沧海一粟 发表于 2012-1-6 15:43:04

原帖由 魔域龙飞 于 2012-1-6 15:35 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
AI施法有效这段ERM哪里改?10有八九是它在捣蛋,改了再重头玩一次。前几天下了泰坦三城,打紫龙一直跳出,下方那队圣龙不好搞。

呵呵,所新添加的ERM代码都很长,这段功能其实当初就是想图个放魔法效果,作用基本上没有,代码在601电脑强化v1.1里的,你找到如下一段,删掉不知道可不可以


!?FU26000&x1=30;
!!FU&v997<1:E;
!!VRx4:S0 T21;
!!VRx5&x4=0:S27;
!!VRx5&x4=1:S28;
!!VRx5&x4=2:S29;
!!VRx5&x4=3:S30;
!!VRx5&x4=4:S31;
!!VRx5&x4=5:S32;
!!VRx5&x4=6:S33;
!!VRx5&x4=7:S34;
!!VRx5&x4=8:S36;
!!VRx5&x4=9:S41;
!!VRx5&x4=10:S43;
!!VRx5&x4=11:S46;
!!VRx5&x4=12:S48;
!!VRx5&x4=13:S49;
!!VRx5&x4=14:S51;
!!VRx5&x4=15:S53;
!!VRx5&x4=16:S55;
!!VRx5&x4=17:S56;
!!VRx5&x4=18:S58;
!!VRx5&x4=19:S65;
!!VRx5&x4=20:S37;
!!VRx5&x4=21:S44;
!!BMx2:P?x6 F?x7;
!!BMx2:Gx5/?x8/?x9;
!!VRx7:&4;
!!FU&x4=21/x7=0:E;
*!FU&x8>0:E;
!!VRx9:S1 R2;
!!VRx10:S1 R100;
!!VRx11&x3=0:S10;   *按难度选择提高魔法施放机率
!!VRx11&x3=1:S20;
!!VRx11&x3=2:S30;
!!VRx11&x3=3:S50;
!!VRx11&x3=4:S80;
!!FU&x10>x11:E;
!!VRx12:Sx3+1;
!!BMx2:Cx5/x6/x9/x12/1;
!!BU:R;

沧海一粟 发表于 2012-1-6 15:45:01

原帖由 tx1212 于 2012-1-6 15:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
现在大家不都是默认200%开局么?你是不是还内置了难度系数?
不要也用160%和200%来表示吧,容易混淆。

没有另外内置难度系数,所谓160%200%只是指游戏开始前自己选择的游戏难度。

兽哥哥 发表于 2012-1-6 15:46:14

回复 317# 的帖子

如果力盾打法可以的话,过他真的是小菜。
首先像我那样摆好阵型,由于第一回合对方不能进攻,第二回合刚好神凤下面可以再摆一个力盾,对方连还手的机会都没有。
我现在在自己搞一个TE对战图,正在做,做完了再来打,不过肯定是打不了瑞恩了,绕过去再说。

兽哥哥 发表于 2012-1-6 15:48:58

如果会飞行的话,守城都过不了:shufu:

踏雪无痕 发表于 2012-1-6 15:55:38

原帖由 沧海一粟 于 2012-1-6 15:45 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


没有另外内置难度系数,所谓160%200%只是指游戏开始前自己选择的游戏难度。

这样不好吧?大家都默认200%开局,结果发现根本没法打,要骂你的。

多设个难度系数吧,很多地图都有内置难度系数,比如TDS,300,等等

沧海一粟 发表于 2012-1-6 16:01:09

原帖由 tx1212 于 2012-1-6 15:55 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


这样不好吧?大家都默认200%开局,结果发现根本没法打,要骂你的。

多设个难度系数吧,很多地图都有内置难度系数,比如TDS,300,等等

踏雪所言极是,呵呵,其实另外搞个内置难度设置此图还是挺容易的,因为我在检查地图难度时本身用了一个V变量,把这个V变量调成存储对话框选项的值就可以了。不过,我看兽哥裸奔打200%,感觉好失败,情何以堪啊!难度还是小了点;azhao;

踏雪无痕 发表于 2012-1-6 16:06:57

不妨这样
80%易中难<100%易中难<130%易中难<160%易中难<200%易中难
一共15种难度系数

沧海一粟 发表于 2012-1-6 16:14:42

原帖由 tx1212 于 2012-1-6 16:06 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
不妨这样
80%易中难

十五种系数?!哇噻,这想法好啊,不过搞还得再加个V变量来增加检查了,而且AI强化很多内容都得重新添加代码,有空我想想可行不?反正我也准备把AI强化重新搞一下,专搞三个野兵英雄:恐怖枭雄(本垃登)、沙漠雄鹰(卡扎菲)、海湾战神(萨达姆)专门对付“美式装备”的鸟人,尤其是裸奔鸟人将受到重创,再加上15种难度选择,嘿嘿;pahf;

suika 发表于 2012-1-6 16:16:10

回复 324# 的帖子

力盾有冷却……怎么可能两回合连续放……我觉得神凤卡主那个位置,复活次数已经够用了……狮鹫王现在在我的队伍里输出最高……高的离谱……(先用死神破防)

按照国王的恩赐来说就是……

DPS:召唤狮鹫王:40%,1追:20%,2追15%,神圣凤凰:1%,魔法24%

兽哥哥 发表于 2012-1-6 16:18:55

我以为的冷却是指不能连续使用,不知道是停三回合。

suika 发表于 2012-1-6 16:21:40

其实带兵难度比裸奔还大才对吧……另外我尝试了下带700K小白打仗敌指挥官是什么恐怖属性……结果一看……属性全变成负数了……啊哈哈哈哈哈哈

沧海一粟 发表于 2012-1-6 16:28:36

回复 330# 的帖子

看来还是把狮鹫王的属性调得高了点,相较鸟人版我怕玩家伤害输出不够,发布前“相当贴心地”我特意增加了50%指数提高,唉;pahf;

裸奔只带神凤,有天堂的守护及天堂的祝福,不是可以90%以上(这可是一百次的循环检查啊)双倍伤害+完全格档吗?我当时也是主要考虑给裸奔流用的,以为200%难度裸奔即使别人打不死的,你应该伤害输出也不够打不死它。看来狮鹫王太强大了。
我个人感觉,到了中期,狮鹫二追在学习腹股+双击+环击+自带无反+致命+老化+无视防御+自带攻返等变态技能,如果走魔法路线送的狂暴之斧直接三连击,同化女妖属性成长后,杀伤力比狮鹫王更强啊,就算99%偏移的野兵指挥官可能都挨不下去。而后期,随着鸟人等级提高而无限提高的狮鹫一追学到“天国神威”后,杀伤力又比前两者更上一层楼,简直变态无解。

沧海一粟 发表于 2012-1-6 16:31:26

原帖由 suika 于 2012-1-6 16:21 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
其实带兵难度比裸奔还大才对吧……另外我尝试了下带700K小白打仗敌指挥官是什么恐怖属性……结果一看……属性全变成负数了……啊哈哈哈哈哈哈

晕,700K小白?!你竟然用修改器,怪物指数肯定要溢出的。;adomei;

沧海一粟 发表于 2012-1-6 16:39:33

原帖由 兽哥哥 于 2012-1-6 16:18 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我以为的冷却是指不能连续使用,不知道是停三回合。

是的,力盾、失明、镜像、复活等传统打法统统失效了,甚至连迟缓和神雷也不能避免被缓冲,三回合分明就主要是针对力盾而“贴心”设定,流沙打法在200%难度也不行。最强力又没有被缓冲的魔法就是神术士的“全体闪电”,不属于缓冲也不属于可以连续施放五次那种,但一次放下去敌人都得倒一片,总杀伤力较强力泰坦之箭强不少;还有就是神法士的四种元素召唤类魔法,虽然每场战斗只能使用四种其一且只能放一次,但应用的好也应该足够了,不但吸引眼球还相当恐怖实用。

针对无心云的问题,我简单说下本方可以无视魔免的魔法吧,一是装备雷神指环后的泰坦之箭,二是装备寒冰之剑后的魔武合一(全体冰箭),三是神术士的所有魔法,四是装备火神战靴后的全体迟缓。。。暂时想到这些

suika 发表于 2012-1-6 22:25:06

BUG 报告
1)魔法师戒指脚本和泰坦之剑魔法有冲突……巫师之帽有一次学习学到了泰坦之剑,我很高兴的拿他劈了下敌人指挥官……结果下回合开始魔法5连击再也不能用了……BUG啊;lan;

2)用狮鹫王或者狮鹫2追击杀敌人的那一刹那如果触发了酸液,那么这对敌人会在复活后出错(出错原因:和小白“变成了万人敬仰的雕像”语句有冲突,结果是这对敌人挺尸了……如果下回合结束战斗还没打完那么他会复活1只,如果触发这个BUG的时候场上没有其他敌人了则强制胜利)

3)二追在20-30级左右经验溢出,升到30级时候自动跳回10级(属性什么的不会被减少,一直正常的加还好,主要发生在雷鸟堡右侧的矮人金库附近,多少影响点攻略),以后继续升级暂时还没发现这样的错误(看永不言弃那图,2追升到两三百级都没出错……可巫妖王的毁灭刚破100属性就变成负的了……)

4)今天测试的时候,我把野怪行动前随机施法那段代码删掉了,1追技能学习前一级失去所有特技变成杂鱼的BUG居然不治而愈了!GJ!天知道哪里的问题(我还新装了指挥官和英雄魔兽世界贴图的MOD,应该没关系吧……新的粉红魅魔好可爱)

5)回合数拖太久的话,敌人指挥官会随机给自己加四系魔法抵御,结果他攻击变成0,防御变成负数……噗

6)地狱死神的孤注一掷可以无视魔免,但是对不死单位和无生命单位没有效果……这是有意为之么(弩车的死亡眼都可以无视一切……),真不知道没了他后期切钢板怎么切啊……

[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-6 22:26 编辑 ]

zekps2 发表于 2012-1-7 01:49:26

很佩服 作者的创意
但是太多东西 感觉非常乱 打个野怪也要10分钟 真佩服你的想法 这是休闲游戏 你当网络游戏来发展么???   
一无是处的地图 没什么特点 就是乱加墨迹!!!

魔域龙飞 发表于 2012-1-7 08:12:00

LS的等着人来喷,你不喜欢就闪一边,这么有新意的图,爱玩的人多了。

干旱的土地 发表于 2012-1-7 09:58:55

请问下大家的泰坦城英雄怎么打的,敌人英雄带的圣侏儒复活没完没了的, 最后就剩下侏儒在不停的复活了,自己英雄一个魔武合一黑屏退出。

suika 发表于 2012-1-7 11:14:40

回复 339# 的帖子

用修改器把圣侏儒删掉……虽然本地图兵种施法次数上限50次但是神侏儒自带脚本是无限施法(其实是5057次)……好在生侏儒只有敌人英雄拥有所以可以用修改器先规避这个BUG%……等下一版本修正吧

如果硬打也要靠BUG,先把敌人杀的只剩侏儒,然后用一追和狮鹫王打,2追学了酸液也可以,打死的时候有可能忽然就脚本出错(见前几楼我关于酸液BUG的说明)强制胜利


很多时候战场上只剩一队敌人,几个特技发动后都挺容易出错

沧海大神,能不能下次加一个魔法缓冲的标记提示(不会占用发动魔法的机会),因为按错魔法触发魔法缓冲脚本导致这一回合无法施展其他魔法甚至整场战斗无法触发魔法五连击,太伤了

[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-7 11:18 编辑 ]

干旱的土地 发表于 2012-1-7 11:47:29

修改器?打了这么多年,从来也没用过,也不知哪个是修改器。
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