的经验特技就变成2项。试了几次都这样,你们会这样?
打格鲁,没LOAD一次,打得这家伙竟然没出手一次。
有些地方的野怪和暗雷太多了,打泰坦之箭的路上,暗雷 ...
一追经验特技还原的问题我以前说了几次,下一战就不会了,至于什么原因我也想不明白,好像英雄升级时有规律性地触发几次,到后面应该就不会了。 原帖由 zrhrain 于 2012-1-15 01:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我在130难度下,第一仗打剑士,一开始一追就有532级!!!太神奇了。为什么???
你应该是在游戏界面下直接重新了开始游戏,甚至还有可能是多次重新开始,一追都有通病,直接重新开始就会跳级。 这图太难啊…… 原帖由 沧海一粟 于 2012-1-17 11:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
你应该是在游戏界面下直接重新了开始游戏,甚至还有可能是多次重新开始,一追都有通病,直接重新开始就会跳级。
我怎么就没有碰到这样的好事,即便我从重新开始好几次,RP不好啊 那个神术士的能力太惊人了!
魔法组合相当绚丽,可以一举定乾坤的技能!
沧海实在给力!
我要调整一下难度,好好体会一下这个图的独到魅力!
因为我不喜欢战斗时间太长的战斗!
坚决取消复活技能!
取消宠物的格挡,把偏移伤害改为100%偏移96%的伤害,等于给它108级防御特长! 原帖由 寻梦人 于 2012-1-18 22:24 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
那个神术士的能力太惊人了!
魔法组合相当绚丽,可以一举定乾坤的技能!
沧海实在给力!
我要调整一下难度,好好体会一下这个图的独到魅力!
因为我不喜欢战斗时间太长的战斗!
坚决取消复活技能!
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神术我没有体验过,难度倒是好说。就是怕战斗时间,明明可以取胜的,但是老是要面对十之八九还会站起来的电脑兵很无奈 神术士,敌人几乎没有出手的机会!
前期裸奔完全没有压力,不知道后面会怎么样?
我把复活取消后,战斗时间明显减少!
这个够强悍
这个过完春节回抽时间重新玩一次。 祝大家新年快乐,全家幸福出了正式版没?
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呵呵,习惯了一更新就搞大动作,暂时没有绝妙的更新思路和找到相对的平衡点之前,还没有开始更新。希望有玩过的兄弟多提宝贵意见,让我可以早日开始动工。;sign; 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-1 09:03 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif呵呵,习惯了一更新就搞大动作,暂时没有绝妙的更新思路和找到相对的平衡点之前,还没有开始更新。希望有玩过的兄弟多提宝贵意见,让我可以早日开始动工。;sign;
找兽兽,文胸,狼娃子帮忙耶,他们喜欢测图!!!!