呵呵,还是忍不住多说两句
一、首先要说的第一点就是“感谢”!特别感谢336楼suika兄弟的热心反馈,及其他兄弟们的热心测试和支持反馈!你们所提的每一个宝贵意见我都会铭记在心!“罗马不是一天能造成的”每一个地图里的每一个脚本每一次平衡测试的辛苦,大概就连作图者本身都一言难尽。在此多谢各位了。
二、其次要说的第二点就是“抱歉”!
关于此图出现BUG,由于本人暂时没时间修复,只能再此先说声“抱歉”了,此图将结合“寒冰召唤狮鹫王V1.6”及英雄套装、诸神套装等系列脚本同步再作更新,呵呵,可能到时候又会添加别的奇特功能起引起部分朋友的不快了,先说声对不起了。其实如果觉得此图耗时间无意义的朋友大可无视不玩啊,或者只玩100%或80%之类的低难度,应该是可以很快过关的啊,游戏毕竟只是游戏,没必要一心想着追究不切实际的最高难度,话说我10年开始接触H3时也是从80%开始慢慢玩起的啊,此图我也从来没有试过200%的体验,一直都是用160%来测试的。
特别还要对“无心云”同志郑重地说声抱歉,兽哥的裸奔流打法可能没有体验到魔法反弹这点,我也头脑发热说错了这点。无视魔免只是针对生物特技和经验特技魔免的生物而言(如暗黑龙和双剑圣龙),并不针对“魔镜”护身后机率反弹的功能,我更正一下错误观点。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-1-7 13:50 编辑 ]
回复 343# 的帖子
一个地图的平衡是很难的,BUG的出现也是在所难免的;
一个人的精力毕竟有限,发现的问题也不是很全面;
沧海的这个图,确实很新颖,添加了很多的新元素,让玩家有点措手不及;
说句心里话,真的做得很好,唯一不足的地方可能就是这些BUG,黑屏退出是最让人绝望的! 希望沧海下次更新的时候能够把这些BUG都消除了;
再次说一句:做一个图真的很不容易,请玩家回复的时候千万不要给与否定的语气!
所有的绘图师们,你们辛苦了! 谁说我没有遇到过魔法反弹,我跟他拼了;tf; 原帖由 suika 于 2012-1-7 13:08 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我用的这个版本的wogedit,可以修改生物特技和属性,h3兼容,不错
谢谢,已下载并使用
多谢兄弟提出宝贵意义,专门回复一下
原帖由 suika 于 2012-1-6 22:25 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gifBUG 报告
1)魔法师戒指脚本和泰坦之剑魔法有冲突……巫师之帽有一次学习学到了泰坦之剑,我很高兴的拿他劈了下敌人指挥官……结果下回合开始魔法5连击再也不能用了……BUG啊;lan;
2)用狮鹫王或者狮鹫2追击杀敌 ...
1)魔法师戒指脚本和泰坦之剑魔法有冲突……
巫师之帽能学“泰坦之箭”魔法的问题,多少是由于个人失误造成,本来想禁止的,但后来想学就学了呗,反正不像雷神指环有额外加成也没关系。再次更新后,这个魔法巫师之帽每战学魔法的功能除禁止学冒险魔法外,还将“泰坦之箭”给禁止了,毕竟这是人家泰坦之箭组合宝物的专利,英雄套也只有泰坦之箭才能附加学到。
2)用狮鹫王或者狮鹫2追击杀敌人的那一刹那如果触发了酸液,那么这对敌人会在复活后出错(出错原因:和小白“变成了万人敬仰的雕像”语句有冲突,结果是这对敌人挺尸了……
挺尸问题好像挺严重,其实不止酸液也应该不是和语句有冲突(因为有冲突的话所有语句应该也有才对,我保留观点有空再测试下),这是由于“魔法攻击”这一经验特技WOG本身就有的BUG所造成的,可以说只要是堆栈物理伤害前触发的“效果”魔法攻击(包括用ERM另外添加及生物自带经验特技本身)产生后,都有可能会产生“挺尸”现象,至于有没有办法解决,暂时我还没想到,有空继续想。
3)二追在20-30级左右经验溢出,升到30级时候自动跳回10级(属性什么的不会被减少,一直正常的加还好,主要发生在雷鸟堡右侧的矮人金库附近,多少影响点攻略),以后继续升级暂时还没发现这样的错误(看永不言弃那图,2追升到两三百级都没出错……
这神马问题以前巫妖王遇到过,究竟是什么原因我也搞不懂,估计是二追本身脚本的经验设置有关,有空再研究一下二追吧、
4)今天测试的时候,我把野怪行动前随机施法那段代码删掉了,1追技能学习前一级失去所有特技变成杂鱼的BUG居然不治而愈了!GJ!天知道哪里的问题(我还新装了指挥官和英雄魔兽世界贴图的MOD,应该没关系吧……新的粉红魅魔好可爱)
此图再作更新后,野怪可能将由统一的随机三个强力英雄带领,野兵指挥官按英雄部队的指数而增加的全新功能也许将退出诸神舞台了,但野兵施法可能还得保留,有错就必须修正它,红粉MM也是一种全新的体验,也许将继续完善她,当然别忘记了更可爱的苍MM(53lm的最爱),此图可别忘了体验啊。
5)回合数拖太久的话,敌人指挥官会随机给自己加四系魔法抵御,结果他攻击变成0,防御变成负数……噗
野兵指挥官、野兵追随者也许这种全新的尝试将永远退出诸神舞台了,不管它们成功与否,总之我是非常讨厌这种怪属性、几乎刀枪难入、施法召唤能力一流的野兵指挥官及杀伤一流的野兵指挥官,这也算是它们多少成功的一半啊,呵呵(你越讨厌它们就说明它们越成功,我是这样理解的),随机加组合魔法的功能野兵英雄还将保留,但如何使用和消除BUG还在考虑中,也许到时候将出现随英雄等级提高而提高数量及能力的指挥官出现吧。
6)地狱死神的孤注一掷可以无视魔免,但是对不死单位和无生命单位没有效果……这是有意为之么(弩车的死亡眼都可以无视一切……),真不知道没了他后期切钢板怎么切啊……
是的,死神孤注对不死生物及无生物单位无效果,因为这是由生物本身经验特技而引起的,不像弩车的死亡眼可以无视一切,因为这是由于间接用ERM设置引起,要设置死神的无视一切也简单,但你有没有想过死神拥有这么多的特技:如自带孤注、使对方孤注、不反、攻返、魔免、复活等,及用ERM添加的如超好玩的死亡游戏、自爆攻击、攻后吸魂,呵呵,最后别忘记了死神也有无视一切的死亡凝视(虽然机率较低,但比弩车的单次一击厉害多了)。结合而言,死神作为特技兵种是一种战术的需要,千万不要指望它能造成多少的单体伤害。
此图的特技型兵种还真不少,诸如狮鹫的俯冲、极地的召唤及驱散、雷神的攻后恒定闪电、神凤100%复活、至高的全体复活、比蒙的幽灵一击、苍MM红粉MM两种完全不同的变身等,这也许不是裸奔可以体会到了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-1-7 14:23 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-1-7 13:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
一、首先要说的第一点就是“感谢”!
特别感谢336楼suika兄弟的热心反馈,及其他兄弟们的热心测试和支持反馈!你们所提的每一个宝贵意见我都会铭记在心!“罗马不是一天能造成的”每一个地图里的每一个脚本每一次平 ...
哈哈,老弟,我还是很喜欢这样BT的东西的(虽然我也被这些一下子搞不死的不死小强搞的很郁闷,但是这样才符合BT精神)我只是和其他兄弟比较,测试你图纸里的问题。
200%难度,加魔镜火遁挺好,嘿嘿,这样才死去活来!
不过其他几个进度好快啊,真是..............汗颜啊 原帖由 沧海一粟 于 2012-1-6 16:14 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
十五种系数?!哇噻,这想法好啊,不过搞还得再加个V变量来增加检查了,而且AI强化很多内容都得重新添加代码,有空我想想可行不?反正我也准备把AI强化重新搞一下,专搞三个野兵英雄:恐怖枭雄(本垃登)、沙漠雄 ...
15个难度,这个..............那最高难度下不知道有多少人要死多少脑细胞了,哈哈 目前玩这个版本最大的感触……我的一二追要是有血荐轩辕多好啊!(或许以后开局沧海送礼哪里可以选择下主角擅长的弓箭类型,8级兵类型,给他们属性或者特技加成,什么都不选的话……呵呵……血荐轩辕!)
切换英雄的时候有时会碰上难以预料的错误,概率比较低,报错跳出,冲突语句是在“飞毛腿指挥官名称”附近……重启游戏都没用,解决方法必须是让其它人再打一仗
你们打到沼泽城附近是怎么过的,我这和敌人英雄一交火,打到第二回合快结束敌方最后一个兵种行动时就黑屏(内存溢出),何?
另外小白的幽灵一击是什么效果,为啥我重来没有触发过,变成万人敬仰的雕像有什么好处么(恢复防御力?),至高大天使上帝之手如何使用- -
巫妖王的毁灭理论上有5X4X4X4种难度不是么……不过理论归理论,难度差异也不是太大(各位BT必然选择全部最BT难度啊)
确实让所有战斗(下矿和宝库除外)AI有英雄带领能减少不少错误方便修正(当前的版本,打野费力,打人死机)
[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-7 16:16 编辑 ] 楼上的兄弟,我看这个进度算你最快乐。
我现在才两个城。还没有和敌人英雄碰面了。
我重开了4次;ekow; 好吧……我找到打人第二回合死机的原因了……
那几场我给自己全体施法加上了抗魔,然后触发了敌方英雄复制魔法(相当于鹦鹉学舌)的脚本,敌人也全体抗魔……但是敌人还是会每回合结束前给自己施法(我移除了行动前施法)……于是施法不能……于是死循环……于是死机
这一次顺利攻下沼泽城(其实是用了挺尸强制胜利的BUG砍了那队最肉的九头;hx; )
[ 本帖最后由 suika 于 2012-1-7 19:51 编辑 ] 晚上太空,不断出错,不断重打 怎么救出剑神后,用驱散招不出狮鹫了? 凤凰打几次才死?? 先感谢作图者,作图辛苦了,真的不容易,平衡也更加不简单.
1.开始选的是极地,但好象只有独眼才能升级为极地,这样数量也太少了些。如刚开始选的是熔浆,是否全谢手全部可升级为熔浆?这样的话难度会小一些?.
2.打到Tian tan 城就特讨厌了,试过多次,雷神二追、圣诞小鬼,雷神,其它兵全灭,但光这三种兵复活就打了半个多钟,起码30次以上,建议作者改少些,太耗时间了 楼上的居然把圣诞小鬼也打死了,它复活不止30多次吧 虐待瑞恩,我什么也不说了……这一击把水晶龙打成2000多个……然后挺尸了……然后强制胜利
俯冲打击没有作者说的那么麻烦,狮鹫王只需要等待一次,那么接下来的攻击永远处于俯冲状态,与距离目标的格子数没有关系
2追的破防还是要学……前几轮对付不能用死神去孤注的怪物全靠它……不过战局拖得越久狮鹫王就越BT(还有恐惧结界呢),打到后面都可以无视偏移和防御输出天文数字的伤害(有溢出修正脚本,被攻击目标会自动挺尸无法复活)我只恨不能给自己的部队加孤注一掷……
打完2100只水晶龙后升到47级了…… 原帖由 wawyx123 于 2012-1-7 20:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
怎么救出剑神后,用驱散招不出狮鹫了? 要在空位置上召唤才行,不要在有部队或者障碍物的地方召唤。